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以UG10.0為例,各版本都差不多的;1、首先進入運動仿真模塊2、在工具欄空白位置右擊,調出 動畫 工具欄3、在你做好仿真的情況下,選中動畫按鈕4、在彈出的動畫設置窗口設置,如圖:純手工打造,希望能幫到你。
首先建立好機床模型,進入運動仿真:要完全模仿機床個各個功能:要使用電機驅動功能,設置傳感器,8.5之前我沒做成功做,因為傳感器沒用。不知道什么原因,后面版本還沒試過。如果你對運動仿真很了解應該能明白我的意思,如果還不太了解可以買本相關書籍看一下。很簡單,也很能提起你的興趣。如果單純的模仿動作:直接用普通的運動模式即可,設置連桿和運動副,對運動部件用STEP函數文件進行動作約束就可以了。
問題補充:我是想從事數控加工的,學UG好,還是學MasterCAM 好 ,請高人UG 6.0 參考資料:. UG 本身就是 設計.cam 很多功能集合在一起的
后處理要預先設定好的,要適合你要加工的機床,在開始——程序——ug后處理——后處理構造器里面修改參數,包括操作系統,和機床的一些參數,比如法拉克,西門子等等的參數,有的還要自己添加g代碼。后處理的內容很多的,而且的是英文,買本書學學吧。
編程之前,一般,要創(chuàng)建幾何體,包括創(chuàng)建mcs,workpiece;Workpiece包括,指定部件、指定毛坯;要進行3d動態(tài)模擬,必須先要創(chuàng)建毛坯;如果之前沒有創(chuàng)建毛坯,可以把導航器切換到幾何視圖;雙擊workpiece,指定毛坯,在此創(chuàng)建毛坯,并且保證,你要模擬的程式用的是該workpiece;
之前你要設置一個毛坯的這樣不行
之前你要設置一個毛坯的這樣不行再看看別人怎么說的。
Ug18中用Unisim來進行虛擬機床的加工仿真,以標準的G代碼程序驅動,雖然沒有vericut的功能強大,但三維圖形要比vericut真實的多!偶已基本搞明白了。但NX2.0中沒有Unisim模塊了,聽說改用IS&V來仿真,誰知道該功能項在UG界面中的那一塊?,從哪兒進入該模塊?UGNX3.0中有沒有該模塊?
呵呵! 那不是我連現在的3.0都得仍了?。。 埃?/p>
WAVE斑竹去年提過,有人做過教程。不過好象只可以虛擬切屑,不能象VERICUT一樣進行實體模擬。聽UDS的說等到NX4.0,模擬功能大大加強,可以在UG內部模擬G代碼。
呵呵! 那不是我連現在的3.0都得仍了?。?!“)
我也聽說NX3有仿真切削的功能,但不知道怎么用?
新聞名稱:ug機床仿真模擬設置,UG模擬怎么放慢速度
文章轉載:http://jinyejixie.com/article44/ehdoee.html
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