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ios特效開(kāi)發(fā),iphone 特效

蘋(píng)果手機(jī)特效軟件

特效常用軟件

成都創(chuàng)新互聯(lián)-專(zhuān)業(yè)網(wǎng)站定制、快速模板網(wǎng)站建設(shè)、高性?xún)r(jià)比益陽(yáng)網(wǎng)站開(kāi)發(fā)、企業(yè)建站全套包干低至880元,成熟完善的模板庫(kù),直接使用。一站式益陽(yáng)網(wǎng)站制作公司更省心,省錢(qián),快速模板網(wǎng)站建設(shè)找我們,業(yè)務(wù)覆蓋益陽(yáng)地區(qū)。費(fèi)用合理售后完善,10余年實(shí)體公司更值得信賴(lài)。

1 、Houdini 特效方面非常強(qiáng)大的軟件。許多電影特效都是由它完成:指環(huán)王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場(chǎng)面,后天中的龍卷風(fēng)。

2、Illusion Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫(huà)和變形軟件于一身的合成軟件。它是基于SGI全系列平臺(tái)非壓縮數(shù)字非線性后期編輯及特技制作系統(tǒng),具有高效率的制作環(huán)境、制作質(zhì)量和集成化的功能模塊。

3、Inferno 運(yùn)行于SGI 超級(jí)工作站上的Inferno*系統(tǒng)是一個(gè)多次獲獎(jiǎng)的世界公認(rèn)的最優(yōu)秀的影視特技效果制作系統(tǒng),從《侏羅紀(jì)公園》、《失落的世界》、《龍卷風(fēng)》、《獨(dú)立日》、《天地大沖撞》、《星河戰(zhàn)隊(duì)》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號(hào)》 4、Alias|Wavefront 軟件的前身是Alias,該系統(tǒng)最初由加拿大多倫多的Alias公司開(kāi)發(fā),主要運(yùn)行于各類(lèi)SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統(tǒng)的產(chǎn)品分為許多等級(jí),從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage 1986年,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)電影“Tony de Peltrie”的導(dǎo)演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利爾創(chuàng)建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D動(dòng)畫(huà)軟件。Softimage 3D系統(tǒng)支持很多領(lǐng)域的應(yīng)用,如影視制作、產(chǎn)品和工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑和科學(xué)計(jì)算可視化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司開(kāi)發(fā)的基于PC平臺(tái)的專(zhuān)業(yè)合成軟件。這個(gè)軟件是目前PC平臺(tái)上最好的合成軟件之一。而與Maya聯(lián)手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟件密切協(xié)作,在二維環(huán)境中修改三維物體的材質(zhì)、紋理、燈光等性質(zhì)。Maya Fusion對(duì)素材的分辨率沒(méi)有規(guī)定,用戶(hù)可以在任意分辨率的畫(huà)面上工作,并把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀(jì)風(fēng)暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔(dān)了合成任務(wù)。

7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平臺(tái)上推出的系列軟件,其中,Edit是專(zhuān)業(yè)的非線性編輯軟件,Effect則是基于層的合成軟件,用戶(hù)可以為各層畫(huà)面設(shè)置運(yùn)動(dòng),進(jìn)行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設(shè)置燈光。Effect的一大優(yōu)點(diǎn)在于可以直接利用為Adobe After Effect設(shè)計(jì)的種類(lèi)濾鏡,大大地補(bǔ)充了Effect的功能。

8、Final Cut Pro是一個(gè)復(fù)雜的視頻編輯程序由蘋(píng)果制成。這是蘋(píng)果電腦使用的多媒體新聞編輯軟件的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。 Final Cut Pro中并不能使一個(gè)Windows版本。

9、Adobe Premiere軟件介紹 Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出?,F(xiàn)在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款編輯畫(huà)面質(zhì)量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作。目前這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。

