截圖:
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選取紅色球號碼方法:
/**
?*?隨機選取紅色球
?*?
?*?獲取1~33其中一個數(shù)
?*?
?*?0?=?Math.random??1
?*/
private?int?randomOneRedValue()?{
int?randomValue?=?(int)?(Math.random()?*?33?+?1);
return?randomValue;
}
選取藍色球號碼方法:
/**
?*?隨機選取藍色球號碼
?*?
?*?獲取1~16的數(shù)值
?*?
?*?@return
?*/
private?int?randomOneBlueValue()?{
int?randomValue?=?(int)?(Math.random()?*?15?+?1);
return?randomValue;
}
測試:
public?class?Test1?{
public?static?void?main(String[]?arg)?{
Test1?localTest1?=?new?Test1();
//?雙色球?:紅色球號碼?+?藍色球號碼
//?六個紅色球和一個藍色球號碼
//?紅色球號碼從1~33中選擇
//?藍色球號碼從1~16中選擇
//?一等獎:七個號碼相符(六個紅色號碼和一個藍色球號碼)(紅色球號碼順序不限,下同)
//?二等獎:六個紅色球號碼相符;
//?三等獎:五個紅色球號碼,或者四個紅色球號碼和一個藍色球號碼相符;
//?四等獎:五個紅色球號碼,或者三個紅色球號碼和一個藍色球號碼相符;
//?五等獎:四個紅色球號碼,或者三個紅色球號碼和一個藍色球號碼相符;
//?六等獎:一個藍色球號碼相符(有誤紅色球號碼相符均可);
//?例如:紅色球號碼?01?06?13?19?24?28?藍色球號碼?16
System.out.println("開始出獎");
//?定義雙色球數(shù)組,大小為7
String[]?values?=?new?String[7];
for?(int?i?=?0;?i??7;?i++)?{
if?(i?==?6)?{
int?blueValue?=?localTest1.randomOneBlueValue();
if?(blueValue??10)?{
values[i]?=?"0"?+?blueValue;
}?else?{
values[i]?=?String.valueOf(blueValue);
}
}?else?{
int?redValue?=?localTest1.randomOneRedValue();
if?(redValue??10)?{
values[i]?=?"0"?+?redValue;
}?else?{
values[i]?=?String.valueOf(redValue);
}
}
}
System.out.println();
System.out.println("出獎結(jié)束");
System.out.println();
System.out.print("雙色球開獎號碼:");
//?打印雙色球號碼
for?(String?value?:?values)?{
System.out.print("?"?+?value);
}
}
}
public void main (String[] args){
int[] red=new int[7];
int blue=0;
for(int i=0;i7;i=i+1){
red[i]=getRandom(33);
//判斷重復
while(true){
boolean needcheck=false;
for(int k=0;ki;k=k+1) { if(red[i]==red[k]){ needcheck=true; }}
if(needcheck){red[i]=red[i]+1; if(red[i]==34){red[i]=1}}else{break;}
}
//判斷重復結(jié)束
}
//紅球賦值結(jié)束
blue=getRandom(16);
System.out.println("生成的紅球為:"+ red[0]+red[1]+red[2]+red[3]+red[4]+red[5]+red[6]);
System.out.println("生成的藍球為:"+ );
}
public int getRandom(int Max){
return Math.floor(Math.random()*33)+1;
}
public class sedasd {
static Random random = new Random();
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Arrays.toString(getStor(getRed())));/*getRed()得到存儲取出的號碼的數(shù)組ns
getStor()對數(shù)組的輸出格式進行格式化
*/
}
public static int[] getRed() {
int[] num = new int[33];
int[] ns = new int[6];
int index = 0;
for (int i = 0; i 100; i++) {
int temp = random.nextInt(33);
if (num[temp] == 0) { //判斷取出的號碼是不是第一次取出
ns[index] = temp + 1; //random.nextInt(33)是從零到32所以要加1
num[temp] = 1;
index++;
}
if (!(ns[5] == 0)) { //判斷是不是取6個號碼
return ns;
}
}
return ns;
}
public static String[] getStor(int[] s) {
String[] ns = new String[6];
Arrays.sort(s);
for (int i = 0; i s.length; i++) {
if (s[i] 10) {
ns[i] = "0" + s[i];
} else {
ns[i] = "" + s[i];
}
}
return ns;
}
}
希望可以幫到你,要是還不理解可以在問我。。。
1、球?qū)ο?/p>
public?class?Ball?{
private?String?color;
private?int?number;
public?String?getColor()?{
return?color;
}
public?void?setColor(String?color)?{
this.color?=?color;
}
public?int?getNumber()?{
return?number;
}
public?void?setNumber(int?number)?{
this.number?=?number;
}
}
2、球池對象
import?java.util.Random;
public?class?BallPond?{
private?Ball[]?balls;
private?Ball[]?resultBalls;
public?Ball[]?getBalls()?{
return?balls;
}
//生成原始球池
public?void?setBalls(String?color)?{
Ball[]?balls?=?null;
if(color.equals("red")){//生成紅球池
Ball[]?redBalls?=?new?Ball[33];
for(int?i=1;i=33;i++){
Ball?ball?=?new?Ball();
