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C++制作GCServer的過程詳解-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹“C++制作GCServer的過程詳解”,在日常操作中,相信很多人在C++制作GCServer的過程詳解問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C++制作GCServer的過程詳解”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于企業(yè)全網(wǎng)整合營銷推廣、網(wǎng)站重做改版、臨漳網(wǎng)站定制設(shè)計、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、HTML5建站商城建設(shè)、集團(tuán)公司官網(wǎng)建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計等建站業(yè)務(wù),價格優(yōu)惠性價比高,為臨漳等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。

步驟

1. 系統(tǒng)配置

本文僅適用于Windows系統(tǒng),支持Win7及以后的大部分版本,Win10很好。

2. 環(huán)境配置

首先,你需要一個支持C/C++的IDE(強烈推薦Visual Studio,后面的操作會更方便),然后你需要下載一個圖形庫,比如WinAPI。最后你需要將圖形庫安裝到你的IDE的配置里面,將include和lib都裝到要求的文件夾里,這就不必多說了,如果有問題請在評論區(qū)說明。

3. 編譯測試

注意!在此步驟下如果出現(xiàn)任何系統(tǒng)錯誤,請立即停止操作!推薦在開始前將系統(tǒng)進(jìn)行備份!

Step 1 - 創(chuàng)建項目

在這一步里,需要你在你的IDE里創(chuàng)建一個C/C++的項目,確保創(chuàng)建正常且Hello world可以運行。(我精心幫你準(zhǔn)備好了測試用的Hello World代碼^_^)

using namespace std;int (){  cout<<"Hello,world!"<<endl;  return 0;}

//C#include <stdio.h>int (){  printf("Hello,world!n");  return 0;}

Step 2 - 圖形庫測試

你需要include你之前引入的圖形庫的頭文件,然后再設(shè)置一下比如這樣:

#include <graphics.h>        // 引用圖形庫頭文件#include <conio.h>int (){  initgraph(640, 480);      // 創(chuàng)建繪圖窗口,大小為 640x480 像素  setlinecolor(RGB(255, 0, 0));  // 設(shè)置當(dāng)前線條顏色  setfillcolor(RGB(0, 255, 0));  // 設(shè)置當(dāng)前填充顏色  fillcircle(200, 200, 100);   // 畫圓,圓心(200, 200),半徑 100  system("pause");        // 按任意鍵繼續(xù),getch();亦可  closegraph();          // 關(guān)閉圖形環(huán)境  return 0;}

如果上面的代碼你可以運行成功,那么恭喜你,你可以進(jìn)入下面的步驟了~

Step 3 - 按鈕制作

很多人看到圖形庫的功能后都很吃驚,但是也有人問我,GC Server里面的那些不同顏色的按鈕時怎么畫出來的。因為,圖形庫好像沒有自帶畫按鈕的功能啊~

很簡單,如下:

(下方代碼為GC Server 8.7最后更新的源代碼片段,為防止數(shù)據(jù)泄露,我們沒有采用新版本的代碼,且在原版本的基礎(chǔ)上做了部分處理,不影響代碼的理解)

settextstyle(90, 0, _T("楷體"));setbkcolor(RED);outtextxy(20, 160, _T("歡迎您使用 GC Server!"));setbkcolor(BLUE);settextstyle(38, 0, _T("楷體"));outtextxy(124, 301, _T("快速注冊"));rectangle(120, 300, 280, 340);outtextxy(404, 301, _T("程序信息"));rectangle(400, 300, 560, 340);outtextxy(684, 301, _T("立即登錄"));rectangle(680, 300, 840, 340);MOUSEMSG m;while (true){  m = GetMouseMsg();  if (m.x >= 120 && m.x <= 280 && m.y >= 300 && m.y <= 340)  {    if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)    {      //此處為注冊代碼,安全起見被刪除    }    else    {      settextstyle(35, 0, _T("楷體"));      outtextxy(130, 302, _T("快速注冊"));    }  }  else if (m.x >= 400 && m.x <= 560 && m.y >= 300 && m.y <= 340)  {    if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)    {      //此處為程序信息代碼,安全起見被刪除    }    else    {      settextstyle(35, 0, _T("楷體"));      outtextxy(410, 302, _T("程序信息"));    }  }  else if (m.x >= 680 && m.x <= 840 && m.y >= 300 && m.y <= 340)  {    if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)    {      //此處為登錄代碼,安全起見被刪除    }    else    {      settextstyle(35, 0, _T("楷體"));      outtextxy(690, 302, _T("立即登錄"));    }  }  else  {    settextstyle(38, 0, _T("楷體"));    outtextxy(124, 301, _T("快速注冊"));    outtextxy(404, 301, _T("程序信息"));    outtextxy(684, 301, _T("立即登錄"));  }}

