今天寫(xiě)一下怎么在unity中添加實(shí)時(shí)光影效果
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來(lái)自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛(ài)。我們立志把好的技術(shù)通過(guò)有效、簡(jiǎn)單的方式提供給客戶,將通過(guò)不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長(zhǎng)期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:空間域名、虛擬空間、營(yíng)銷(xiāo)軟件、網(wǎng)站建設(shè)、平遠(yuǎn)網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。從unity4.2版本開(kāi)始,移動(dòng)設(shè)備也支持實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光影了,這在之前的版本是沒(méi)有的
我們用一個(gè)新的場(chǎng)景來(lái)做這個(gè)簡(jiǎn)單的功能, 首先在場(chǎng)景中添加以下物體:
1、一個(gè)模型,我這里添加了一個(gè)老虎模型, 你們可以用cube或者其他東西代替
2、Plane 用來(lái)投影 影子
3、Direction Light
完后效果
好了,下面開(kāi)始設(shè)置影子
很簡(jiǎn)單,選中Direction Light
右邊屬性會(huì)有一個(gè) shadow type
下拉,選中hard shadows
然后看中間的scene區(qū),為什么沒(méi)看見(jiàn)影子, 哦,因?yàn)槲覀儧](méi)開(kāi)光照
打開(kāi)它
再看scene區(qū)
我們的小老虎已經(jīng)有影子了
手動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)你的light,可以看見(jiàn)影子隨照射角度變化
是不是很簡(jiǎn)單,如果影子沒(méi)出現(xiàn), 可能需要調(diào)節(jié)一個(gè)地方
選擇edit->project settings->quality
右側(cè)的屬性設(shè)置
改變一下shadow distance的數(shù)值
這個(gè)就要根據(jù)實(shí)際情況去調(diào)整了,一直調(diào)整到影子出現(xiàn)就是你的項(xiàng)目合適的一個(gè)距離數(shù)值
這篇先講到這里,下篇講 怎么移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)物體, 然后你就可以應(yīng)用在light上,這樣你的
影子就可以動(dòng)起來(lái)了,不會(huì)是現(xiàn)在這樣死呆著咯。
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分享標(biāo)題:unity加入實(shí)時(shí)光照-創(chuàng)新互聯(lián)
文章出自:http://jinyejixie.com/article6/ddeiig.html
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