ball.setColor("red");
ball.setNumber(i);
redBalls[i-1]?=?ball;
}
balls?=?redBalls;
}else{//生成藍球池
Ball[]?blueBalls?=?new?Ball[16];
for(int?i=1;i=16;i++){
Ball?ball?=?new?Ball();
ball.setColor("blue");
ball.setNumber(i);
blueBalls[i-1]?=?ball;
}
balls?=?blueBalls;
}
this.balls?=?balls;
}
public?Ball[]?getResultBalls()?{
return?resultBalls;
}
//生成結(jié)果球池
public?void?setResultBalls()?{
Ball[]?resultBalls?=?null;
Random?r?=?new?Random();
if(("red").equals(this.balls[0].getColor())){//取紅球6個
Ball[]?resultRedBalls?=?new?Ball[6];
int[]?nums?=?new?int[6];
for(int?i=0;i6;i++){
int?n?=?r.nextInt(33)+1;
int?flag?=?0;
for(int?j=0;j6;j++){
if(n==nums[j]){
flag?=?flag?+?1;
}
}
if(flag==0){
nums[i]=n;
}
}
for(int?k=0;k6;k++){
int?tip?=?nums[k];
resultRedBalls[k]?=?this.balls[tip];
}
resultBalls?=?resultRedBalls;
}else{//取藍球1個
Ball[]?resultBlueBalls?=?new?Ball[1];
int?n?=?r.nextInt(16)+1;
resultBlueBalls[0]?=?this.balls[n];
resultBalls?=?resultBlueBalls;
}
this.resultBalls?=?resultBalls;
}
}
3、主方法調(diào)用
public?class?DoubleColorBall?{
public?static?void?main(String[]?args)?{
//紅球池
BallPond?redBalls?=?new?BallPond();
//藍球池
BallPond?blueBalls?=?new?BallPond();
//初始化球池
redBalls.setBalls("red");
blueBalls.setBalls("blue");
//抽獎
redBalls.setResultBalls();
blueBalls.setResultBalls();
//輸出獲獎球號
System.out.println("紅球:");
for(int?i=0;i6;i++){
System.out.print(redBalls.getResultBalls()[i].getNumber()+"?");
}
System.out.println("\n藍球:");
System.out.print(blueBalls.getResultBalls()[0].getNumber());
}
}
PS:主方法引用以上兩個對象的時候注意引入你對象所放位置的包
結(jié)果如下:
我能理解你的思路,但做法有點小問題,這種做法就注定了不好判斷是否重復,給你提供一種更好的思路
public?static?void?main(String[]?args)?{
int?a[]=new?int?[6];
int?b=(int)(Math.random()*15+1);
// abcd:
// while(true){
// for(int?i=0;ia.length;i++){
// ????a[i]=(int)(Math.random()*35+1);//這里不要直接把隨機出來的數(shù)放進數(shù)組,沒法判斷
// }
// for(int?i=0;ia.length-1;i++){ //你是想在這里循環(huán)判斷是否重復吧,思路是對的,
// //但過程太亂讀不明白了,a.length為什么要-1
// for(int?j=0;ja.length-1;j++){
// System.out.println(i);
// System.out.println(j);
// if(a[i]!=a[j]i!=jia.length){
// //問題在這,第一次循環(huán)i=0,j=0,沒有問題
// //第二次循環(huán)i還=0,j=1了,那i肯定是不等j,所以必然break,根本沒法判斷
// System.out.println("----"?+?j);
// break?abcd;
// }
// }
// }
// }
//下面是我給你提供的方法
int[]?balls?=?new?int[35];//創(chuàng)建一個有35個長度的數(shù)組作為選球池
for(int?i=0;iballs.length;i++){
balls[i]?=?i?+?1;?//循環(huán)放入1至35
}
boolean[]?used?=?new?boolean[balls.length];//創(chuàng)建一個boolean數(shù)組,用于記錄是否重復
//長度和球池等長
for(int?i?=?0;ia.length;i++){//循環(huán)向a數(shù)組中放入元素
for(;;){
int?index?=?(int)(Math.random()*35);//生成一個隨機數(shù),這里不再+1了,因為隨機的是下標,+1會出現(xiàn)越界
if(used[index]==true){?//如果used中,index的位置為true,則表示已經(jīng)被隨機過了
continue;//如果已經(jīng)被隨機過,則重新循環(huán)生成隨機數(shù)
}
a[i]?=?balls[index];//如果沒有被隨機過,則將index所對應(yīng)位置的元素放入a數(shù)組中
used[index]?=?true;//同時將該index位置設(shè)置為true,表示已經(jīng)被隨機過了
break;//退出當前循環(huán),繼續(xù)下一次向a中添加元素
}
}
for(int?i=0;ia.length;i++){
for(int?j=0;ja.length-1-i;j++){
if(a[j]a[j+1]){
int?t=a[j];
a[j]=a[j+1];
a[j+1]=t;
}
}
}
// for(int?i=0;ia.length;i++){
// System.out.println(a[i]);
// }//輸出數(shù)組不需要這么麻煩
System.out.println(Arrays.toString(a));
System.out.println("藍色球為"+b);
}
把生成一注的代碼寫到一個方法中,這樣你想要生成2注,就調(diào)用方法兩次,生成3注就調(diào)用方法3次,想生成幾注就調(diào)用幾次方法。
分享名稱:java雙色球代碼簡單 雙色球java程序代碼出現(xiàn)概率
本文路徑:http://jinyejixie.com/article44/dossshe.html
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