因?yàn)楫?dāng)打到第一輛坦克的時(shí)候才創(chuàng)建一個(gè)炸彈,這個(gè)炸彈此時(shí)放入vector中,當(dāng)擊中第二輛坦克的時(shí)候,第一顆炸彈才會(huì)爆炸。。所以才會(huì)出現(xiàn)第一輛坦克沒(méi)有爆炸效果,因?yàn)樵趽糁械谝惠v坦克之前,vector里并沒(méi)有放入炸彈。
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然后判斷子彈和界面內(nèi)物體的碰撞,只要監(jiān)控它們的坐標(biāo),判斷是否相同,如果相同就同時(shí)消去。
沒(méi)有響應(yīng),可能的原因有:你的事件沒(méi)有觸發(fā),也就是說(shuō),點(diǎn)擊的地方不對(duì),這個(gè)估計(jì)你自己能解決 程序某段長(zhǎng)代碼正在執(zhí)行,導(dǎo)致沒(méi)響應(yīng),解決辦法,使用線程。
游戲操作:玩家1:上下左右控制移動(dòng),空格鍵或回車(chē)鍵發(fā)射子彈,玩家2:ASDW控制方向,G發(fā)射子彈。
jf.setLocation(1,2)//設(shè)置一個(gè)左上角頂點(diǎn)在(1,2)的窗體。jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);(這樣設(shè)置會(huì)導(dǎo)致你在關(guān)閉窗體的同時(shí),終止程序的運(yùn)行,會(huì)帶來(lái)一定的便利性。
java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到類(lèi)Hstank2,確定你的包路徑跟實(shí)際放置的文件夾路徑相同,類(lèi)名與引用處相同。這應(yīng)該是個(gè)極低級(jí)的錯(cuò)誤。
磚塊1)改成(地面0)對(duì)于磚塊的類(lèi)型比較復(fù)雜的情況,用集合儲(chǔ)存實(shí)例的時(shí)候,要注意因?yàn)樽訌椧苿?dòng)的過(guò)程中是要遍歷集合判斷是否接觸的,所以在移除的時(shí)候?qū)τ贏rrayList等一些集合會(huì)拋出異常。
·JDialog:和JFrame類(lèi)似,只不過(guò)JDialog是用來(lái)設(shè)計(jì)對(duì)話框。·JApplet:用來(lái)設(shè)計(jì)可以在嵌入在網(wǎng)頁(yè)中的Java小程序。
不難,你基礎(chǔ)沒(méi)打好才有這種感覺(jué)。坦克大戰(zhàn),so easy啊。
1、jf.setVisible(true);(窗體在默認(rèn)情況下是不可見(jiàn)的,只在后臺(tái)運(yùn)行,只有像這樣設(shè)置可見(jiàn)后,在程序運(yùn)行的時(shí)候,窗體才會(huì)出現(xiàn)。
2、))) { this.stay();t.stay();return true;} } } return false;} 您可以根據(jù)自己的實(shí)際需求來(lái)改寫(xiě),在我的百度文庫(kù)里面有關(guān)于“坦克大戰(zhàn)”的所有代碼,如果有需要我可以把代碼發(fā)給你,可以通過(guò)百度HI聯(lián)系我。
3、代碼出現(xiàn)了問(wèn)題。java坦克大戰(zhàn)坦克不移通常是代碼出現(xiàn)了問(wèn)題,可以關(guān)閉游戲,打開(kāi)代碼窗口,檢查坦克移動(dòng)和游戲地圖和碰撞代碼是否正確。Java是一種廣泛使用的計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,由SunMicrosystems于1995年發(fā)布。
4、首先你需要確定你的地圖方塊的規(guī)格,長(zhǎng)和寬。其次,對(duì)你的坦克的X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)進(jìn)行求余。假設(shè):block_x,block_y分別是你的繪畫(huà)長(zhǎng)寬。
5、不難,你基礎(chǔ)沒(méi)打好才有這種感覺(jué)。坦克大戰(zhàn),so easy啊。
本文名稱(chēng):java的坦克大戰(zhàn)源代碼的簡(jiǎn)單介紹
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