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使用canvas怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)下雨效果的示例

本篇文章為大家展示了使用canvas怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)下雨效果的示例,內(nèi)容簡(jiǎn)明扼要并且容易理解,絕對(duì)能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。

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<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" style="position: absolute; height: 100%; width:100%;"></canvas>
  <script>
    window.onload = main;
    function main() {
      // 獲取canvas元素
      var canvasEl = document.getElementById('canvas');
      var ctx = canvasEl.getContext('2d');
      // canvas畫布的 背景顏色
      var backgroundColor = '#000';

      // canvas畫布的寬 等于 可視區(qū)域的寬
      canvasEl.width = canvasEl.clientWidth;
      // canvas畫布的高 等于 可視區(qū)域的高
      canvasEl.height = canvasEl.clientHeight;

      // 保存小水珠的數(shù)組
      // 雨滴下落后散成小水珠,小水珠就是一些圓弧
      var dropList = [];

      // 重力
      // 雨滴下落后散成小水珠,小水珠會(huì)先上升后下降,主要是因?yàn)?nbsp;gravity 這個(gè)變量的緣故
      var gravity = 0.5;

      // 保存雨滴的數(shù)組
      // 每個(gè)雨滴 都是 畫的一條線 
      var linelist = [];

      // 保存鼠標(biāo)的坐標(biāo) 
      // mousePos[0] 代表x軸的值,mousePos[1] 代表y軸的值 
      var mousePos = [0, 0];

      // 跟隨鼠標(biāo), mouseDis 大小區(qū)域內(nèi)的雨滴會(huì)消失,形成散落效果
      // 以mousePos為圓心,mouseDis為半徑,這個(gè)范圍內(nèi)的雨滴 都會(huì)散開,形成許多小水珠
      var mouseDis = 35;

      // 更新一次動(dòng)畫,畫lineNum 條雨滴,lineNum 值越大,下雨就越密集
      var lineNum = 3;

      // 跟隨鼠標(biāo)方向 變化下雨方向的 速度
      // 鼠標(biāo)移動(dòng)后,下雨的方向 會(huì)慢慢改變,主要靠speedx 這個(gè)變量
      var speedx = 0;

      // maxspeedx 為 speedx 可以取的最大值
      // 當(dāng) speedx = maxspeedx時(shí),下雨方向 會(huì) 隨鼠標(biāo)移動(dòng)方向立即改變
      var maxspeedx = 0;

      // 頁(yè)面大小發(fā)生變化時(shí),重置canvas畫布大小
      window.onresize = function () {
        canvasEl.width = canvasEl.clientWidth;
        canvasEl.height = canvasEl.clientHeight;
      }

      //移動(dòng)鼠標(biāo)觸發(fā)事件
      window.onmousemove = function (e) {
        //  設(shè)置mousePos 等于 鼠標(biāo)坐標(biāo)
        //  e.clientX 為距離 瀏覽器窗口可視區(qū)域 左邊的距離
        //  e.clientY 為距離 瀏覽器窗口可視區(qū)域 上邊的距離
        mousePos[0] = e.clientX;
        mousePos[1] = e.clientY;

        // 通過鼠標(biāo)位置,設(shè)置 maxspeedx的值,取值范圍是 -1 到 1
        // maxspeedx的值,關(guān)系到 
        // 1、雨滴的方向
        // 2、雨滴下落的方向
        // 3、雨滴下落方向 跟隨 鼠標(biāo)移動(dòng)方向變化的速度
        // 4、小水珠的移動(dòng)方向
        // 值越接近1,表示方向越向右
        // 值越接近-1,表示方向越向左
        maxspeedx = (e.clientX - canvasEl.clientWidth / 2) / (canvasEl.clientWidth / 2);
      }

      // 根據(jù)參數(shù),返回一個(gè)rgb顏色,用于給雨滴設(shè)置顏色
      function getRgb(r, g, b) {
        return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
      }

