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unity實現(xiàn)屏幕上寫字效果的方法

這篇文章主要介紹了unity實現(xiàn)屏幕上寫字效果的方法,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

成都創(chuàng)新互聯(lián)是創(chuàng)新、創(chuàng)意、研發(fā)型一體的綜合型網(wǎng)站建設公司,自成立以來公司不斷探索創(chuàng)新,始終堅持為客戶提供滿意周到的服務,在本地打下了良好的口碑,在過去的十多年時間我們累計服務了上千家以及全國政企客戶,如OPP膠袋等企業(yè)單位,完善的項目管理流程,嚴格把控項目進度與質量監(jiān)控加上過硬的技術實力獲得客戶的一致稱贊。

具體內容如下

先建立一個RawImage,然后再在這個圖片上加個LineRenderer組件,再建個材質球,把材質球的Shader改成Particles/Additive,把材質球拖給LineRenderer組件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代碼拖給空物體即可,代碼的Target是RawImage,下面的代碼

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class huaxian : MonoBehaviour 
{

private GameObject clone;
private LineRenderer line;
int i;

//帶有LineRender物體
public GameObject target;

void Start()
{
  Debug.Log("請開始寫字");
} 

// Update is called once per frame 
 void Update()
{
  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
    //實例化對象 
    clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity);
    //獲得該物體上的LineRender組件 
    line = clone.GetComponent<LineRenderer>();
    //設置起始和結束的顏色 
    line.SetColors(Color.red, Color.blue);
    //設置起始和結束的寬度  
    line.SetWidth(0.2f, 0.1f);
    //計數(shù)  
    i = 0;
  }
   if (Input.GetMouseButton(0))
  {
    //每一幀檢測,按下鼠標的時間越長,計數(shù)越多 
    i++;
    //設置頂點數(shù) 
    line.SetVertexCount(i);
    //設置頂點位置(頂點的索引,將鼠標點擊的屏幕坐標轉換為世界坐標) 
    line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));
  }
 }
 
}

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“unity實現(xiàn)屏幕上寫字效果的方法”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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