這篇文章主要講解了“C#裝箱和拆箱是什么”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“C#裝箱和拆箱是什么”吧!
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裝箱:將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型。
拆箱:將引用類型轉(zhuǎn)換為值類型。
值類型是一種相對輕型的類型,不像對象那樣在托管堆中分配,也不會被GC,不通過指針來引用,不過在有些時(shí)候需要獲取對值類型的引用,例如在使用net1.0的集合類ArrayList的時(shí)候。
class Program { static void Main(string[] args) { ArrayList list = new ArrayList(); Point p;//因Point為值類型,分配在堆棧中 for (int i = 0; i < 100; i++) { pp.x = p.y = i; //初始化Point中的成員 list.Add(p);//對p進(jìn)行裝箱后,將引用添加到list中 } } } struct Point { public Int32 x; public Int32 y; }ArrayList的Add方法是接受一個(gè)Object參數(shù),如下 public virtual int Add(object value);
所以在執(zhí)行Add方法時(shí)會將Point值類型轉(zhuǎn)換為一個(gè)堆得托管對象,并獲取到這個(gè)對象的引用,將引用地址存儲在ArrayList中。
在一個(gè)值類型裝箱的時(shí)候內(nèi)部發(fā)生的事情:
l 在托管堆分配好內(nèi)存。分配的內(nèi)存是值類型的各個(gè)字段所需內(nèi)存量加上托管堆上的兩個(gè)額外成員(類型對象指針和同步索引塊)所需的內(nèi)存量。
l 值類型中的字段值復(fù)制到新分配的堆內(nèi)存中。
l 返回對象的引用地址。
拆箱就是執(zhí)行和裝箱相反的操作,將引用類型轉(zhuǎn)化為值類型。接上面的代碼,獲取ArrayList中的元素值用如下代碼:
for (int j = 0; j < 10; j++) { Point point =(Point)list[j]; Console.WriteLine("X:" + point.x + " Y:" + point.y); }
上面的代碼中通過索引取到ArrayList中存儲的各個(gè)Point的引用地址,通過Point類型轉(zhuǎn)換將其對應(yīng)的值從堆中復(fù)制到Point的實(shí)例point中,這個(gè)轉(zhuǎn)換的過程就是拆箱的過程。
在拆箱的過程中要注意以下兩點(diǎn):
1. 如果對已裝箱的值類型的引用的變量為null,會引發(fā)NullRefreenceException異常
2. 如果一個(gè)引用指向的對象在拆箱時(shí)不是用的裝箱時(shí)所使用的類型,將會引發(fā)InvalidCastException異常。代碼如下:
static void Main(string[] args) { Int32 x = 5; Object o = x; Int16 y = (Int16)o;//引發(fā)InvalidCastException異常 }
正確的做法是,現(xiàn)將其用Int32類型來拆箱,然后再強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為Int16
static void Main(string[] args) { Int32 x = 5; Object o = x; Int16 y = (Int16)(Int32)o; }
下面來看兩段程序來深入理解下裝箱和拆箱
代碼一:
static void Main(string[] args) { Int32 x = 5; Object o = x; x = 123; Console.WriteLine(x + ", " + (Int32)o); }
感謝各位的閱讀,以上就是“C#裝箱和拆箱是什么”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對C#裝箱和拆箱是什么這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
網(wǎng)頁標(biāo)題:C#裝箱和拆箱是什么
文章源于:http://jinyejixie.com/article48/ipeghp.html
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