1、差值
為林周等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設(shè)計制作服務(wù),及林周網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營業(yè)務(wù)為網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè)、林周網(wǎng)站設(shè)計,以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶的要求,就會得到認(rèn)可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!shader
//差值 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; varying vec2 M_coord; void main() { vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord); vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord); gl_FragColor = abs(vec4(blendColor.rgb - baseColor.rgb, 1.0)); }
效果圖
2、反差值
shader
//反差值 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; varying vec2 M_coord; void main() { vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord); vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord); gl_FragColor = vec4(vec3(1.0) - abs(vec3(blendColor.rgb - baseColor.rgb)), 1.0); }
效果圖
3、排除
shader
//排除 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; varying vec2 M_coord; void main() { vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord); vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord); gl_FragColor = vec4(blendColor.rgb + baseColor.rgb - 2.0 * blendColor.rgb * baseColor.rgb, 1.0); }
效果圖
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新聞名稱:基于Qt的OpenGL可編程管線學(xué)習(xí)(17)-差值、反差值、排除-創(chuàng)新互聯(lián)
文章URL:http://jinyejixie.com/article44/coiehe.html
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