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Android中如何實現(xiàn)ActionBar-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要講解了“Android中如何實現(xiàn)ActionBar”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Android中如何實現(xiàn)ActionBar”吧!

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其創(chuàng)建方式有兩種


  • 用java代碼創(chuàng)建

  • 在XML文件中定義

第一種方法:

import android.graphics.Color;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.SubMenu;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

  //  定義“字體大小”菜單項的標示
  final int FONT_10 = 0X111;
  final int FONT_12 = 0X112;
  final int FONT_14 = 0X113;
  final int FONT_16 = 0X114;
  final int FONT_18 = 0X115;
  //  定義“普通菜單項”的標示
  final int PLAIN_ITEM = 0x11b;
  //  定義“字體顏色”菜單項的標示
  final int FONT_RED = 0X116;
  final int FONT_BLUE = 0X117;
  final int FONT_GREEN = 0X118;
  private EditText editText;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    editText = (EditText) findViewById(R.id.edit);


  }

  //當用戶單擊menu鍵時觸發(fā)該方法
  @Override
  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
//    向menu中添加“字體大小”的子菜單
    SubMenu fontMenu = menu.addSubMenu("字體大小");
//    設(shè)置菜單的圖標
    fontMenu.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);
//    設(shè)置菜單頭的圖標
    fontMenu.setHeaderIcon(R.mipmap.ic_launcher_round);
//    設(shè)置菜單頭的標題
    fontMenu.setHeaderTitle("選擇字體大小");
    fontMenu.add(0, FONT_10, 0, "10號字體");
    fontMenu.add(0, FONT_12, 0, "12號字體");
    fontMenu.add(0, FONT_14, 0, "14號字體");
    fontMenu.add(0, FONT_16, 0, "16號字體");
    fontMenu.add(0, FONT_18, 0, "18號字體");
//    向menu中添加“普通菜單項”
    menu.add(0, PLAIN_ITEM, Menu.NONE, "普通菜單項");
//    向menu中添加“字體顏色”的子菜單
    SubMenu colorMenu = menu.addSubMenu("字體顏色");
    colorMenu.setIcon(R.color.colorPrimaryDark);
//    設(shè)置菜單頭的圖標
    colorMenu.setHeaderIcon(R.color.colorAccent);
//    設(shè)置菜單頭的標題
    colorMenu.setHeaderTitle("選擇文字顏色");
    colorMenu.add(0, FONT_RED, 0, "紅色");
    colorMenu.add(0, FONT_GREEN, 0, "綠色");
    colorMenu.add(0, FONT_BLUE, 0, "藍色");

    return super.onCreateOptionsMenu(menu);
  }

//  選項菜單的菜單項被單擊后的回調(diào)方法
  @Override
  public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
//    判斷單擊的是哪個菜單項
    switch (item.getItemId()) {
      case FONT_10:
        editText.setTextSize(10 * 2);
        break;
      case FONT_12:
        editText.setTextSize(12 * 2);
        break;
      case FONT_14:
        editText.setTextSize(14 * 2);
        break;
      case FONT_16:
        editText.setTextSize(16 * 2);
        break;
      case FONT_18:
        editText.setTextSize(18 * 2);
        break;
      case FONT_RED:
        editText.setTextColor(Color.RED);
        break;
      case FONT_GREEN:
        editText.setTextColor(Color.GREEN);
        break;
      case FONT_BLUE:
        editText.setTextColor(Color.BLUE);
        break;
      case PLAIN_ITEM:
        Toast.makeText(MainActivity.this, "您單擊了普通菜單", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        break;
    }
    return true;
  }
}

當用戶點擊menu鍵時,onCreateOptionMenu()方法會被觸發(fā),因此如果需要有自己的實現(xiàn),就必須重寫該方法。該方法會傳入一個menu對象,利用該對象的add()方法即可添加子菜單。同樣地,子菜單也可以通過add()方法為自身添加菜單項。

add()方法的四個參數(shù)中:


