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Android中怎么畫一個(gè)圓形圖片

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創(chuàng)新互聯(lián)一直在為企業(yè)提供服務(wù),多年的磨煉,使我們?cè)趧?chuàng)意設(shè)計(jì),營(yíng)銷型網(wǎng)站到技術(shù)研發(fā)擁有了開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。我們擅長(zhǎng)傾聽企業(yè)需求,挖掘用戶對(duì)產(chǎn)品需求服務(wù)價(jià)值,為企業(yè)制作有用的創(chuàng)意設(shè)計(jì)體驗(yàn)。核心團(tuán)隊(duì)擁有超過(guò)10多年以上行業(yè)經(jīng)驗(yàn),涵蓋創(chuàng)意,策化,開發(fā)等專業(yè)領(lǐng)域,公司涉及領(lǐng)域有基礎(chǔ)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)內(nèi)江服務(wù)器托管重慶APP開發(fā)、手機(jī)移動(dòng)建站、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)整合營(yíng)銷。

使用Xfermode 兩圖相交方式

通過(guò)查找資料發(fā)現(xiàn)android中可以設(shè)置畫筆的Xfermode即相交模式,從而設(shè)置兩張圖相交之后的顯示方式,具體模式見下圖,源碼可以去android apidemo。(SRC 為我們要畫到目標(biāo)圖上的圖即原圖,DST為目標(biāo)圖)

Android中怎么畫一個(gè)圓形圖片

由上圖可以看到,如果我們需要畫一個(gè)圓形的圖,可以在畫布上面先畫一個(gè)跟目標(biāo)大小一樣的圓,然后xfermode選擇SRC_IN,再講我們的頭像 或者其他圖畫上去就可以了。同樣也可以先畫我們的圖,再畫圓,不過(guò)xfermode要選擇DST_IN。兩種都可以實(shí)現(xiàn)我們需要的效果。示例代碼如下:

Paint p = new Paint(); p.setAntiAlias(true); //去鋸齒 p.setColor(Color.BLACK); p.setStyle(Paint.Style.STROKE); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); //bitmap就是我們?cè)瓉?lái)的圖,比如頭像 p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); //因?yàn)槲覀兿犬嬃藞D所以DST_IN int radius = bitmap.getWidth; //假設(shè)圖片是正方形的 canvas.drawCircle(radius, radius, radius, p); //r=radius, 圓心(r,r)

以上就是簡(jiǎn)單的示例,根據(jù)以上的16種模式你其實(shí)還可以做出更多效果。另外,只要你給一張相交圖,那張圖形狀什么樣,我們的圖就可以顯示成什么樣。

通過(guò)裁剪畫布區(qū)域?qū)崿F(xiàn)指定形狀的圖形

Android中Canvas提供了ClipPath, ClipRect, ClipRegion 等方法來(lái)裁剪,通過(guò)Path, Rect  ,Region  的不同組合,Android幾乎可以支持任意形狀的裁剪區(qū)域。因此,我們幾乎可以獲取任意形狀的區(qū)域,然后在這個(gè)區(qū)域上畫圖,就可以獲得,我們要的圖片 了,直接看示例。

int radius = src.getWidth() / 2; //src為我們要畫上去的圖,跟上一個(gè)示例中的bitmap一樣。 Bitmap dest = Bitmap.createBitmap(src.getWidth(), src.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(dest); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setAntiAlias(true); Path path = new Path(); path.addCircle(radius, radius, radius, Path.Direction.CW); c.clipPath(path); //裁剪區(qū)域 c.drawBitmap(src, 0, 0, paint);//把圖畫上去

使用BitmapShader

直接先看示例

int radius = src.getWidth() / 2; BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(src, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT); Bitmap dest = Bitmap.createBitmap(src.getWidth(), src.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(dest); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setShader(bitmapShader); c.drawCircle(radius,radius, radius, paint);

Shader就是畫筆的渲染器,本質(zhì)上這中方法其實(shí)是畫圓,但是渲染采用了我們的圖片,然后就可以獲得指定的形狀了。但是我覺得,這個(gè)不適合畫很復(fù) 雜的圖形,但是在內(nèi)存消耗上,應(yīng)該比***種小很多。同時(shí)呢,設(shè)置Shader.TileMode.MIRROR,還可以實(shí)現(xiàn)鏡面效果,也是極好的。

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