我們在前面講解了 SeqList 線性表的相關特性,下來我們來分析下它的效率。如下
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那么問題來了,兩個長度相同的 SeqList ,插入和刪除操作的平均耗時是否相同呢?插入操作的大O表示法是 O(n + 5),等價于O(n);而刪除操作是 O(n-1) ,等價于 O(n)。從時間復雜度上來說,它們是相同的。我們再來想下,插入一個 int 類型的數字和插入一個 string 類型的字符串,兩個效率能一樣嗎?數字肯定是效率非常高的,但是字符串就涉及到字符串的 copy 了,因此效率肯定肯定沒有數字的高。
接下來我們來看看下面代碼正確嗎?為什么?
StaticList<int*, 5> s1; StaticList<int*, 5> s2; for(int i=0; i<s1.capacity(); i++) { s1.insert(0, new int(i)); } s2 = s1; for(int i=0; i<s1.capacity(); i++) { delete s1[i]; delete s2[i]; }
我們咋一看,感覺這段代碼沒問題。申請了兩個 StaticList 類型的指針數組,然后再在 s1 中插入元素,將 s1 賦值給 s2,最后刪除兩個指針數組。我們仔細想想,在 s1 賦值給 s2 的時候,s2 同時也指向了 s1 數組的地址,再次進行兩個相同地址的釋放,難道代碼不會出錯嗎?肯定會啊。我們再來看看下面這段代碼正確嗎?
void func() { DynamicList<int> d1(5); DynamicList<int> d2 = d1; for(int i=0; i<d1.capacity(); i++) { d1.insert(i, i); d2.insert(i, i*i); } for(int i=0; i<d1.capacity(); i++) { cout << d1[i] << endl; } }
我們在定義 d2 的時候,進行了拷貝構造,那么后面的插入操作便會出現問題。會將 d2 的操作覆蓋掉 d1 的結果,因此會出現我們不想看到的結果。
那么對于容器類型的類,我們可以考慮禁用,方法是將它們都聲明為 protected 屬性就行。那么我們之前的 List 類代碼就可以優(yōu)化為這樣
template < typename T > class List : public Object { protected: List(const List&); List& operator= (const List&); public: List() {} virtual bool insert(const T& e) = 0; virtual bool insert(int i, const T& e) = 0; virtual bool remove(int i) = 0; virtual bool set(int i, const T& e) = 0; virtual bool get(int i, T& e) const = 0; virtual int length() const = 0; virtual void clear() = 0; };
將拷貝構造和賦值操作聲明為 protected,那么就不會出現上面的問題了。我們來看看下面的代碼正確嗎?
int main() { StaticList<int, 5> list; for(int i=0; i<list.capacity(); i++) { list[i] = i * i; } return 0; }
在這份代碼中,我們將線性表當成數組來使用了,線性表必須先插入元素,才能使用操作符 [] 訪問元素。順序存儲結構線性表提供了數組操作符重載,通過重載能夠快捷方便的獲取目標位置處的數據元素,再具體的使用方式上類似數組,但是由于本質不同,不能代替數組使用。那么我們就有必要來開發(fā)一個數組類了。數組類的結構如下所示
通過今天的學習,總結如下:1、線性表作為容器類,應該避免拷貝構造和拷貝賦值;2、順醋存儲線性表可能被當成數組誤用。
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本文來源:http://jinyejixie.com/article44/dedhee.html
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