一般2D游戲使用SurfaceView足夠,所以不要認為什么都要使用GLSurfaceView(openGL),而且 GLSurfaceView的弊端在于適配能力差,因為很多機型中是沒有GPU加速的。
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第一,TextureView創(chuàng)建過程中沒有進到onSurfaceTextureSizeChanged()這個函數(shù)里。而SurfaceView在創(chuàng)建過程中,從無到有的時候會進到大小發(fā)生變化回調(diào)里。第二,onSurfaceTextureUpdated()這個函數(shù)每上來一幀數(shù)據(jù),這塊就進來一次。
這時候就會造成界面的卡頓,影響用戶體驗,為此Android提供了SurfaceView來解決這一問題。SurfaceView 擁有獨立的繪圖表面,即它不與其宿主窗口共享同一個繪圖表面。
解決方法就是盡量避免自適應,除非是萬不得已,固定大小或者填充的效果會比較好一些。
可以用ScrollView解決上述問題,使其可以通過垂直滾動將最下面的控件顯示出來。ScrollView也是一個Layout布局,可以讓它內(nèi)部的數(shù)據(jù)顯示不下的時候出現(xiàn)滾動條。
記錄一次RecyclerView卡頓案例和解決方案。 需求:界面由兩部分組成,頂部一個圖片,圖片下面是列表。在列表滑動時,圖片跟著滑動。 實現(xiàn):NestedScrollView [ LinearLayout [ ImageView , RecyclerView ] ]。
1、首先在手機中,打開手機的picsart美易App進入,如下圖所示。進到首頁,點擊下方“獎杯”圖案,如下圖所示。然后點擊界面右上角“獎牌”圖案,如下圖搜索。
2、通過您的描述,若手機總是無故提示意外停止,建議您:若是運行第三方軟件時出現(xiàn)此提示,建議卸載該軟件后重新安裝嘗試。操作:設定-應用程序管理器-已下載,查找軟件并卸載。
3、Picsart,但是這個軟件更新后下方留有廣告,并且經(jīng)??D,關(guān)網(wǎng)可處理。安卓版可以自己下載導入字體,ios版似乎只能在一些網(wǎng)站上在線生成字體后通過PIC進行圖片處理。
4、picsart連接不到網(wǎng)絡,可能是用戶所在位置網(wǎng)絡信號比較差,可以換一個地方試試,對于這一點還是需要了解的。
5、首先在手機的應用商店找到picsart并點擊安裝。安裝好軟件之后,打開app,點擊編輯選擇想要編輯的圖片。選好圖片之后就可以進行編輯,這時候貼紙都可以使用了。編輯完成后點擊右上角的勾確認。
當前標題:android繪圖好慢 安卓好用的繪圖
標題來源:http://jinyejixie.com/article43/dgesses.html
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