第一個參數(shù)是groupId,可以用來控制各個菜單項是否在同一組。


第二個參數(shù)是itemId,也就是每個菜單項的Id。


第三個參數(shù)是order,用來控制每個item的順序。如果不關(guān)心順序,可以傳入NONE或者0。對應(yīng)的int類型的數(shù)值越小,則菜單項的順序則越靠上。如order=1的菜單項比order=2的要靠上。


第四個參數(shù)是title,對應(yīng)菜單項的標題。

  • 各個菜單項都對應(yīng)一系列的setter方法,顧名思義即可。

  • 如果菜單項被單擊后需要有自己的實現(xiàn),則必須重寫onOptionsItemSelected()方法,該方法會傳入已經(jīng)創(chuàng)建完畢的menuItem項。利用switch即可針對每一個菜單項的點擊事件提供不同的實現(xiàn)。

用java代碼來實現(xiàn)各個菜單項可能更貼合思維習(xí)慣,但是往往造成代碼臃腫。

下面介紹如何在XML中定義選項菜單:

要在XML文件中定義菜單,首先需要在資源文件中創(chuàng)建一個名為menu的文件夾;


然后再在其中創(chuàng)建xml文件:

Android中如何實現(xiàn)ActionBar

xml文件的根節(jié)點必須是menu;


其中每個item標簽定義一個菜單項,并可以通過在<item>中再定義<menu>的方式創(chuàng)建子菜單。


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">

  <item android:id="@+id/file"
    android:icon="@drawable/ic_insert_drive_file_white_24dp"
    android:title="@string/file"
    app:showAsAction="ifRoom"/>
  <item android:id="@+id/newOne"
    android:icon="@drawable/ic_create_new_folder_white_24dp"
    android:title="@string/newOne"
    app:showAsAction="ifRoom">

    <menu>
      <item android:id="@+id/save"
        android:title="@string/save"/>
      <item android:id="@+id/paste"
        android:title="@string/paste"/>
    </menu>
  </item>
</menu>

每個item都支持定義很多屬性,其中最為重要的是id, icon, title和showAsAction;


前三項都好理解,主要是showAsAction比較費解。showAsAction的值有五個備選項,且支持組合使用:


復(fù)制代碼 代碼如下:


android:showAsAction=["ifRoom" | "never" | "withText" | "always" | "collapseActionView"]


這里要先搞清楚一個概念:

Android中如何實現(xiàn)ActionBar

如上圖所示的帶有標題和兩個按鈕的叫做ActionBar。是從安卓3.0開始被介紹使用的。系統(tǒng)默認使用ActionBar作為工具欄。ActionBar中的item可以顯示為兩種——按鈕和溢出菜單。


也就是說,安卓的菜單已經(jīng)不再是單純的菜單??梢哉f其是ActionBar的一部分。也可以說,其中的菜單項,可以在ActionBar中作為按鈕顯示出來(通過設(shè)置showAsAction的值來實現(xiàn))。


如下圖,兩個圖標代表的是按鈕,三個豎點代表的是溢出菜單:

Android中如何實現(xiàn)ActionBar

言歸正傳,關(guān)于showAsAction的值:

  • 當為ifRoom時,表示如果有空間,就顯示。如上面的代碼中兩個都定義為IfRoom,則會顯示為兩個按鈕。

  • "never",顧名思義,就是不顯示按鈕。全部濃縮在溢出菜單中。

  • "withText"也就是顯示按鈕時跟隨文字。但文字一般不顯示出來,用戶如果長按按鈕,則會顯示其對應(yīng)的title。

  • " always"與"never"相對應(yīng)??偸秋@示,所以非必須盡量少用"always"。

  • collapseActionView則屬于與toolbar(相當于ActionBar的升級版,在各方面都更靈活)相關(guān)的設(shè)置,與本文主題偏離,不再贅述。


感謝各位的閱讀,以上就是“Android中如何實現(xiàn)ActionBar”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對Android中如何實現(xiàn)ActionBar這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司,,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!

本文標題:Android中如何實現(xiàn)ActionBar-創(chuàng)新互聯(lián)
瀏覽地址:http://jinyejixie.com/article42/ddsphc.html

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