小編這次要給大家分享的是Unity3D如何實現(xiàn)漸變顏色效果,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。
創(chuàng)新互聯(lián)擁有網(wǎng)站維護技術和項目管理團隊,建立的售前、實施和售后服務體系,為客戶提供定制化的成都網(wǎng)站設計、網(wǎng)站制作、網(wǎng)站維護、雅安電信機房解決方案。為客戶網(wǎng)站安全和日常運維提供整體管家式外包優(yōu)質服務。我們的網(wǎng)站維護服務覆蓋集團企業(yè)、上市公司、外企網(wǎng)站、商城網(wǎng)站開發(fā)、政府網(wǎng)站等各類型客戶群體,為全球上千余家企業(yè)提供全方位網(wǎng)站維護、服務器維護解決方案。效果圖:
using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace ExtraFoundation.Components { [AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")] public class UIGradient : BaseMeshEffect { #region Public Declarations public enum Type { Vertical, Horizontal } #endregion #region Public Properties public Type GradientType = Type.Vertical; [Range(-1f, 1f)] public float Offset = 0f; public Gradient gradient; #endregion #region Public Methods public override void ModifyMesh(VertexHelper helper) { if (!IsActive() || helper.currentVertCount == 0) { return; } vertexList.Clear(); helper.GetUIVertexStream(vertexList); int nCount = vertexList.Count; switch (GradientType) { case Type.Vertical: { float fBottomY = vertexList[0].position.y; float fTopY = vertexList[0].position.y; float fYPos = 0f; for (int i = nCount - 1; i >= 1; --i) { fYPos = vertexList[i].position.y; if (fYPos > fTopY) fTopY = fYPos; else if (fYPos < fBottomY) fBottomY = fYPos; } float fUIElementHeight = 1f / (fTopY - fBottomY); UIVertex v = new UIVertex(); for (int i = 0; i < helper.currentVertCount; i++) { helper.PopulateUIVertex(ref v, i); v.color = gradient.Evaluate((v.position.y - fBottomY) * fUIElementHeight - Offset); helper.SetUIVertex(v, i); } } break; case Type.Horizontal: { float fLeftX = vertexList[0].position.x; float fRightX = vertexList[0].position.x; float fXPos = 0f; for (int i = nCount - 1; i >= 1; --i) { fXPos = vertexList[i].position.x; if (fXPos > fRightX) fRightX = fXPos; else if (fXPos < fLeftX) fLeftX = fXPos; } float fUIElementWidth = 1f / (fRightX - fLeftX); UIVertex v = new UIVertex(); for (int i = 0; i < helper.currentVertCount; i++) { helper.PopulateUIVertex(ref v, i); v.color = gradient.Evaluate((v.position.x - fLeftX) * fUIElementWidth - Offset); helper.SetUIVertex(v, i); } } break; default: break; } } #endregion #region Internal Fields private List<UIVertex> vertexList = new List<UIVertex>(); #endregion } }
另外有需要云服務器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內外云服務器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務器、裸金屬服務器、高防服務器、香港服務器、美國服務器、虛擬主機、免備案服務器”等云主機租用服務以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應用場景需求。
當前名稱:Unity3D如何實現(xiàn)漸變顏色效果-創(chuàng)新互聯(lián)
文章鏈接:http://jinyejixie.com/article48/ggiep.html
成都網(wǎng)站建設公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網(wǎng)站策劃、小程序開發(fā)、企業(yè)建站、網(wǎng)站收錄、網(wǎng)站導航、網(wǎng)站設計
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經(jīng)允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)
猜你還喜歡下面的內容