把
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srand(
time(0)
);
放在循環(huán)外每次產(chǎn)生隨機數(shù)的種子也是一樣的啊,為什么產(chǎn)生的隨機數(shù)就不一樣了?
因為隨機函數(shù)只需要一個種子就能產(chǎn)生一系列的隨機數(shù),并不是每個隨機數(shù)都需要一個種子。
你把
srand(time(0))
放到循環(huán)前面就可以了。
原因:
time(0)返回的是系統(tǒng)的時間(從1970.1.1午夜算起),單位:秒,而那個循環(huán)運行起來耗時連0.000001秒都不到!
也就是說,srand(time(0))
連著4次的種子是一樣的,種子一樣,生產(chǎn)的隨機數(shù)當然是一樣了。
如果你在把srand()放循環(huán)里面,在中間加個sleep函數(shù),消耗一點時間(間隔大于1秒),那么生成的rand
就不一樣了.但是這樣做很不好,連著兩次用srand生成的種子,間隔一樣,生產(chǎn)的隨機數(shù)間隔有會有規(guī)律性。
另:因為兩次運行同一程序的時間肯定是不一樣的,所以把srand放在循環(huán)前面可以得不同的種子,這樣才能得到你想要的。
C++的隨機函數(shù)
C++/c語言里,是沒有辦法得到一個真正的隨機數(shù)序列的.想要等到一個真正的隨機數(shù)序列,必須使用特定的隨機數(shù)硬件發(fā)生器.也就是說,軟件是沒有辦法產(chǎn)生真正的隨機數(shù).因為軟件必須按照一定的邏輯來編寫.既然是按照特定的邏輯(也就是說算法)來編寫 ,那么產(chǎn)生的運算結(jié)果就是一定的.這一點,就是軟件天生的特性.想想看,如果一個軟件,同樣的代碼喝條件下,每次運行的結(jié)果不一樣,那還有誰會用?
所以,在C++/C語言中,就有了"偽隨機數(shù)"的概念.意思也就是說,通過一個特定的算法,產(chǎn)生一個假的隨機數(shù)序列.那么,程序員又希望這個隨機數(shù)序列跟接近真正的隨機數(shù)序列,也就是希望得到的序列的不一樣,所以有了一個"播種"的概念.
srand(unsgined int seed);
這個函數(shù)就是用來"播種"的.通過一個"種子"(SEED),來控制隨機數(shù)的序列不一樣.只要種子不一樣,那么通過rand()得到的隨機數(shù)序列就不一樣.反過來說,如果種子一樣,那么通過srand()得到的隨機數(shù)就是一樣的.
srand(0);
for( int i = 0; i 10; i++)
{
coutrand()' ';
}
你試著將這個程序執(zhí)行兩次,你會發(fā)現(xiàn)兩次的結(jié)果一樣。那是因為,一旦“種子”確定了,那么這個隨機數(shù)序列就確定了。軟件天生的“行為可重復性”決定了這一點。
所以,一般在播種的時候,喜歡用一個隨機的種子.在絕大多數(shù)的情況下,會使用當前的系統(tǒng)時間.這個數(shù)字在每次程序運行的時候都不一樣.除非你手動的改系統(tǒng)時間.
編程時有時需要隨機輸入一些數(shù),這是調(diào)用隨機函數(shù)可以完成此相命令.
# include “stdio.h”
# include “stdlib.h”
# include “time.h” /*需引用的頭文件*/
srand((unsigned)time(NULL)); /*隨機種子*/
n=rand()%(Y-X+1)+X; /*n為X~Y之間的隨機數(shù)*/
進一步解釋
有
srand()設(shè)置隨機數(shù)種子,rand()得到隨機數(shù)
random()的函數(shù)原型為int random(int num)
它的作用是Returns an integer between 0 and (num-1)
而randomize的函數(shù)原型為void randomize(void)
它的作用是Initializes the random number generator with a random value.
