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怎么用C語(yǔ)言編寫(xiě)簡(jiǎn)單三子棋程序

這篇文章主要介紹“怎么用C語(yǔ)言編寫(xiě)簡(jiǎn)單三子棋程序”,在日常操作中,相信很多人在怎么用C語(yǔ)言編寫(xiě)簡(jiǎn)單三子棋程序問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”怎么用C語(yǔ)言編寫(xiě)簡(jiǎn)單三子棋程序”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!

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C語(yǔ)言是什么

C語(yǔ)言是一門(mén)面向過(guò)程的、抽象化的通用程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,廣泛應(yīng)用于底層開(kāi)發(fā),使用C語(yǔ)言可以以簡(jiǎn)易的方式編譯、處理低級(jí)存儲(chǔ)器。

使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的三子棋程序,主要是對(duì)二維數(shù)組的運(yùn)用,我們需要一個(gè)頭文件,兩個(gè)源文件來(lái)實(shí)現(xiàn)。

game.h //包含函數(shù)的聲明,宏定義
test.c //包含主函數(shù),函數(shù)調(diào)用
game.c //包含函數(shù)的定義

整體思路

1.要完成一個(gè)簡(jiǎn)單的三子棋程序,首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)二維數(shù)組,并完成數(shù)組初始化。

//使用宏定義定義常量,方便之后對(duì)數(shù)組的使用
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列

char arr[ROW][COL] = { 0 };
Arr_init(arr, ROW, COL); //數(shù)組初始化

2.完成數(shù)組的初始化后,我們需要將三子棋所需要的棋盤(pán)打印出來(lái)。

void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盤(pán)
{
 int i, j;
 for(i = 0; i < row; i++)
 {
 for(j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ", arr[i][j]);
 if (j < col - 1)
 printf("|");
 }
 printf("\n");
 for(j = 0; j < col ; j++)
 {
 if (i < row - 1)
 printf("___");
 else
 printf(" ");
 if (j < col - 1)
 printf("|");
 }
 printf("\n");
 }
}

3.打印完棋盤(pán)后,我們就要開(kāi)始下棋了,為了增加游戲的難度,我們讓電腦先走,電腦走的字符為'0'。

void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col) //電腦走
{
 int x, y;
 printf("請(qǐng)電腦輸入坐標(biāo)\n");
 while(1)
 {
 x = rand() % row; //生成隨機(jī)數(shù)
 y = rand() % col;
 if (arr[x][y] == ' ') //判斷坐標(biāo)正確性
 {
 arr[x][y] = '0';
 break;
 }
 }
}

4.電腦走完后,輪到玩家走,玩家走的字符為'X'。

void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col) //玩家走
{
 int x, y;
 printf("請(qǐng)玩家輸入坐標(biāo):");
 while (1)
 {
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if ((x > 0 && x <= row + 1) && (y > 0 && y <= col + 1)) //判斷坐標(biāo)正確性
 {
 if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
 {
 arr[x - 1][y - 1] = 'X';
 break;
 }
 else
 printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:");
 }
 else
 printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:");
 }
}

5.電腦和玩家每走一次,都需要判斷一次輸贏。

char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col) //判斷輸贏
{
 int i, j;
 int count = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') //行相等
 return arr[i][1];
 if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ') //列相等
 return arr[1][i];
 if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ') //正斜相等
 return arr[1][1];
 if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ') //反斜相等
 return arr[1][1];
 }
 for (i = 0; i < row; i++)//平局
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (arr[i][j] == 'X' || arr[i][j] == '0') //遍歷數(shù)組,查看是否還有沒(méi)有走的地方
 {
 count++;
 if (count == 9)
 return 'Q';
 }
 }
 }
 return 'A';
}

確定大致思路后,我們完成程序的流程部分,放入我們所創(chuàng)建的文件中。

代碼如下:

game.h //包含函數(shù)的聲明,宏定義

#ifndef _GAME_H__
#define _GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列

void Arr_init(char arr[ROW][COL], int row, int col); //數(shù)組初始化
void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盤(pán)
void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col);//玩家走
void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col);//電腦走
char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判斷輸贏

