繪圖最基本的都是采用C的:HDC和HBITMAP,MFC也是基于C的接口做的。所以調(diào)用沒什么難度,只要看傳入的參數(shù)類型就好了。
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c語言畫圖 要選對 C語言編程工具。 目前最方便的是“習語言”,它能編譯所有C代碼,又能在C代碼中使用它支持的繪圖函數(shù)。
也可以使用二十年前的C語言編程工具來繪圖,通常是在DOS窗口中繪圖。
你完全可以用VC繪圖啊。
你可以創(chuàng)建MFC程序,處理里面的OnPaint。
也可以創(chuàng)建一個Win32應用程序。默認就已寫好了WM_PAINT消息,這里繪圖就可以了。參考:
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, ps);
// TODO: 在此添加任意繪圖代碼...
TextOut(hdc, 0, 0, "Hello, Windows!", 15);
EndPaint(hWnd, ps);
#include stdio.hvoid main()
{
int n,i,j;
char zimu;
scanf("%d %c",n,zimu);
if(zimu'A'||zimu'Z')
printf("input error\n");
else for(i=0;i2*n-1;i++)
if(in)
for(j=0;j2*n;j++)
if(j==i||j==2*n-2-i)
printf("%c",zimu+n-i-1);
else if(j==2*n-1)
printf("\n");
else printf(" ");
else
for(j=0;j2*n;j++)
if(j==i||j==2*n-2-i)
if(zimu-i+n-1'A')
printf("%c",zimu-i+n+25);
else printf("%c",zimu-i+n-1);
else if(j==2*n-1)
printf("\n");
else printf(" ");
1.可以考慮用Turbo C的繪圖函數(shù)(附加graphic.h庫)或者用opengl+glut等來實現(xiàn)?!?.前者一般就是純粹的畫點畫線。網(wǎng)上也能找到教程。3.主要說一下后者??梢詫雸D片,并且二維、三維動畫都可以做,甚至是用來開發(fā)游戲。后者可以用vc6.0或者vs2005來開發(fā)??缙脚_。參考教程: 看你的描述要做比較偏數(shù)學的東西,那你自己得弄明白如何去實現(xiàn)繪制算法。要實現(xiàn)的動畫本身而搭的基本框架不會很復雜的,可能100行代碼都不用。4.另外還有opencv、GDI之類的可能更適合二維圖像處理庫,但我自己不是很了解了,你也可以查一查用哪種繪圖庫比較適合你。
這是Turbo C中的函數(shù),其坐標參數(shù)應該是double類型,也可以使用float或int類型,甚至char類型。
網(wǎng)頁標題:vsc語言繪圖函數(shù) vsc c語言
轉(zhuǎn)載來源:http://jinyejixie.com/article46/dosdjeg.html
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