Unity中,我們怎么制作UI物體發(fā)光的漸隱漸現的效果呢?
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我們可以給它添加一個CanvasGroup組件
我們可以發(fā)現,組件上的Alpha值可以控制圖片的透明度,從0到1
那么我們可以在代碼中通過控制Alpha值循環(huán)的變化實現發(fā)光的光暈效果
以下是代碼:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoonFlash : MonoBehaviour { private CanvasGroup moonCanvasGroup; private float flashSpeed=0.2f;//光暈閃動速度 private bool isOn = true; private float maxAlpha = 0.6f;//顯示的最高alpha值 private float minAlpha = 0.05f;//顯示的最低alpha值 void Start () { moonCanvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>(); } void Update () { if (moonCanvasGroup.alpha < maxAlpha && isOn) { moonCanvasGroup.alpha +=flashSpeed* Time.deltaTime; } else { isOn = false; moonCanvasGroup.alpha -=flashSpeed* Time.deltaTime; if (moonCanvasGroup.alpha <minAlpha) { isOn = true; } } } }
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網站名稱:Unity實現UI光暈效果(發(fā)光效果)-創(chuàng)新互聯
轉載源于:http://jinyejixie.com/article42/jgehc.html
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