1、平滑
在廬江等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站建設(shè)、做網(wǎng)站 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需定制網(wǎng)站,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站制作,成都營(yíng)銷網(wǎng)站建設(shè),成都外貿(mào)網(wǎng)站制作,廬江網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。shader
// 平滑 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; varying vec2 M_coord; void main() { vec4 color = vec4(0.0); int coreSize = 3; float texelOffset = 1 / 300.0; float kernel[9]; kernel[6] = 1; kernel[7] = 1; kernel[8] = 1; kernel[3] = 1; kernel[4] = 1; kernel[5] = 1; kernel[0] = 1; kernel[1] = 1; kernel[2] = 1; int index = 0; for(int y = 0; y<coreSize; y++) { for(int x=0; x<coreSize; x++) { vec4 currentColor=texture2D(U_MainTexture, M_coord+vec2((-1+x)*texelOffset,(-1+y)*texelOffset)); color += currentColor * kernel[index++]; } } color /= 9.0; gl_FragColor = color; }
效果圖
2、銳化
shader
// 銳化 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; varying vec2 M_coord; void main() { vec4 color = vec4(0.0); int coreSize = 3; float texelOffset = 1 / 300.0; float kernel[9]; kernel[6] = 0; kernel[7] = -1; kernel[8] = 0; kernel[3] = -1; kernel[4] = 4; kernel[5] = -1; kernel[0] = 0; kernel[1] = -1; kernel[2] = 0; int index = 0; for(int y = 0; y<coreSize; y++) { for(int x=0; x<coreSize; x++) { vec4 currentColor=texture2D(U_MainTexture, M_coord+vec2((-1+x)*texelOffset,(-1+y)*texelOffset)); color += currentColor * kernel[index++]; } } //color /= 9.0; gl_FragColor = 4.0 * color + texture2D(U_MainTexture, M_coord); }
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3、邊緣檢測(cè)
shader
// 邊緣檢測(cè) uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; varying vec2 M_coord; void main() { vec4 color = vec4(0.0); int coreSize = 3; float texelOffset = 1 / 300.0; float kernel[9]; kernel[6] = 0; kernel[7] = 1; kernel[8] = 0; kernel[3] = 1; kernel[4] = -4; kernel[5] = 1; kernel[0] = 0; kernel[1] = 1; kernel[2] = 0; int index = 0; for(int y = 0; y<coreSize; y++) { for(int x=0; x<coreSize; x++) { vec4 currentColor=texture2D(U_MainTexture, M_coord+vec2((-1+x)*texelOffset,(-1+y)*texelOffset)); color += currentColor * kernel[index++]; } } //color /= 9.0; gl_FragColor = 4.0 * color + texture2D(U_MainTexture, M_coord); }
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另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無(wú)理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。
當(dāng)前名稱:基于Qt的OpenGL可編程管線學(xué)習(xí)(18)-平滑、銳化、邊緣檢測(cè)-創(chuàng)新互聯(lián)
轉(zhuǎn)載來(lái)于:http://jinyejixie.com/article42/dhdehc.html
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