      // 畫 一滴雨(一條線)
      function createLine(e) {
        // 隨機(jī)生成 雨滴的長(zhǎng)度
        var temp = 0.25 * (50 + Math.random() * 100);
        // 一個(gè) line 對(duì)象,代表一個(gè)雨滴
        var line = {
          // 雨滴下落速度  
          speed: 5.5 * (Math.random() * 6 + 3),
          // 判斷是否刪除,值為true就刪除
          die: false,
          // 雨滴x坐標(biāo) 
          posx: e,
          // 雨滴y坐標(biāo) 
          posy: -50,
          // 雨滴的長(zhǎng)度
          h: temp,
          // 雨滴的顏色
          color: getRgb(Math.floor(temp * 255 / 75), Math.floor(temp * 255 / 75), Math.floor(temp * 255 / 75))
        };
        // 把創(chuàng)建好的line(雨滴)對(duì)象,添加到保存雨滴的數(shù)組
        linelist.push(line);
      }

      // 畫一個(gè)小水珠(雨滴散開后的小水珠就是一個(gè)個(gè)的圓弧)
      function createDrop(x, y) {
        // 一個(gè) drop 對(duì)象,代表一個(gè)圓弧
        var drop = {
          // 判斷是否刪除,值為true就刪除
          die: false,
          // 圓弧圓心的x坐標(biāo) 
          posx: x,
          // 圓弧圓心的y坐標(biāo) 
          posy: y,
          // vx 表示 x軸的值 變化的速度
          vx: (Math.random() - 0.5) * 8,
          // vy 表示 y軸的值 變化的速度 取值范圍:-3 到 -9
          vy: Math.random() * (-6) - 3,
          // 圓弧的半徑
          radius: Math.random() * 1.5 + 1
        };
        return drop;
      }

      // 畫一定數(shù)量的小水珠
      function madedrops(x, y) {
        // 隨機(jī)生成一個(gè)數(shù) maxi
        // maxi 代表要畫小水珠的數(shù)量
        var maxi = Math.floor(Math.random() * 5 + 5);
        for (var i = 0; i < maxi; i++) {
          dropList.push(createDrop(x, y));
        }
      }

      // 開始調(diào)用update函數(shù),更新動(dòng)畫
      window.requestAnimationFrame(update);
      // 更新動(dòng)畫
      function update() {
        // 如果保存小水珠的數(shù)組有內(nèi)容
        if (dropList.length > 0) {
          // 遍歷保存小水珠的數(shù)組
          dropList.forEach(function (e) {
            //設(shè)置e.vx,vx表示x坐標(biāo)變化的速度
            // (speedx)/2 是為了,讓小水珠 在x軸的移動(dòng)距離短一點(diǎn),看上去更真實(shí)點(diǎn)
            // 也使 小水珠的移動(dòng)方向 和 雨滴方向,雨滴下落方向,鼠標(biāo)移動(dòng)方向相同
            e.vx = e.vx + (speedx / 2);
            e.posx = e.posx + e.vx;
            
            //設(shè)置e.vy,vy表示y坐標(biāo)變化的速度
            // e.vy的范圍是-3 到 -9,而這時(shí)e.posy(y坐標(biāo))一定是正值,所以 e.posy的值會(huì)先減小后增大
            // 也就是實(shí)現(xiàn) 雨滴散成小水珠,小水珠會(huì)先上升后下降的效果
            e.vy = e.vy + gravity;
            e.posy = e.posy + e.vy;

            // 如果 小水珠y坐標(biāo) 大于 可視區(qū)域的高度,設(shè)置die屬性為true
            // 小水珠如果超出可視區(qū)域就刪除掉
            if (e.posy > canvasEl.clientHeight) {
              e.die = true;
            }
          });
        }

        // 刪除 die屬性為ture 的數(shù)組成員
        // 可視區(qū)域外的小水珠刪除掉
        for (var i = dropList.length - 1; i >= 0; i--) {
          if (dropList[i].die) {
            dropList.splice(i, 1);
          }
        }

        // 設(shè)置下雨方向變換的速度,取值范圍: -1 到 1
        // 當(dāng) speedx = maxspeedx時(shí),下雨方向 會(huì) 隨鼠標(biāo)移動(dòng)方向立即改變
        speedx = speedx + (maxspeedx - speedx) / 50;

