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有哪些常見的設(shè)計(jì)模式

這篇文章主要講解了“有哪些常見的設(shè)計(jì)模式”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“有哪些常見的設(shè)計(jì)模式”吧!

在上猶等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、成都網(wǎng)站建設(shè) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需求定制設(shè)計(jì),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),營銷型網(wǎng)站建設(shè),成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司,上猶網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

一、建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)將一個(gè)復(fù)雜對象分解成多個(gè)相對簡單的部分,然后根據(jù)不同需要分別創(chuàng)建它們,最后構(gòu)建成該復(fù)雜對象。

一輛小汽車 ? 通常由 發(fā)動機(jī)、底盤、車身和電氣設(shè)備  四大部分組成。汽車電氣設(shè)備的內(nèi)部構(gòu)造很復(fù)雜,簡單起見,我們只考慮三個(gè)部分:引擎、底盤和車身。

有哪些常見的設(shè)計(jì)模式

在現(xiàn)實(shí)生活中,小汽車也是由不同的零部件組裝而成,比如上圖中我們把小汽車分成引擎、底盤和車身三大部分。下面我們來看一下如何使用建造者模式來造車子。

1.1 實(shí)現(xiàn)代碼

class Car {   constructor(     public engine: string,     public chassis: string,      public body: string   ) {} }  class CarBuilder {   engine!: string; // 引擎   chassis!: string; // 底盤   body!: string; // 車身    addChassis(chassis: string) {     this.chassis = chassis;     return this;   }    addEngine(engine: string) {     this.engine = engine;     return this;   }    addBody(body: string) {     this.body = body;     return this;   }    build() {     return new Car(this.engine, this.chassis, this.body);   } }

在以上代碼中,我們定義一個(gè) CarBuilder 類,并提供了 addChassis、addEngine和 addBody 3  個(gè)方法用于組裝車子的不同部位,當(dāng)車子的 3 個(gè)部分都組裝完成后,調(diào)用build 方法就可以開始造車。

1.2 使用示例

const car = new CarBuilder()   .addEngine('v12')   .addBody('鎂合金')   .addChassis('復(fù)合材料')   .build();

1.3 應(yīng)用場景及案例

需要生成的產(chǎn)品對象有復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu),這些產(chǎn)品對象通常包含多個(gè)成員屬性。

需要生成的產(chǎn)品對象的屬性相互依賴,需要指定其生成順序。

隔離復(fù)雜對象的創(chuàng)建和使用,并使得相同的創(chuàng)建過程可以創(chuàng)建不同的產(chǎn)品。

Github - node-sql-query:https://github.com/dresende/node-sql-query

二、工廠模式

在現(xiàn)實(shí)生活中,工廠是負(fù)責(zé)生產(chǎn)產(chǎn)品的,比如牛奶、面包或禮物等,這些產(chǎn)品滿足了我們?nèi)粘5纳硇枨蟆?/p>

有哪些常見的設(shè)計(jì)模式

在眾多設(shè)計(jì)模式當(dāng)中,有一種被稱為工廠模式的設(shè)計(jì)模式,它提供了創(chuàng)建對象的最佳方式。工廠模式可以分為:簡單工廠模式、工廠方法模式和抽象工廠模式。

2.1 簡單工廠

簡單工廠模式又叫 靜態(tài)方法模式,因?yàn)楣S類中定義了一個(gè)靜態(tài)方法用于創(chuàng)建對象。簡單工廠讓使用者不用知道具體的參數(shù)就可以創(chuàng)建出所需的 ”產(chǎn)品“  類,即使用者可以直接消費(fèi)產(chǎn)品而不需要知道產(chǎn)品的具體生產(chǎn)細(xì)節(jié)。

有哪些常見的設(shè)計(jì)模式

在上圖中,阿寶哥模擬了用戶購車的流程,小王和小秦分別向 BMW 工廠訂購了 BMW730 和 BMW840  型號的車型,接著工廠會先判斷用戶選擇的車型,然后按照對應(yīng)的模型進(jìn)行生產(chǎn)并在生產(chǎn)完成后交付給用戶。

下面我們來看一下如何使用簡單工廠來描述 BMW 工廠生產(chǎn)指定型號車子的過程。

2.1.1 實(shí)現(xiàn)代碼

abstract class BMW {   abstract run(): void; }  class BMW730 extends BMW {   run(): void {     console.log("BMW730 發(fā)動咯");   } }  class BMW840 extends BMW {   run(): void {     console.log("BMW840 發(fā)動咯");   } }  class BMWFactory {   public static produceBMW(model: "730" | "840"): BMW {     if (model === "730") {       return new BMW730();     } else {       return new BMW840();     }   } }

在以上代碼中,我們定義一個(gè) BMWFactory 類,該類提供了一個(gè)靜態(tài)的  produceBMW()方法,用于根據(jù)不同的模型參數(shù)來創(chuàng)建不同型號的車子。

2.1.2 使用示例

const bmw730 = BMWFactory.produceBMW("730"); const bmw840 = BMWFactory.produceBMW("840");  bmw730.run(); bmw840.run();