10.Avid(愛(ài)維德) 技術(shù)公司提供從節(jié)目制作、管理到播出的全方位數(shù)字媒體解決方案。作為業(yè)界公認(rèn)的專(zhuān)業(yè)化數(shù)字化標(biāo)準(zhǔn),Avid可以為媒體制作方面的專(zhuān)業(yè)人提供從視頻、音頻、電影動(dòng)畫(huà)、特技到流媒體制作等多方面世界領(lǐng)先的技術(shù)手段,Avid 的產(chǎn)品可用于電視制作、新聞制作、商業(yè)廣告、音樂(lè)節(jié)目和CD,以及企業(yè)宣傳節(jié)目和大部分的影片制作,這使得Avid成為全球領(lǐng)先的非線性編輯系統(tǒng)的制造企業(yè)。如今,基于其曾屢獲如奧斯卡、格萊美、艾美獎(jiǎng)等殊榮的技術(shù)基礎(chǔ),Avid又拓展了其在數(shù)碼媒體的共享存儲(chǔ)及傳播領(lǐng)域的應(yīng)用。在管理現(xiàn)今日益豐富的動(dòng)態(tài)媒體方面,Avid 提供強(qiáng)大的服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)、媒體工具,以便于國(guó)內(nèi)外用戶(hù)搜索文件、共享媒體、合作開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品。 Avid的解決方案可使用戶(hù)輕松實(shí)現(xiàn)媒體傳播,無(wú)論是通過(guò)無(wú)線、電纜、衛(wèi)星還是英特網(wǎng),均可實(shí)現(xiàn)。Avid 與眾不同的端對(duì)端解決方案可集媒體創(chuàng)作、管理及發(fā)布于一身。公司總部設(shè)在美國(guó)瑪薩諸塞州的Tewksbury。

軟件套裝包括:

《非線性影片與視頻剪輯》Avid Media Composer

《Avid電影和視頻制作》Avid Studio Toolkit

《Avid Liqui

iOS黑科技【動(dòng)畫(huà)特效篇-1】 立方體翻轉(zhuǎn)特效--CubicTurning

今天起為大家?guī)?lái)iOS動(dòng)畫(huà)特效合集,APP如美女,動(dòng)畫(huà)如衣裳,別讓你家的美女再裸奔了,趕緊為她披上漂亮的衣裝吧!

廢話不多說(shuō),直接上效果:

親喜歡的話就直接帶走吧:

順便給個(gè)贊哦!(*  ̄3)(ε ̄ *)

下面進(jìn)入正題,是時(shí)候展現(xiàn)真正的技術(shù)了:

首先在控制器里添加一個(gè)scrollView,再在scrollView上的對(duì)應(yīng)位置上添加要展示的imageView(立方體視圖組),當(dāng)然也可以放上其它子控制器的view實(shí)現(xiàn)更多功能這個(gè)隨意不是重點(diǎn)

監(jiān)聽(tīng)scrollView的滑動(dòng)事件,在這里要先獲取到顯示的當(dāng)前頁(yè)、上一頁(yè)、下一頁(yè),然后讓這三個(gè)頁(yè)面同時(shí)做3DTransform變換

這里記得要復(fù)原一下3D變換,不然滑快了會(huì)出現(xiàn)頁(yè)面錯(cuò)亂

對(duì)了,記得添加一個(gè)很重要的透視變換函數(shù),核心在于仿射矩陣的m34屬性,這樣才會(huì)產(chǎn)生遠(yuǎn)小近大的3D效果,讓動(dòng)畫(huà)更炫酷

這一期就到這里了,親們有什么意見(jiàn)和問(wèn)題記得及時(shí)反饋哦,喜歡的話點(diǎn)個(gè)關(guān)注給個(gè)贊(づ ̄3 ̄)づ╭?~

蘋(píng)果頭像特效怎么弄memoji(iphone的頭像特效)

1、蘋(píng)果頭像特效怎么弄。

2、蘋(píng)果頭像特效怎么弄memoji。

3、蘋(píng)果手機(jī)的頭像特效怎么設(shè)置。

4、iphone頭像特效。

5、蘋(píng)果視頻頭像特效。

6、蘋(píng)果手機(jī)人物頭像特效。

1.蘋(píng)果在其ios12中推出了新的Animoji&Memoji,是一款完全可定制的動(dòng)畫(huà)頭像,用戶(hù)可以根據(jù)自己的外觀、喜好或心情量身定制動(dòng)畫(huà)頭像,還添加了新的Animoji,如幽靈、老虎、考拉、暴龍等,還有“吐舌頭”功能,為了滿(mǎn)足用戶(hù)的個(gè)性化需求,Memoji又添加了新功能,我們可以把自己的臉作為基礎(chǔ),選擇不同的發(fā)型、五官和配件,還有多種顏色可以挑選、組合。

2.我們可以使用Animoji&Memoji,把自己的照片進(jìn)行特殊效果處理。

3.方法就是打開(kāi)蘋(píng)果的Messages應(yīng)用,使用其對(duì)話框打開(kāi)相機(jī),選擇我們要拍的照片或視頻類(lèi)型,然后進(jìn)行拍攝,拍好后點(diǎn)擊效果,編輯或標(biāo)記按鈕即可編輯照片或者向其添加內(nèi)容,點(diǎn)擊發(fā)送就會(huì)將編輯好的照片發(fā)送給別人。

4.在相機(jī)拍好東西后,還可以點(diǎn)擊效果按鈕選擇貼紙,點(diǎn)擊要發(fā)送的效果或貼紙,可以添加多個(gè)效果和貼紙。

5.除此之外,還可以用第三方軟件來(lái)制作頭像特效。

6.換頭像的方法是:打開(kāi)設(shè)置,點(diǎn)擊賬戶(hù)頭像,選擇下面的編輯,可以選擇直接拍攝或選取照片,選好后,點(diǎn)擊右下角選取按鈕即可。

IOS開(kāi)發(fā)要學(xué)習(xí)哪些方面的知識(shí)?