        // 根據(jù)lineNum的值,畫一定數(shù)量雨滴
        for (var i = 0; i < lineNum; i++) {
          // 調(diào)用createLine 函數(shù),參數(shù)是雨滴x坐標(biāo)
          createLine(Math.random() * 2 * canvasEl.width - (0.5 * canvasEl.width));
        }

        // 設(shè)置結(jié)束線,也就是雨滴散開 形成許多小水珠的位置
        var endLine = canvasEl.clientHeight - Math.random() * canvasEl.clientHeight / 5;

        // 遍歷保存雨滴的數(shù)組
        linelist.forEach(function (e) {

          // 利用勾股定理 確定一個(gè)范圍,在這個(gè)范圍內(nèi)雨滴會(huì)散開形成小水珠
          // e.posx + speedx * e.h 是雨滴x坐標(biāo)
          // e.posy + e.h 是雨滴y坐標(biāo)
          var dis = Math.sqrt(((e.posx + speedx * e.h) - mousePos[0]) * ((e.posx + speedx * e.h) - mousePos[0]) + (e.posy + e.h - mousePos[1]) * (e.posy + e.h - mousePos[1]));

          // 如果在mouseDis區(qū)域內(nèi),就刪除雨滴,畫一些小水珠(圓?。?
          // 實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)碰到雨滴,雨滴散成小水珠的效果
          if (dis < mouseDis) {
            // 刪除 雨滴
            e.die = true;
            // 畫一些小水珠(圓?。?
            madedrops(e.posx + speedx * e.h, e.posy + e.h);
          }

          // 如果雨滴超過 結(jié)束線,刪除雨滴,畫一些小水珠(圓?。?
          if ((e.posy + e.h) > endLine) {
            e.die = true;
            madedrops(e.posx + speedx * e.h, e.posy + e.h);
          }

          // 如果 雨滴 y坐標(biāo) 大于 可視區(qū)域的高度,設(shè)置die屬性為true
          // 如果 雨滴 超出可視區(qū)域就刪除掉
          if (e.posy >= canvasEl.clientHeight) {
            e.die = true;
          } else {
            // 逐漸增加 雨滴 y坐標(biāo)的值
            e.posy = e.posy + e.speed;

            // 變化雨滴 x坐標(biāo)
            // * speedx 用來(lái)控制雨滴 下落 方向
            // 使 雨滴下落方向 和 鼠標(biāo)移動(dòng)方向相同
            e.posx = e.posx + e.speed * speedx;
          }
        });

        // 刪除 die屬性為ture 的數(shù)組成員
        // 鼠標(biāo)區(qū)域內(nèi)的,超過結(jié)束線的,可視區(qū)域外的雨滴刪除掉
        for (var i = linelist.length - 1; i >= 0; i--) {
          if (linelist[i].die) {
            linelist.splice(i, 1);
          }
        }

        // 渲染
        render();
        // 遞歸調(diào)用 update,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果
        window.requestAnimationFrame(update);
      }

      // 渲染
      function render() {
        // 畫一個(gè)和可視區(qū)域一樣大的矩形
        ctx.fillStyle = backgroundColor;
        ctx.fillRect(0, 0, canvasEl.width, canvasEl.height);

        // 畫雨滴效果
        ctx.lineWidth = 5;
        linelist.forEach(function (line) {
          ctx.strokeStyle = line.color;
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(line.posx, line.posy);

          // * speedx 用來(lái)控制雨滴方向
          // 使 雨滴方向 和 鼠標(biāo)移動(dòng)方向相同
          ctx.lineTo(line.posx + line.h * speedx, line.posy + line.h);
          ctx.stroke();
        });

        // 畫雨滴散開形成小水珠效果
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.strokeStyle = "#fff";
        dropList.forEach(function (e) {
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(e.posx, e.posy, e.radius, Math.random() * Math.PI * 2, 1 * Math.PI);
          ctx.stroke();
        });

        // 解開注釋,可看見鼠標(biāo)范圍
        /*
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(mousePos[0], mousePos[1], mouseDis, 0, 2 * Math.PI);
          ctx.stroke();
        */
      }
    }
  </script>
</body>

</html>

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