它們的區(qū)別是前者限定隨機數(shù)的產(chǎn)生范圍,而后者這完全是隨機的,另外使用這兩個函數(shù)時
應含入
#include stdlib.h
#include time.h
頭文件。
一個例子:
用法如下:
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include time.h
void main( void )
{
int i,k;
srand( (unsigned)time( NULL ) ); //用系統(tǒng)時間當種子,對隨機函數(shù)進行初始化
for( i = 0; i 10;i++ )
{
k=rand()%100; //產(chǎn)生各個隨機數(shù)
printf( " k=%d\n", k );
}
}
再抄個~
在VC中設(shè)計到隨機數(shù)有兩個函數(shù)
srand() and rand()
srand() 的作用是是一個種子,提供每次獲得隨機數(shù)的基數(shù)而已,rand()根據(jù)種子而產(chǎn)生隨機數(shù)
注意
1:srand() 里的值必須是動態(tài)變化的,否則得到的隨機數(shù)就是一個固定數(shù)
2:其實可以不用寫srand() ,只用rand()就可以了,省事,簡單,例子如下
如果我們想得到一個 0-60的隨機數(shù)那么可以寫成
int i;
i=rand()%60;
就可以了。
當然最好有個統(tǒng)一的標注如下:
int i;
srand((unsigned)time( NULL ));
i=rand()%60;
這樣就OK了
例題隨機取數(shù),取1到99之間
1、#include iostream.h
#include stdlib.h
#include time.h
int main()
{
int n;//n為隨機數(shù)
srand(time(NULL));
n=1+rand()%99;
coutn;
return 0;
}
2、#includeiostream.h
#includestdlib.h
#includetime.h
void main()
{
int a;
srand((unsigned) time(NULL));
a=rand()%99+1;
couta;
}
3、#include iostream.h
#include stdlib.h
#include time.h
void main()
{
int j;
srand((unsigned)time(NULL));
loop:
j=rand()%100;
if(j==0)
{
cout"error"endl;
goto loop;
}
else coutjendl;
}
4、如果象樓上的你的那種做法做下去
那應該是100%而不是98%
你一定是少了
srand(...........);
其實這個程序也不錯
#include iostream
#include cstdlib
using namespace std;
int main()
{
int counter;
for(counter=0;counter10;counter++)
{
srand(counter+1);
cout"Random number"counter+1":"rand()endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5、#include iostream.h
#include stdlib.h
int main()
{
int shu =100;
int n;//n為隨機數(shù)
srand(shu);
n=rand() % shu;
coutn;
return 0;
}
不拿時間作隨機數(shù),可以設(shè)一個種子數(shù)不清100這樣就產(chǎn)生0~99間的隨機數(shù)。
不過我沒有測試從復率,誰測了告訴我一下。
隨機函數(shù)就是產(chǎn)生數(shù)的函數(shù),c語言里有rand(),srand()等函數(shù)。
用法
#include
#include
#include
void main( void )
{
int i,k;
srand( (unsigned)time( NULL ) ); //用系統(tǒng)時間當種子,對隨機函數(shù)進行初始化
for( i = 0; i 10;i++ )
{
k=rand()%100; //產(chǎn)生各個隨機數(shù)
printf( " k=%d/n", k );
}
}
詳述
rand() srand() 頭文件為#include
標準C庫中函數(shù)rand()可以生成0~RAND_MAX之間的一個隨機數(shù),其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定義的一個整數(shù),它與系統(tǒng)有關(guān)。
rand()函數(shù)沒有輸入?yún)?shù),直接通過表達式rand()來引用,rand()%n是產(chǎn)生的隨機數(shù)對n取余,起到了取0到n-1之間隨機數(shù)的作用;
例如可以用下面的語句來打印兩個隨機數(shù): printf("Random numbers are: %i %i/n",rand(),rand());
因為rand()函數(shù)是按指定的順序來產(chǎn)生整數(shù),而未指定運行的種子,所以rand()每次使用的都是同一個種子來產(chǎn)生隨機數(shù)序列,因此每次執(zhí)行上面的語句都打印相同的兩個值,所以說C語言的隨機并不是正真意義上的隨機。
為了時程序在每次執(zhí)行時都能生成一個新序列的隨機值,我們通常通過為隨機數(shù)生成器提供一粒新的隨機種子。函數(shù) srand()(來自stdlib.h)可以為隨機數(shù)生成器播散種子。只要種子不同rand()函數(shù)就會產(chǎn)生不同的隨機數(shù)序列。srand()稱為隨機數(shù)生成器的初始化器。
srand( (unsigned)time( NULL ) ); 用系統(tǒng)時間當種子,對隨機函數(shù)進行初始化,每次的系統(tǒng)時間不同,所以種子也就不同,產(chǎn)生的隨機數(shù)序列也就不同。
C語言隨機函數(shù)主要用于實現(xiàn)一組隨機數(shù)的生成。
代碼示例如下:
#includestdio.h
#includestdlib.h
int main ()
{
int a;
a=rand()%4;
printf("%d\n",a);
return 0;
}
C預先生成一組隨機數(shù),每次調(diào)用隨機函數(shù)時從指針所指向的位置開始取值,因此使用rand()重復運行程序產(chǎn)生的隨機數(shù)都是相同的,可以通過srand()函數(shù)來改變指針位置。
擴展資料:
C語言隨機函數(shù)指針位置
void srand( unsigned int seed )
改變隨機數(shù)表的指針位置(用seed變量控制)。一般配合time(NULL)使用,因為時間每時每刻都在改變,產(chǎn)生的seed值都不同。
基于毫秒級隨機數(shù)產(chǎn)生方法:
#includewindows.h
種子設(shè)為:srand(unsigned int seed);
srand(GetTickCount());
參考資料:百度百科-C語言隨機函數(shù)
分享題目:隨機函數(shù)c語言 隨機函數(shù)c語言公式
本文地址:http://jinyejixie.com/article42/dosscec.html
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