這篇文章主要講解了Unity3D如何實現(xiàn)扭動擠壓瀏覽效果,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。
創(chuàng)新互聯(lián)建站是工信部頒發(fā)資質(zhì)IDC服務(wù)器商,為用戶提供優(yōu)質(zhì)的四川綿陽服務(wù)器托管服務(wù)最近的項目中,想做到一種能夠吸引眼球的一種角色選擇瀏覽效果
最終實現(xiàn)了下按如下圖這么一種瀏覽效果:
效果圖一
效果圖二
可能要實現(xiàn)這么一種效果用動畫插件會很快,但總感覺有點大材小用
這里我向大家分享一個極簡方式來實現(xiàn)這么一種效果
目錄結(jié)構(gòu)如下
其中Items有4個Image子節(jié)點
在父節(jié)點Items下添加如下圖橫向布局組件
在其4個Image子節(jié)點下添加如下圖布局元素組件
完成這些步驟后接下來就是代碼實現(xiàn)了
在Items添加如下腳本組件
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Items : MonoBehaviour { public List<GameObject> items = new List<GameObject>(); //縮放時間 public float time = 1.3f; //原先大小 public Vector2 oldSize; //放大縮小速度 public float speed; private void Start() { for (int i = 0; i < items.Count; i++) { EventTriggerListener.GetComponent(items[i]).onEnter = OnMouseEnter; EventTriggerListener.GetComponent(items[i]).onExit = OnMouseExit; } } void OnMouseEnter(GameObject go) { EventTriggerListener.GetComponent(go).UpdateSize(oldSize * time, speed); } void OnMouseExit(GameObject go) { EventTriggerListener.GetComponent(go).UpdateSize(oldSize, speed); } }
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