#endif // GAME_H__


test.c //包含主函數(shù),函數(shù)調(diào)用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu() //菜單函數(shù)
{
 printf("********************\n");
 printf("**** 1.play ****\n");
 printf("**** 0.exit ****\n");
 printf("********************\n");
}

void game() //游戲函數(shù)
{
 char arr[ROW][COL] = { 0 };
 Arr_init(arr, ROW, COL); //數(shù)組初始化
 Print_che(arr, ROW, COL); //打印棋盤(pán)
 while(1)
 {
 char n;
 Computer_walk(arr, ROW, COL); //電腦走
 Print_che(arr, ROW, COL);
 n = Judge_win(arr, ROW, COL); //判斷輸贏
 if (n == 'X') //根據(jù)判斷輸贏函數(shù)所返回的值做出不同的選擇
 {
 printf("玩家贏\n");
 break;
 }
 else if (n == '0')
 {
 printf("電腦贏\n");
 break;
 }
 else if (n == 'Q')
 {
 printf("平局\n");
 break;
 }
 else
 printf("----------------\n");

 Player_go(arr, ROW, COL);//玩家走
 Print_che(arr, ROW, COL);
 n = Judge_win(arr, ROW, COL);//判斷輸贏
 if (n == 'X')
 {
 printf("玩家贏\n");
 break;
 }
 else if (n == '0')
 {
 printf("電腦贏\n");
 break;
 }
 else if (n == 'Q')
 printf("平局\n");
 else
 printf("------------------\n");
 }
}

void test() //游戲流程函數(shù)
{
 int input = 0;
 srand((unsigned)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("請(qǐng)輸入選擇:");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 break;
 default:
 printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入。\n");
 }
 } while (input);
}

int main()
{
 test();
 system("pause");
 return 0;
}

game.c //包含函數(shù)的定義

#include "game.h"

void Arr_init(char arr[ROW][COL], int row, int col)//數(shù)組初始化
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for(i = 0; i < row; i++)
 {
 for(j = 0; j < col; j++)
 arr[i][j] = ' ';
 }
}

void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盤(pán)
{
 int i, j;
 for(i = 0; i < row; i++)
 {
 for(j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ", arr[i][j]);
 if (j < col - 1)
 printf("|");
 }
 printf("\n");
 for(j = 0; j < col ; j++)
 {
 if (i < row - 1)
 printf("___");
 else
 printf(" ");
 if (j < col - 1)
 printf("|");
 }
 printf("\n");
 }
}

void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col) //玩家走
{
 int x, y;
 printf("請(qǐng)玩家輸入坐標(biāo):");
 while (1)
 {
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if ((x > 0 && x <= row + 1) && (y > 0 && y <= col + 1)) //判斷坐標(biāo)正確性
 {
 if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
 {
 arr[x - 1][y - 1] = 'X';
 break;
 }
 else
 printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:");
 }
 else
 printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:");
 }
}

void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col) //電腦走
{
 int x, y;
 printf("請(qǐng)電腦輸入坐標(biāo)\n");
 while(1)
 {
 x = rand() % row; //生成隨機(jī)數(shù)
 y = rand() % col;
 if (arr[x][y] == ' ') //判斷坐標(biāo)正確性
 {
 arr[x][y] = '0';
 break;
 }
 }
}

char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col) //判斷輸贏
{
 int i, j;
 int count = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') //行相等
 return arr[i][1];
 if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ') //列相等
 return arr[1][i];
 if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ') //正斜相等
 return arr[1][1];
 if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ') //反斜相等
 return arr[1][1];
 }
 for (i = 0; i < row; i++)//平局
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (arr[i][j] == 'X' || arr[i][j] == '0') //遍歷數(shù)組,查看是否還有沒(méi)有走的地方
 {
 count++;
 if (count == 9)
 return 'Q';
 }
 }
 }
 return 'A';
}

到這里,我們的程序已經(jīng)完成了,我們看看程序的效果

怎么用C語(yǔ)言編寫(xiě)簡(jiǎn)單三子棋程序

怎么用C語(yǔ)言編寫(xiě)簡(jiǎn)單三子棋程序

到此,關(guān)于“怎么用C語(yǔ)言編寫(xiě)簡(jiǎn)單三子棋程序”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!

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