你這個(gè)碰撞檢測應(yīng)該只是判斷:自己的坦克相互之間,敵人的坦克相互之間,坦克和障礙物之間的判斷,你自己在之后添加個(gè)方法就行了。當(dāng)新坦克出現(xiàn)的位置剛好有坦克時(shí),就延遲2秒出現(xiàn)。
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))) { this.stay();t.stay();return true;} } } return false;} 您可以根據(jù)自己的實(shí)際需求來改寫,在我的百度文庫里面有關(guān)于“坦克大戰(zhàn)”的所有代碼,如果有需要我可以把代碼發(fā)給你,可以通過百度HI聯(lián)系我。
給坦克增加一個(gè)是否能渡河的屬性 boolean flag ;如果坦克吃了能渡河的道具,把他改為true.就可以渡河了 。。
不難,你基礎(chǔ)沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。
創(chuàng)建子彈形狀,初始位置為坦克前方,使用循環(huán)在坦克朝向上坐標(biāo)遞加或遞減,并重新繪制子彈。就能模擬子彈的行進(jìn)。判斷擊中,可以用形狀是否相交的函數(shù)。
不難,你基礎(chǔ)沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。
線程設(shè)置sleep阻塞,或則使用Util.Timer類和TimerTask來實(shí)現(xiàn)暫停功能,繼續(xù)可以用interupt中斷阻塞,我是這樣想的,不知道正不正確,希望對(duì)你有所幫助。
1、第一顆炸彈才會(huì)爆炸。。所以才會(huì)出現(xiàn)第一輛坦克沒有爆炸效果,因?yàn)樵趽糁械谝惠v坦克之前,vector里并沒有放入炸彈。想要第一輛坦克有爆炸效果,那么在擊中第一輛坦克之前就創(chuàng)建一顆炸彈,放入vector中。。
2、你這個(gè)碰撞檢測應(yīng)該只是判斷:自己的坦克相互之間,敵人的坦克相互之間,坦克和障礙物之間的判斷,你自己在之后添加個(gè)方法就行了。當(dāng)新坦克出現(xiàn)的位置剛好有坦克時(shí),就延遲2秒出現(xiàn)。
3、代碼出現(xiàn)了問題。java坦克大戰(zhàn)坦克不移通常是代碼出現(xiàn)了問題,可以關(guān)閉游戲,打開代碼窗口,檢查坦克移動(dòng)和游戲地圖和碰撞代碼是否正確。Java是一種廣泛使用的計(jì)算機(jī)編程語言,由SunMicrosystems于1995年發(fā)布。
新聞標(biāo)題:java坦克大戰(zhàn)程序代碼 Java中的程序代碼都必須放在一個(gè)
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