第一步:編程入門(mén)課

時(shí)間預(yù)計(jì):4個(gè)星期

推薦看公開(kāi)課,Udacity也行,網(wǎng)易公開(kāi)課也行,自己找一個(gè)面對(duì)對(duì)象語(yǔ)言(一般是JAVA, C++, Python)的課。我是在網(wǎng)易公開(kāi)課看的斯坦福的CS106A,學(xué)的JAVA。

如果你純粹學(xué)iOS開(kāi)發(fā),不推薦看哈佛CS50,CS50是給CS系的學(xué)生介紹整個(gè)計(jì)算機(jī)世界的框架,講的內(nèi)容比較多,進(jìn)度比較快,對(duì)iOS開(kāi)發(fā)其實(shí)有點(diǎn)累贅了。(臣妾有點(diǎn)跟不上?。。。?/p>

計(jì)劃安排是一天一課,看課程要求的書(shū)(至少看完一本)及大部分作業(yè)。這一階段重點(diǎn)不是語(yǔ)法,而是以下3個(gè)目標(biāo)。

目標(biāo):

1. 讓自己對(duì)編程這件事感到適應(yīng)。

寫(xiě)hello world。

怎么寫(xiě)function, 怎么調(diào)用function。

全局變量,局部變量這類(lèi)基本知識(shí)點(diǎn)。

都是基本的東西??纯磿?shū),寫(xiě)多兩個(gè)程序就歐啦。

2. 掌握編程語(yǔ)言的基本要素。

編程語(yǔ)言4個(gè)要素:

a. 基本的數(shù)據(jù)類(lèi)型:整數(shù),實(shí)數(shù),character, string, boolean

b. 基本的運(yùn)算符號(hào):+-×/++--那啥的

c. 怎樣輸入輸出

d. 怎樣控制程序:sequence,selection,loop

3. 了解編程范式

面對(duì)過(guò)程編程。

面向?qū)ο缶幊獭?/p>

第二步:上手iOS!

時(shí)間預(yù)計(jì):2星期

強(qiáng)烈推薦CS193P,老頭子講的超級(jí)好!我的很多東西(對(duì)象思維啥的)是在這里跟著做練習(xí)的時(shí)候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂課練習(xí)做得少的原因)。如果等到9月應(yīng)該itunes U上會(huì)開(kāi)始教iOS 7了。網(wǎng)易公開(kāi)課的是2010年iOS 5版的,前10堂課,也行。(iTunes U上有完整的課)

CS193P說(shuō)有prerequisite,一開(kāi)始被嚇到,事實(shí)證明還是可以學(xué)下去的。頭兩節(jié)課一頭霧水,沒(méi)關(guān)系,把itunes U上的課件下載下來(lái),把所有代碼打出來(lái),然后一個(gè)個(gè)元素對(duì)應(yīng)之前學(xué)的語(yǔ)言匹配,再不懂先放著,繼續(xù)學(xué)后邊的,過(guò)幾天打多點(diǎn)代碼就懂了。

感覺(jué)學(xué)5、6堂課,一個(gè)星期左右就可以開(kāi)始進(jìn)入下一階段自己做東西了。之后用啥學(xué)啥,每堂課都有主題的。速度慢點(diǎn)的同學(xué)們,這階段跟我一樣準(zhǔn)備兩個(gè)星期吧!

第三步:開(kāi)發(fā)app!

