這篇文章主要介紹“怎么用C語(yǔ)言編寫(xiě)簡(jiǎn)單三子棋程序”,在日常操作中,相信很多人在怎么用C語(yǔ)言編寫(xiě)簡(jiǎn)單三子棋程序問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”怎么用C語(yǔ)言編寫(xiě)簡(jiǎn)單三子棋程序”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
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C語(yǔ)言是一門(mén)面向過(guò)程的、抽象化的通用程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,廣泛應(yīng)用于底層開(kāi)發(fā),使用C語(yǔ)言可以以簡(jiǎn)易的方式編譯、處理低級(jí)存儲(chǔ)器。
使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的三子棋程序,主要是對(duì)二維數(shù)組的運(yùn)用,我們需要一個(gè)頭文件,兩個(gè)源文件來(lái)實(shí)現(xiàn)。
game.h //包含函數(shù)的聲明,宏定義
test.c //包含主函數(shù),函數(shù)調(diào)用
game.c //包含函數(shù)的定義
整體思路
1.要完成一個(gè)簡(jiǎn)單的三子棋程序,首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)二維數(shù)組,并完成數(shù)組初始化。
//使用宏定義定義常量,方便之后對(duì)數(shù)組的使用 #define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 char arr[ROW][COL] = { 0 }; Arr_init(arr, ROW, COL); //數(shù)組初始化
2.完成數(shù)組的初始化后,我們需要將三子棋所需要的棋盤(pán)打印出來(lái)。
void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盤(pán) { int i, j; for(i = 0; i < row; i++) { for(j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", arr[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); for(j = 0; j < col ; j++) { if (i < row - 1) printf("___"); else printf(" "); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } }
3.打印完棋盤(pán)后,我們就要開(kāi)始下棋了,為了增加游戲的難度,我們讓電腦先走,電腦走的字符為'0'。
void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col) //電腦走 { int x, y; printf("請(qǐng)電腦輸入坐標(biāo)\n"); while(1) { x = rand() % row; //生成隨機(jī)數(shù) y = rand() % col; if (arr[x][y] == ' ') //判斷坐標(biāo)正確性 { arr[x][y] = '0'; break; } } }
4.電腦走完后,輪到玩家走,玩家走的字符為'X'。
void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col) //玩家走 { int x, y; printf("請(qǐng)玩家輸入坐標(biāo):"); while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if ((x > 0 && x <= row + 1) && (y > 0 && y <= col + 1)) //判斷坐標(biāo)正確性 { if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') { arr[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:"); } else printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:"); } }
5.電腦和玩家每走一次,都需要判斷一次輸贏。
char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col) //判斷輸贏 { int i, j; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') //行相等 return arr[i][1]; if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ') //列相等 return arr[1][i]; if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ') //正斜相等 return arr[1][1]; if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ') //反斜相等 return arr[1][1]; } for (i = 0; i < row; i++)//平局 { for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][j] == 'X' || arr[i][j] == '0') //遍歷數(shù)組,查看是否還有沒(méi)有走的地方 { count++; if (count == 9) return 'Q'; } } } return 'A'; }
確定大致思路后,我們完成程序的流程部分,放入我們所創(chuàng)建的文件中。
代碼如下:
game.h //包含函數(shù)的聲明,宏定義
#ifndef _GAME_H__ #define _GAME_H__ #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 void Arr_init(char arr[ROW][COL], int row, int col); //數(shù)組初始化 void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盤(pán) void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col);//玩家走 void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col);//電腦走 char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判斷輸贏 #endif // GAME_H__ test.c //包含主函數(shù),函數(shù)調(diào)用 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() //菜單函數(shù) { printf("********************\n"); printf("**** 1.play ****\n"); printf("**** 0.exit ****\n"); printf("********************\n"); } void game() //游戲函數(shù) { char arr[ROW][COL] = { 0 }; Arr_init(arr, ROW, COL); //數(shù)組初始化 Print_che(arr, ROW, COL); //打印棋盤(pán) while(1) { char n; Computer_walk(arr, ROW, COL); //電腦走 Print_che(arr, ROW, COL); n = Judge_win(arr, ROW, COL); //判斷輸贏 if (n == 'X') //根據(jù)判斷輸贏函數(shù)所返回的值做出不同的選擇 { printf("玩家贏\n"); break; } else if (n == '0') { printf("電腦贏\n"); break; } else if (n == 'Q') { printf("平局\n"); break; } else printf("----------------\n"); Player_go(arr, ROW, COL);//玩家走 Print_che(arr, ROW, COL); n = Judge_win(arr, ROW, COL);//判斷輸贏 if (n == 'X') { printf("玩家贏\n"); break; } else if (n == '0') { printf("電腦贏\n"); break; } else if (n == 'Q') printf("平局\n"); else printf("------------------\n"); } } void test() //游戲流程函數(shù) { int input = 0; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu(); printf("請(qǐng)輸入選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入。\n"); } } while (input); } int main() { test(); system("pause"); return 0; }
game.c //包含函數(shù)的定義
#include "game.h" void Arr_init(char arr[ROW][COL], int row, int col)//數(shù)組初始化 { int i = 0; int j = 0; for(i = 0; i < row; i++) { for(j = 0; j < col; j++) arr[i][j] = ' '; } } void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盤(pán) { int i, j; for(i = 0; i < row; i++) { for(j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", arr[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); for(j = 0; j < col ; j++) { if (i < row - 1) printf("___"); else printf(" "); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col) //玩家走 { int x, y; printf("請(qǐng)玩家輸入坐標(biāo):"); while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if ((x > 0 && x <= row + 1) && (y > 0 && y <= col + 1)) //判斷坐標(biāo)正確性 { if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') { arr[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:"); } else printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:"); } } void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col) //電腦走 { int x, y; printf("請(qǐng)電腦輸入坐標(biāo)\n"); while(1) { x = rand() % row; //生成隨機(jī)數(shù) y = rand() % col; if (arr[x][y] == ' ') //判斷坐標(biāo)正確性 { arr[x][y] = '0'; break; } } } char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col) //判斷輸贏 { int i, j; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') //行相等 return arr[i][1]; if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ') //列相等 return arr[1][i]; if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ') //正斜相等 return arr[1][1]; if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ') //反斜相等 return arr[1][1]; } for (i = 0; i < row; i++)//平局 { for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][j] == 'X' || arr[i][j] == '0') //遍歷數(shù)組,查看是否還有沒(méi)有走的地方 { count++; if (count == 9) return 'Q'; } } } return 'A'; }
到這里,我們的程序已經(jīng)完成了,我們看看程序的效果
到此,關(guān)于“怎么用C語(yǔ)言編寫(xiě)簡(jiǎn)單三子棋程序”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!
文章標(biāo)題:怎么用C語(yǔ)言編寫(xiě)簡(jiǎn)單三子棋程序
網(wǎng)站路徑:http://jinyejixie.com/article44/ggcpee.html
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