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設(shè)計模式-行為型

一. 責(zé)任鏈模式

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這種模式中,有發(fā)送者和接收者。通常,每個接收者都包含對另一個接收者的引用,形成一條鏈,如果一個接收者不能處理該請求,那么它會把相同的請求傳給下一個接收者,依次類推。

這種模式將請求的發(fā)送者和接收者解耦,但是不能保證請求一定被接收。

使用場景是有1. 多個對象可以處理同一個請求,具體哪個對象處理該請求由運行時刻自動確定。2. 在不明確指定接收者的情況下,向多個對象中的一個提交一個請求。 3. 可動態(tài)指定一組對象處理請求。

這里有個特別形象的例子:
假設(shè)現(xiàn)在有個需求來了,首先是實習(xí)生拿到這個需求。
如果實習(xí)生能夠?qū)崿F(xiàn),直接實現(xiàn)。如果不行,他把這個需求交給初級工程師。
如果初級工程師能夠?qū)崿F(xiàn),直接實現(xiàn)。如果不行,交給中級工程師。
如果中級工程師能夠?qū)崿F(xiàn),直接實現(xiàn)。如果不行,交給高級工程師。
如果高級工程師能夠?qū)崿F(xiàn),直接實現(xiàn)。如果不行,交給 CTO。
如果 CTO能夠?qū)崿F(xiàn),直接實現(xiàn)。如果不行,直接跟產(chǎn)品說,需求不做。

這種模式和裝飾者模式有一定相似的地方。

二. 命令模式

根據(jù)菜鳥教程的描述,“在軟件系統(tǒng)中,行為請求者與行為實現(xiàn)者通常是一種緊耦合的關(guān)系,但某些場合,比如需要對行為進行記錄、撤銷或重做、事務(wù)等處理時,這種無法抵御變化的緊耦合的設(shè)計就不太合適”。

對于這個描述,我現(xiàn)在的理解不深。我理解的是,將一個請求用一個對象進行封裝,相當(dāng)于在請求的發(fā)起者和請求之間加多一層,以便將請求者與請求進行解耦。

三. 解析器模式

這個看不太明白,感覺沒有應(yīng)用的場景。

四. 迭代器模式

對這個理解的也不深,感覺用的也不多。

五. 中介者模式

用來降低多個對象和類之間的通信復(fù)雜性。這種模式提供了一個中介類,該類通常處理不同類之間的通信,并支持松耦合,使代碼易于維護。

具體的做法是將交聯(lián)型(網(wǎng)狀)的關(guān)系轉(zhuǎn)化為星型關(guān)系,1、系統(tǒng)中對象之間存在比較復(fù)雜的引用關(guān)系,導(dǎo)致它們之間的依賴關(guān)系結(jié)構(gòu)混亂而且難以復(fù)用該對象。 2、想通過一個中間類來封裝多個類中的行為,而又不想生成太多的子類。缺點可能是中介者會龐大,變得復(fù)雜難以維護。具體的應(yīng)用有mvc中的c的作用。

六. 備忘錄模式(應(yīng)用比較少?)

主要解決:所謂備忘錄模式就是在不破壞封裝的前提下,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài),這樣可以在以后將對象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)。

何時使用:很多時候我們總是需要記錄一個對象的內(nèi)部狀態(tài),這樣做的目的就是為了允許用戶取消不確定或者錯誤的操作,能夠恢復(fù)到他原先的狀態(tài),使得他有"后悔藥"可吃。

如何解決:通過一個備忘錄類專門存儲對象狀態(tài)。

關(guān)鍵代碼:客戶不與備忘錄類耦合,與備忘錄管理類耦合。

應(yīng)用實例: 1、后悔藥。 2、打game時的存檔。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、數(shù)據(jù)庫的事務(wù)管理。

優(yōu)點: 1、給用戶提供了一種可以恢復(fù)狀態(tài)的機制,可以使用戶能夠比較方便地回到某個歷史的狀態(tài)。 2、實現(xiàn)了信息的封裝,使得用戶不需要關(guān)心狀態(tài)的保存細(xì)節(jié)。

缺點:消耗資源。如果類的成員變量過多,勢必會占用比較大的資源,而且每一次保存都會消耗一定的內(nèi)存。

七. 觀察者模式
當(dāng)對象間存在一對多關(guān)系時,則使用觀察者模式(Observer Pattern)。比如,當(dāng)一個對象被修改時,則會自動通知它的依賴對象。觀察者模式屬于行為型模式。應(yīng)用是mvc中的事件機制。

八. 狀態(tài)模式
將一個狀態(tài)封裝為一個對象(狀態(tài)對象),這個對象會依賴于持有該狀態(tài)的對象。狀態(tài)對象有一個或多個方法改變持有狀態(tài)的對象的行為。應(yīng)用有: 狀態(tài)機,行為樹的動作節(jié)點等。

九. 空對象模式
to be continued……

十. 策略模式

意圖:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 并且使它們可相互替換。

主要解決:在有多種算法相似的情況下,使用 if...else 所帶來的復(fù)雜和難以維護。

何時使用:一個系統(tǒng)有許多許多類,而區(qū)分它們的只是他們直接的行為。

如何解決:將這些算法封裝成一個一個的類,任意地替換。

關(guān)鍵代碼:實現(xiàn)同一個接口。

應(yīng)用實例: 1、諸葛亮的錦囊妙計,每一個錦囊就是一個策略。 2、飛機game里面的bullet。

優(yōu)點: 1、算法可以自由切換。 2、避免使用多重條件判斷。 3、擴展性良好。

缺點: 1、策略類會增多。 2、所有策略類都需要對外暴露。

十一. 模板模式
to be continued……

十二. 訪問者模式
to be continued……

to be continued

當(dāng)前題目:設(shè)計模式-行為型
瀏覽路徑:http://jinyejixie.com/article48/jdocep.html

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