這篇文章主要介紹p5.js如何實(shí)現(xiàn)小球動(dòng)畫(huà),文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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一、運(yùn)動(dòng)的小球
本節(jié)將用p5.js做一個(gè)在屏幕上運(yùn)動(dòng)的小球。
思路是用變量記錄小球的位置,然后在draw()函數(shù)里對(duì)其做出改變,由于draw()函數(shù)會(huì)不斷地運(yùn)行(頻率為FPS,默認(rèn)60幀/秒),所以小球便產(chǎn)生了運(yùn)動(dòng)。
代碼如下:
var x=0; function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); //width和height是關(guān)鍵詞,分別是Canvas的寬和高 x+=2; ellipse(x,height/2,20,20); }
二、反彈的小球
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,小球會(huì)移出屏幕。為了不讓小球跑到屏幕之外,我們新增一個(gè)變量用來(lái)控制速度,并在小球離開(kāi)屏幕時(shí)讓速度反向。
代碼如下:
var x=0; var speed=2; function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); ellipse(x,height/2,20,20); //width和height是關(guān)鍵詞,分別是Canvas的寬和高 x+=speed; if(x>width||x<0){ speed*=-1; }
進(jìn)一步,我們可以用兩個(gè)變量控制x、y方向的速度,實(shí)現(xiàn)小球在畫(huà)布上彈射的功能。
代碼如下:
var x=200; var y=200; var Vx=2; var Vy=3; function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); ellipse(x,y,20,20);//width和height是關(guān)鍵詞,分別是Canvas的寬和高 x+=Vx; y+=Vy; if(x>width||x<0){ Vx*=-1; } if(y>height||y<0){ Vy*=-1; } }
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