如何用HTML5制作貪吃蛇游戲?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
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本文介紹了H5 canvas實現(xiàn)貪吃蛇小游戲,分享給大家,具體如下:
實現(xiàn)效果如下
實現(xiàn)思路:
ps:這個只是思路,詳細(xì)可看代碼注釋
一、先把蛇畫出來
定義一下蛇的結(jié)構(gòu),用一個數(shù)組保存一堆矩形,包含蛇頭(紅)和蛇身(灰)。
畫蛇(初始狀態(tài))
二、蛇能動(重點)
蛇移動方式:自始至終都只有蛇頭在動
畫一個灰色的方塊,位置與蛇頭重疊
將這個方塊插到數(shù)組中蛇頭后面一個的位置arrar.splice(0,1,rect)
砍去末尾的方塊array.pop()
將蛇頭向設(shè)定方向移動一格
需要一個保存方向的變量(direction)
根據(jù)方向進(jìn)行移動,一次移動一個格
根據(jù)按鍵改方向
三、隨機(jī)投放食物
需要隨機(jī)食物的位置
需要判斷食物在不在蛇身上。
四、吃食物
判斷食物是否與蛇頭重疊
數(shù)組加一個元素(少刪除一個元素就是加一個元素)
生成新的食物
五、gameover
撞墻判定
裝自己判定
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #canvas{ box-shadow: 0 5px 40px black; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas> </body> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); //構(gòu)造對象方塊 function Rect (x,y,w,h,color) { this.x = x; this.y = y; this.w = w; this.h = h; this.color = color; } //畫方塊的方法 Rect.prototype.draw = function () { context.beginPath(); context.fillStyle = this.color; context.rect(this.x,this.y,this.w,this.h); context.fill(); context.stroke(); } //構(gòu)造對象蛇 function Snake () { //定義一個空數(shù)組存放組成整蛇的方塊對象 var snakeArray = []; //畫出4個方塊,設(shè)置成灰色 for (var i = 0; i < 4; i++) { var rect = new Rect(i*20,0,20,20,"gray"); //之所以用splice(往前加)而不是用push(往后加),是為了讓蛇頭出現(xiàn)在數(shù)組第一個位置 snakeArray.splice(0,0,rect); } //把數(shù)組第一個作為蛇頭,蛇頭設(shè)成紅色 var head = snakeArray[0]; head.color = "red"; //此處將兩個后面常用的東西定為屬性,方便后面調(diào)用 this.head = snakeArray[0]; //蛇頭 this.snakeArray = snakeArray; //整蛇數(shù)組 //給定初始位置向右(同keyCode右箭頭) this.direction = 39; } //畫蛇的方法 Snake.prototype.draw = function () { for (var i = 0; i < this.snakeArray.length; i++) { this.snakeArray[i].draw(); } } //蛇移動的方法 Snake.prototype.move = function () { //此處是核心部分,蛇的 移動方式 //1、畫一個灰色的方塊,位置與蛇頭重疊 //2、將這個方塊插到數(shù)組中蛇頭后面一個的位置 //3、砍去末尾的方塊 //4、將蛇頭向設(shè)定方向移動一格 var rect = new Rect(this.head.x,this.head.y,this.head.w,this.head.h,"gray"); this.snakeArray.splice(1,0,rect); //判斷是否吃到食物,isEat判定函數(shù)寫在最后了 //吃到則食物重新給位置,不砍去最后一節(jié),即蛇變長 //沒吃到則末尾砍掉一節(jié),即蛇長度不變 if (isEat()){ food = new getRandomFood(); }else{ this.snakeArray.pop(); } //設(shè)置蛇頭的運(yùn)動方向,37 左,38 上,39 右,40 下 switch (this.direction) { case 37: this.head.x -= this.head.w break; case 38: this.head.y -= this.head.h break; case 39: this.head.x += this.head.w break; case 40: this.head.y += this.head.h break; default: break; } // gameover判定 // 撞墻 if (this.head.x > canvas.width || this.head.x < 0 || this.head.y > canvas.height || this.head.y < 0){ clearInterval(timer); } // 撞自己,循環(huán)從1開始,避開蛇頭與蛇頭比較的情況 for (var i = 1; i < this.snakeArray.length; i++) { if (this.snakeArray[i].x == this.head.x && this.snakeArray[i].y == this.head.y){ clearInterval(timer); } } } //畫出初始的蛇 var snake = new Snake() snake.draw(); //畫出初始的食物 var food = new getRandomFood() //定時器 var timer = setInterval(function () { context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); food.draw(); snake.move(); snake.draw(); }, 100) //鍵盤事件,其中的if判定是為了讓蛇不能直接掉頭 document.onkeydown = function (e) { var ev = e||window.event; switch(ev.keyCode){ case 37:{ if (snake.direction !== 39){ snake.direction = 37; } break; } case 38:{ if (snake.direction !== 40){ snake.direction = 38; } break; } case 39:{ if (snake.direction !== 37){ snake.direction = 39; } break; } case 40:{ if (snake.direction !== 38){ snake.direction = 40; } break; } } ev.preventDefault(); } //隨機(jī)函數(shù),獲得[min,max]范圍的值 function getNumberInRange (min,max) { var range = max-min; var r = Math.random(); return Math.round(r*range+min) } //構(gòu)建食物對象 function getRandomFood () { //判定食物是否出現(xiàn)在蛇身上,如果是重合,則重新生成一遍 var isOnSnake = true; //設(shè)置食物出現(xiàn)的隨機(jī)位置 while(isOnSnake){ //執(zhí)行后先將判定條件設(shè)置為false,如果判定不重合,則不會再執(zhí)行下列語句 isOnSnake = false; var indexX = getNumberInRange(0,canvas.width/20-1); var indexY = getNumberInRange(0,canvas.height/20-1); var rect = new Rect(indexX*20, indexY*20, 20, 20, "green"); for (var i = 0; i < snake.snakeArray.length; i++) { if(snake.snakeArray[i].x == rect.x && snake.snakeArray[i].y == rect.y){ //如果判定重合,將其設(shè)置為true,使隨機(jī)數(shù)重給 isOnSnake = true; break; } } } //返回rect,使得實例化對象food有draw的方法 return rect; } //判定吃到食物,即蛇頭坐標(biāo)與食物坐標(biāo)重合 function isEat () { if (snake.head.x == food.x && snake.head.y == food.y){ return true; } else { return false; } } </script> </html>
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