游戲測試人員(以后簡稱游測人或者G·Tester)跟軟件測試人員的工作性質(zhì)差不多,也要做測試計(jì)劃、測試用例、功能測試、性能測試、回歸測試、可用性測試等等,這是一個(gè)硬性指標(biāo),如果不會(huì)這些就等于做英文翻譯卻不會(huì)英文一樣?;A(chǔ)的測試?yán)碚摵头椒ㄊ亲鲇螠y人的一項(xiàng)重要技能。
成都創(chuàng)新互聯(lián)專注于新吳企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),自適應(yīng)網(wǎng)站建設(shè),商城系統(tǒng)網(wǎng)站開發(fā)。新吳網(wǎng)站建設(shè)公司,為新吳等地區(qū)提供建站服務(wù)。全流程按需求定制開發(fā),專業(yè)設(shè)計(jì),全程項(xiàng)目跟蹤,成都創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)和態(tài)度為您提供的服務(wù)軟性指標(biāo)與一般測試不同的是,游測人要進(jìn)行一種針對游戲才有的可玩性測試。一款游戲的畫面再好看,技術(shù)再先進(jìn),音樂再動(dòng)聽,可是不好玩,沒用的。所以,游測人不光是要對內(nèi)容進(jìn)行功能測試(保證正確無誤的按流程進(jìn)行),還要有難易度測試、畫面、音樂、操作、可玩的黏度有多大、以及后續(xù)開發(fā)的擴(kuò)展性等方面進(jìn)行評估,總的來說就是除了普通的功能測試外,用戶體驗(yàn)也要測到位。游測人該如何對以上內(nèi)容進(jìn)行測試與評估?這就要靠你的游戲經(jīng)歷。軟性指標(biāo)在測試工作中能體現(xiàn)出一個(gè)游測人額外的能力,它與那些只懂測試不懂游戲的人來說簡直是天差地別。
應(yīng)聘者的角度如果你想成為一名游測人,僅僅是入門。站在自身角度,給出以下幾個(gè)建議:
1.一定要有軟件工程和軟件測試的知識游戲也是軟件,它擁有軟件工程的特性。學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)的童靴應(yīng)該都有這門課程,好好學(xué)了嗎?工作中,它是你的鋪墊,了解游戲產(chǎn)品的開發(fā)進(jìn)度和階段,使測試工作有一個(gè)明確的目標(biāo)。對軟件測試基本理論的了解,能夠用軟件測試的方法進(jìn)行游戲測試。
2.軟性指標(biāo):豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)對各類型游戲有深刻的了解,能快速了解一款游戲的特性,并做出準(zhǔn)確的可玩性評估和價(jià)值體現(xiàn)。豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)對于我們游測人是有利的前提條件,就像工作經(jīng)驗(yàn)一樣。應(yīng)聘前將其公司旗下的所有游戲類型分析分析,體驗(yàn)幾款重點(diǎn)游戲,在面試時(shí)會(huì)有加分。
招聘者的角度負(fù)責(zé)招聘有幾年時(shí)間,站在用人角度,有以下幾點(diǎn)要求:
1.除了軟工和軟測知識外最好有一定的編程基礎(chǔ)雖說大部分游戲測試都是黑盒測試,但如果你懂編程,就能在測試之前閱讀其重要代碼段(比如給獎(jiǎng)勵(lì))做到心中有數(shù),了解程序的架構(gòu),系統(tǒng)之間的耦合度。你測試的面就會(huì)更廣、更全面。或者編寫一些測試代碼提高效率,一個(gè)會(huì)編程的測試絕對會(huì)讓他人刮目相看的。
2.有數(shù)學(xué)基礎(chǔ),對數(shù)值敏感要求你對數(shù)值有很強(qiáng)的興趣,可能是要你測試數(shù)值類的東東。一個(gè)好的游測人等于半個(gè)數(shù)值策劃。升級、裝備、技能、活動(dòng)、經(jīng)濟(jì)等方面的數(shù)值平衡性測試都是非常關(guān)鍵的,要求我們游測人對數(shù)值一定要敏銳。數(shù)值是游戲的靈魂,策劃配置一些數(shù)值很有可能是不正確的,我們要在這方面為策劃把好關(guān)。
3.一定要有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲經(jīng)歷肯定是面試官非常喜歡的,這毋庸置疑,比起那些沒怎么玩過游戲的人,你就會(huì)有很大優(yōu)勢。但并不要求你是骨灰級玩家,你要了解游戲制作人和玩游戲的人是兩個(gè)不同的概念。如果你還能對某款經(jīng)典游戲中的某些系統(tǒng)做出獨(dú)到精辟的見解,加分!
4.邏輯思維能力要強(qiáng)游測人的思維要縝密、逆向、發(fā)散,擁有創(chuàng)造和想象的能力。在這里要說到測試用例,用例的編寫與應(yīng)用就反映了一個(gè)人的思維能力。游戲測試不同于軟件測試,軟件測試是明確的,比如說需求,功能都要符合客戶的要求,用戶都是比較固定的群體,所以測試用例可以不需要逆向發(fā)散等思維。而游戲測試大的特點(diǎn)是用戶群體龐大,多變,具有不確定因素,再加上游戲開發(fā)的敏捷性和迭代性,所以用例一定要細(xì)膩,用發(fā)散性思維去考慮多種可能的用例,再加上我們的工作經(jīng)驗(yàn)和對游戲的熟悉程度。不過我認(rèn)為沒有多大必要花費(fèi)太多精力去學(xué)習(xí)去寫用例,但是這并不代表可以沒用例,畢竟有文檔的規(guī)范是走向成熟強(qiáng)大的開始。用例是讓我們的思維開闊的,而不是固化我們的思維。大多數(shù)的用例都可以不用寫出來,直接就在我們的腦子里,所以這就需要有一個(gè)良好的思維管理能力。一般公司的筆試中都會(huì)有考邏輯思維的題目,看你分析事物的時(shí)候邏輯是否清晰,能準(zhǔn)確表達(dá)出自己的想法。這在實(shí)際工作中都是非常重要的。
5.良好的職業(yè)素養(yǎng)游戲測試是一項(xiàng)復(fù)雜、枯燥、重復(fù)率很高的工作,因此耐心、細(xì)心和保持良好的精神狀態(tài)是不可缺少的。游戲測試幾乎無法使用什么像樣的測試工作,都是靠你的腦袋和雙手。實(shí)際工作中,測試是要負(fù)責(zé)為策劃把關(guān),在策劃案里就能看出問題會(huì)大大節(jié)省測試時(shí)間,所以,理解力、閱讀的功力也是要有的。在我們公司,測試還是一個(gè)鏈子,連接著策劃與程序,建議和督促等等的事情都由我們做,所以良好的溝通能力也是必須的。面試的時(shí)候,你必須把這些素養(yǎng)展現(xiàn)出來,讓面試官感覺到你散發(fā)出的誘人魅力。我個(gè)人喜歡招聘剛畢業(yè)的大學(xué)生,因?yàn)樵诠ぷ魉仞B(yǎng)和習(xí)慣上面他們還是一張白紙,比較容易培養(yǎng)。
如果你符合以上幾點(diǎn)要求,就基本勝任游測的工作。但這僅僅是基礎(chǔ),想要成為優(yōu)秀的游測人是沒這么簡單的,騷年加油吧!
以上內(nèi)容均屬個(gè)人觀點(diǎn),不對之處還望指出和見諒。
新聞名稱:勝任游戲測試的基本條件——BeaG·Tester-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題鏈接:http://jinyejixie.com/article42/jejec.html
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