“石頭剪刀布”是老少皆宜的一種游戲
10余年的龍巖網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),針對設(shè)計(jì)、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時(shí)及時(shí)工作處理。
全網(wǎng)營銷推廣的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整龍巖建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計(jì),從而大程度地提升瀏覽體驗(yàn)。
創(chuàng)新互聯(lián)建站從事“
龍巖網(wǎng)站設(shè)計(jì)”,“
龍巖網(wǎng)站推廣”以來,每個(gè)客戶項(xiàng)目都認(rèn)真落實(shí)執(zhí)行。其規(guī)則為石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭參與游戲者不論出的是石頭、剪刀還是布都有可能勝利或落敗從表面上看石頭、剪刀、布三者之間相互制約形成一個(gè)公平的循環(huán)那么贏得游戲的概率真的是均衡的三分之一嗎?一項(xiàng)研究表明人們出的手勢并非都是隨機(jī)的其實(shí)可以利用一種隱藏的模式來玩這場游戲從而確保獲勝的概率高于三分之一只要精明的游戲者掌握對手的心理狀態(tài)和一般規(guī)律就會不斷搶占先機(jī)成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司 獲勝在一場“石頭剪刀布大賽”中,科學(xué)家招募了360名學(xué)生,把他們分成6組,每個(gè)參賽選手要和相應(yīng)的對手對壘300次。在這場比賽中,每隊(duì)選手做出不同手勢的概率恰如成都響應(yīng)式網(wǎng)站建設(shè)公司開始預(yù)測的一般,約為三分之一。隨著比賽的進(jìn)行,研究者們發(fā)現(xiàn)贏得一個(gè)回合的游戲者,后來他們?nèi)俚氖謩莸某霈F(xiàn)情況要高于隨機(jī)出手的概率;輸了一個(gè)回合的游戲者,則更多按照石頭-剪刀-布的順序變換手勢;平局的則按照石頭-布-剪刀的反方向順序變動。“贏者保持,輸者改變”這一策略被簡稱為“勝留輸變”研究人員認(rèn)為這是一種植根于人類大腦的條件反射掌握了這個(gè)規(guī)律就可以進(jìn)行針對性出拳例如,剛開始游戲的時(shí)候,假使玩家A和玩家B使用的都是隨機(jī)策略,如果玩家A出的手勢是石頭,而玩家B出的手勢是布的話,那么玩家A就輸了。在下一個(gè)回合中,玩家A就可以假設(shè)玩家B會再次出布,選擇出剪刀來贏得比賽。到了第三回合,因?yàn)橥婕褺上一局輸了,因此玩家A可以假設(shè)玩家B會根據(jù)剪刀-石頭-布的順序改變出拳策略(即玩家B改為出剪刀),那么玩家A只要出石頭即可再次贏得比賽。盡管石頭剪刀布只是一個(gè)簡單的游戲但它可能是研究人類競技行為的一個(gè)可供參考的模型
作者:蔣麗雯
本作品為“科普中國-科學(xué)原理一點(diǎn)通”原創(chuàng)
轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)請注明出處
握住科學(xué)鑰匙,打開科學(xué)之門
當(dāng)前文章:石頭剪刀布倒過來看是什么意思(新版石頭剪刀布游戲規(guī)則)
網(wǎng)頁鏈接:http://jinyejixie.com/article42/pjhc.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供面包屑導(dǎo)航、定制開發(fā)、Google、自適應(yīng)網(wǎng)站、用戶體驗(yàn)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)公司
廣告
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來源:
創(chuàng)新互聯(lián)