代碼的思路:先把按鈕畫出來,然后再判定鼠標(biāo)動作。如果鼠標(biāo)再指定區(qū)域內(nèi)且左鍵單擊,就說明用戶點擊了按鈕。

當(dāng)然了,你還可以搞些小花樣,比如說我之前做的lock項目(電腦安全鎖)就用到了鼠標(biāo)手勢代碼:

MOUSEMSG m2;int flag1 = 0, flag2 = 0;settextstyle(20, 0, _T("楷體"));rectangle(600, 500, 650, 530);outtextxy(605, 505, _T("確定"));while (true){  m2 = GetMouseMsg();  if (m2.x >= 600 && m2.x <= 650 && m2.y >= 500 && m2.y <= 530)  {    settextstyle(25, 0, _T("Consolas"));    if (m2.uMsg == WM_MBUTTONDBLCLK)    {      flag1 = 1;      continue;    }    else if (m2.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && flag1 == 1)    {      flag2 = 1;      continue;    }    else if (m2.uMsg == WM_RBUTTONDOWN && flag2 == 1)    {      break;    }    else    {      settextstyle(22, 0, _T("楷體"));      outtextxy(603, 503, _T("確定"));    }  }  else  {    settextstyle(20, 0, _T("楷體"));    outtextxy(605, 505, _T("確定"));  }}

上述代碼就是要先雙擊鼠標(biāo)中鍵的滾輪(向下按),然后再左鍵一次右鍵一次即可。

Step 4 - 添加游戲

游戲可以直接在GC Coding發(fā)帖,我會回復(fù)的。目前來說,大部分在GC Server目前版本已經(jīng)開放的游戲代碼都可以直接找我要。

Step 5 - 設(shè)計插件更改模塊

你需要在Github上開一個repo,然后把你想用的插件打包傳上去,用戶想下載的時候,只需要用system調(diào)用打開瀏覽器訪問指定網(wǎng)址,然后提示用戶將下載的包放到安裝目錄中,再點擊某個神奇的按鈕后程序就自動開始解析用戶下載的包,然后把文件加到下載目錄里去。程序再修改一個安裝目錄下的文件,比如把0改成1,然后開始加載這個插件。

一般來說用戶比較喜歡有卸載功能的插件,這個也很簡單,只需要加上一個卸載按鈕,一旦用戶點擊確定后就刪除包,然后把上面說的文件再改回去即可。

還可以再repo里加一個README,在程序里加一個說明,一點就打開README的網(wǎng)址,這也不難。

Step 6 - 加入一部分彩蛋

好吧,其實這一步是選做的不過我認(rèn)為一個程序要更有意思就應(yīng)該加入一些彩蛋。比如GC Server最近促使我添加“姓名登錄”的一個較為重要的原因就是想藏彩蛋。比如你輸入某些神奇的名字~~ 夠了不泄密了…

Step 7 - 完工

好的,如果你已經(jīng)按照前面的步驟順利完成了,生成exe文件的時候就到了。不出意外的話(這幾乎是不可能的),你會看到exe文件已經(jīng)在項目文件夾里等著你了。

到此,關(guān)于“C++制作GCServer的過程詳解”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

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