1、一個(gè)HTML5手機(jī)應(yīng)用程序員需要的通常只有那么兩樣?xùn)|西:第一樣就是原生平臺(tái)和網(wǎng)頁(yè)界面的嫁接層;第二樣就是手機(jī)UI庫(kù)。 PhoneGap近年已逐漸成為默認(rèn)的嫁接層選擇,它允許HTML5應(yīng)用通過JavaScript調(diào)用移動(dòng)設(shè)備的照相機(jī)、訪問手機(jī)通訊錄和讀寫文件。
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2、桌面端IE逐步衰落,支持HTML5的現(xiàn)代瀏覽器逐步占領(lǐng)市場(chǎng)已經(jīng)是顯而易見的事情。
3、HTML5作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的行業(yè)新貴,它的快速發(fā)展撼動(dòng)著Android和iOS在應(yīng)用層面的地位。
而html5卻是不同,只有簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的聲明,這也方便人們的記憶,更加精簡(jiǎn)。
簡(jiǎn)化的語法 更簡(jiǎn)單的doctype聲明是HTML5里眾多新特征之一?,F(xiàn)在只需要寫!doctypehtml,這就行了。HTML5的語法兼容HTML4和XHTML1,但不兼容SGML。
html5: 由不同的技術(shù)構(gòu)成,其在互聯(lián)網(wǎng)中得到了非常廣泛的應(yīng)用,提供更多增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)機(jī) html:是由HTML命令組成的描述性文本,HTML命令可以說明文字,圖形、動(dòng)畫、聲音、表格、鏈接等。
HTML5 由上面可以看到,在文檔聲明上,HTML的聲明代碼很長(zhǎng)很復(fù)雜,而HTML5的聲明更為簡(jiǎn)單,方便記憶,所以HTML5要比HTML更有利于程序員的快速閱讀和開發(fā)。此外,兩者結(jié)構(gòu)語義也有所不同。
d)恢復(fù) canvas 狀態(tài) resotre()控制繪圖時(shí)間主要使用兩種方法setInterval()和setTimeout(),如果不需要任何交互操作,用 setInterval 方法定時(shí)執(zhí)行重繪是最適合的; 第二個(gè)方法,我們可以利用用戶輸入來實(shí)現(xiàn)操控。
首先,你這個(gè)代碼中最后的setInterval(draw(), 100);應(yīng)該改為setInterval(draw, 100);第一個(gè)參數(shù)應(yīng)該是方法名,雖然你那樣寫也會(huì)有效,但強(qiáng)烈建議不要那么寫。
定義canvas標(biāo)簽,獲取canvas的上下文。定義一個(gè)畫圖片的函數(shù),使用canavs繪圖API里面的drawImage來完成。寫一個(gè)更新的函數(shù),因?yàn)槲覀円屗麆?dòng)起來,所以每時(shí)刻繪制的地方都不一樣。
當(dāng)前題目:html5緩慢變化 html頁(yè)面延遲加載
文章路徑:http://jinyejixie.com/article6/dgggoog.html
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