時(shí)間預(yù)計(jì):2星期(本人...1個(gè)半月,實(shí)在不好意思說(shuō)出口)

這個(gè)時(shí)間就可長(zhǎng)可短啦,還包括美工,交互啥的。堅(jiān)持要用啥學(xué)啥的原則,其實(shí)就是知道iOS SDK都有什么組件,每個(gè)組件有什么function而已。stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有個(gè)師傅,這個(gè)階段真的是進(jìn)步神速。

好的!不出意外,你的第一個(gè)app就這么新鮮出爐了!從今天開(kāi)始,成為一個(gè)冷艷逼格高尚的iOS開(kāi)發(fā)者吧!

ios開(kāi)發(fā)類(lèi)似qq閱讀的翻頁(yè)特效怎么做

就是簡(jiǎn)單的js特效,明白了分頁(yè)的原理,一切都好做

DataGridView 后臺(tái)數(shù)據(jù)綁定 前臺(tái)不要用自帶的分頁(yè),用js去做分頁(yè)控制

比如: 頁(yè)面加個(gè) Label控件, Label值就是如你圖中所示的分頁(yè)的數(shù)據(jù),這里的text值要在后臺(tái)綁定好,

當(dāng)點(diǎn)擊每個(gè)數(shù)字時(shí),調(diào)用一下js函數(shù),后數(shù)字傳給后臺(tái),后臺(tái)再根據(jù)傳入的數(shù)字進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定,然后再綁定下text值

iOS原生框架Vision實(shí)現(xiàn)瘦臉大眼特效

一般短視頻項(xiàng)目中會(huì)使用類(lèi)似 Face++ 這樣的商業(yè)sdk實(shí)現(xiàn)瘦臉大眼特效,想到蘋(píng)果的原生框架 Vision 也可以進(jìn)行人臉識(shí)別,提取人臉特征點(diǎn),應(yīng)該也能實(shí)現(xiàn)。沒(méi)想到挺順利,參考了網(wǎng)上的相關(guān)算法,個(gè)把小時(shí)就實(shí)現(xiàn)了效果。

Vision 與 Face++ 對(duì)比:

1. Vision 原生框架,體積小,免費(fèi); Face++ 需要付費(fèi),包大概50M左右。

2. Vision 要求在ios11以上, Face++ 貌似沒(méi)有。

3. Vision 檢測(cè)人臉關(guān)鍵點(diǎn)數(shù)量在iphone 5S,iphone7上為74個(gè),iphone XS上為87個(gè)。 Face++ 檢測(cè)人臉關(guān)鍵點(diǎn)數(shù)量為106個(gè)。

4. Vision 特征點(diǎn)貌似有點(diǎn)飄(穩(wěn)定性一般),邊緣檢測(cè)不是很準(zhǔn)。 Face++ 特征點(diǎn)相對(duì)貼合的要準(zhǔn)一點(diǎn)。

Vision官方文檔

Face++官方文檔

1.使用 GPUImageVideoCamera 采集攝像頭數(shù)據(jù)。

2.將采集到的數(shù)據(jù) CVPixelBufferRef 送入 Vision 處理,拿到人臉特征點(diǎn)。

3.自定義的瘦臉大眼濾鏡,添加到 GPUImage 的濾鏡鏈上。

4.在自定義濾鏡中重寫(xiě) - (void)renderToTextureWithVertices:(const GLfloat *)vertices textureCoordinates:(const GLfloat *)textureCoordinates 方法,將特征點(diǎn)送入片元著色器中處理。

5.著色器中使用瘦臉大眼相關(guān)算法:圓內(nèi)放大算法,圓內(nèi)縮小算法,定點(diǎn)拉伸算法。 算法原理解析

6.最后通過(guò) GPUImageView 展示。

1.將采集到的圖像原始數(shù)據(jù) CVPixelBufferRef 送入 Vision 處理

2. Vision 提取人臉特征點(diǎn),需要注意的是特征點(diǎn)的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換。

3.在 FaceBeautyThinFaceFilter 濾鏡中處理特征點(diǎn)。

4.在片元著色器處理特征點(diǎn)數(shù)據(jù)。

第一張為原圖,第二張為瘦臉大眼效果。可以看到,大眼效果不太自然,原因是系數(shù)設(shè)置的較大。

1.如圖所示,取出左眼瞳孔特征點(diǎn)72的坐標(biāo)和上方特征點(diǎn)13的坐標(biāo)。

2.以瞳孔72為圓心,以72和13的距離的5倍為半徑,確定放大范圍。

3.按照?qǐng)A內(nèi)放大算法,離圓心越近的像素向圓圈外部偏移量越大,離圓心越遠(yuǎn)的像素偏移量越小。所以眼睛的縱向被拉伸的程度比較明顯。而且又能讓放大區(qū)域和未放大區(qū)域?qū)崿F(xiàn)平滑過(guò)渡。

4.其他圓內(nèi)縮小,定點(diǎn)拉伸的算法其實(shí)也是類(lèi)似,就不再贅述。

Github:Demo地址

歡迎留言或私信探討問(wèn)題及Star,謝謝~

分享名稱(chēng):ios特效開(kāi)發(fā),iphone 特效
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