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go語言的指針,go語言指針數(shù)組

golang里面表示指針的*和&符號有什么區(qū)別

指針,或者說pointer是一串指向某個內(nèi)存地址的字符串,所謂指向是指這串字符串的內(nèi)容是內(nèi)存地址的值

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表示取地址,例如你有一個變量a那么a就是變量a在內(nèi)存中的地址,對于golang,指針也是有類型的,比如如果a是一個string那么a是一個string的指針類型,在go里面叫string

所以你看到b := a,a,b是兩個不同的變量,a是string類型,b是string類型,你用fmt去打印b,你會發(fā)現(xiàn)它是一串內(nèi)存地址,而非a的值

所以為了拿到a的值,有個操作*,用來取出指針對應(yīng)內(nèi)存地址里存的值,所以當(dāng)你fmt打印一下*b它會跟a一模一樣

go語言結(jié)構(gòu)體變量和結(jié)構(gòu)體指針變量的區(qū)別

主要看優(yōu)先級別,-比++的優(yōu)先級別高,++p-num,因?yàn)?優(yōu)先級別高,所以先算p-num,然后num++,p++-num,先算p-num,然后p++

Golang 指針和結(jié)構(gòu)體

于c語言相同,go中也有指針和結(jié)構(gòu)體的概念。指針表示變量的內(nèi)存地址,結(jié)構(gòu)體用來存儲同一類型的數(shù)據(jù)。

定義一個指針變量,將變量a的地址賦給指針變量p。這樣,指針變量p也就指向了變量a所在的內(nèi)容空間。

new 函數(shù)返回一個指針變量

fmt.scan() 就是傳入一個指針變量。

兩種方法都可以使用。

以上簡要介紹了go語言中的指針和結(jié)構(gòu)體。

go語言中的指針和c++的指針的區(qū)別?

Go語言里面的指針和C++指針一樣,都是指向某塊內(nèi)存的地址值,可以解引用,不同只是在于C++里可以直接對指針做算術(shù)運(yùn)算而Go里面不行。

go語言中指針的使用場景?

如果該函數(shù)會修改receiver,此時一定要用指針

如果receiver是 struct 并且包含互斥類型 sync.Mutex ,或者是類似的同步變量,receiver必須是指針,這樣可以避免對象拷貝

如果receiver是較大的 struct 或者 array ,使用指針則更加高效。多大才算大?假設(shè)struct內(nèi)所有成員都要作為函數(shù)變量傳進(jìn)去,如果覺得這時數(shù)據(jù)太多,就是struct太大

如果receiver是 struct , array 或者 slice ,并且其中某個element指向了某個可變量,則這個時候receiver選指針會使代碼的意圖更加明顯

如果receiver使較小的 struct 或者 array ,并且其變量都是些不變量、常量,例如 time.Time ,value receiver更加適合,因?yàn)関alue receiver可以減少需要回收的垃圾量。

golang-指針類型

tips: *號,可以指向指針類型內(nèi)存地址上的值,號,可以獲取值類型的內(nèi)存地址

每一個變量都有內(nèi)存地址,可以通過變量來操作內(nèi)存地址中的值,即內(nèi)存的大小

go語言中獲取變量的內(nèi)存地址方法:通過 符號可以獲取變量的地址

定義:普通變量存儲的是對應(yīng)類型的值,這些類型就叫值類型

變量b,在內(nèi)存中的地址為:0x1040a124,在這個內(nèi)存地址上存儲的值為:156

定義:指針類型的變量存儲的是?個地址,所以?叫指針類型或引?類型

b 是值類型,它指向的是內(nèi)存地址上的值

a是指針類型,它指向的是b的內(nèi)存地址

指針類型定義,語法: var 變量名 *類型

指針類型在定義完成后,默認(rèn)為空地址,即空指針(nil)

在定義好指針變量后,可以通過***** 符號可以獲取指針變量指向的變量

在這里的 *a 等價于 b,通過修改 *a ,最終修改的是值類型b的值

這里a,d是值類型,b,c是指針類型

d就相當(dāng)于把a(bǔ)內(nèi)存地址上值,在內(nèi)存中從新開辟了一塊空間存儲,d和a互不影響

b,c相當(dāng)于指向了a的內(nèi)存地址,當(dāng)使用*號引用出內(nèi)存地址上的變量上,修改值得,a的值也會跟著改變

當(dāng)前名稱:go語言的指針,go語言指針數(shù)組
本文網(wǎng)址:http://jinyejixie.com/article46/hojjhg.html

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