2.1.3 應(yīng)用場景

  • 工廠類負(fù)責(zé)創(chuàng)建的對象比較少:由于創(chuàng)建的對象比較少,不會造成工廠方法中業(yè)務(wù)邏輯過于復(fù)雜。

  • 客戶端只需知道傳入工廠類靜態(tài)方法的參數(shù),而不需要關(guān)心創(chuàng)建對象的細(xì)節(jié)。

2.2 工廠方法

工廠方法模式(Factory Method Pattern)又稱為工廠模式,也叫多態(tài)工廠(Polymorphic  Factory)模式,它屬于類創(chuàng)建型模式。

在工廠方法模式中,工廠父類負(fù)責(zé)定義創(chuàng)建產(chǎn)品對象的公共接口,而工廠子類則負(fù)責(zé)生成具體的產(chǎn)品對象,  這樣做的目的是將產(chǎn)品類的實(shí)例化操作延遲到工廠子類中完成,即通過工廠子類來確定究竟應(yīng)該實(shí)例化哪一個(gè)具體產(chǎn)品類。

有哪些常見的設(shè)計(jì)模式

2.2.1 實(shí)現(xiàn)代碼

abstract class BMWFactory {   abstract produceBMW(): BMW; }  class BMW730Factory extends BMWFactory {   produceBMW(): BMW {     return new BMW730();   } }  class BMW840Factory extends BMWFactory {   produceBMW(): BMW {     return new BMW840();   } }

在以上代碼中,我們分別創(chuàng)建了 BMW730Factory 和 BMW840Factory 兩個(gè)工廠類,然后使用這兩個(gè)類的實(shí)例來生產(chǎn)不同型號的車子。

2.2.2 使用示例

const bmw730Factory = new BMW730Factory(); const bmw840Factory = new BMW840Factory();  const bmw730 = bmw730Factory.produceBMW(); const bmw840 = bmw840Factory.produceBMW();  bmw730.run(); bmw840.run();

2.2.3 應(yīng)用場景

  • 一個(gè)類不知道它所需要的對象的類:在工廠方法模式中,客戶端不需要知道具體產(chǎn)品類的類名,只需要知道所對應(yīng)的工廠即可,具體的產(chǎn)品對象由具體工廠類創(chuàng)建;客戶端需要知道創(chuàng)建具體產(chǎn)品的工廠類。

  • 一個(gè)類通過其子類來指定創(chuàng)建哪個(gè)對象:在工廠方法模式中,對于抽象工廠類只需要提供一個(gè)創(chuàng)建產(chǎn)品的接口,而由其子類來確定具體要創(chuàng)建的對象,利用面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)性和里氏代換原則,在程序運(yùn)行時(shí),子類對象將覆蓋父類對象,從而使得系統(tǒng)更容易擴(kuò)展。

2.3 抽象工廠

抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern),提供一個(gè)創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對象的接口,而無須指定它們具體的類。

在工廠方法模式中具體工廠負(fù)責(zé)生產(chǎn)具體的產(chǎn)品,每一個(gè)具體工廠對應(yīng)一種具體產(chǎn)品,工廠方法也具有唯一性,一般情況下,一個(gè)具體工廠中只有一個(gè)工廠方法或者一組重載的工廠方法。但是有時(shí)候我們需要一個(gè)工廠可以提供多個(gè)產(chǎn)品對象,而不是單一的產(chǎn)品對象。

有哪些常見的設(shè)計(jì)模式

2.3.1 實(shí)現(xiàn)代碼

abstract class BMWFactory {   abstract produce730BMW(): BMW730;   abstract produce840BMW(): BMW840; }  class ConcreteBMWFactory extends BMWFactory {   produce730BMW(): BMW730 {     return new BMW730();   }    produce840BMW(): BMW840 {     return new BMW840();   } }

2.3.2 使用示例

const bmwFactory = new ConcreteBMWFactory();  const bmw730 = bmwFactory.produce730BMW(); const bmw840 = bmwFactory.produce840BMW();  bmw730.run(); bmw840.run();

2.3.3 應(yīng)用場景

  • 一個(gè)系統(tǒng)不應(yīng)當(dāng)依賴于產(chǎn)品類實(shí)例如何被創(chuàng)建、組合和表達(dá)的細(xì)節(jié),這對于所有類型的工廠模式都是重要的。

  • 系統(tǒng)中有多于一個(gè)的產(chǎn)品族,而每次只使用其中某一產(chǎn)品族。

  • 系統(tǒng)提供一個(gè)產(chǎn)品類的庫,所有的產(chǎn)品以同樣的接口出現(xiàn),從而使客戶端不依賴于具體實(shí)現(xiàn)。

三、單例模式

單例模式(Singleton Pattern)是一種常用的模式,有一些對象我們往往只需要一個(gè),比如全局緩存、瀏覽器中的 window  對象等。單例模式用于保證一個(gè)類僅有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)訪問它的全局訪問點(diǎn)。

有哪些常見的設(shè)計(jì)模式

在上圖中,阿寶哥模擬了借車的流程,小王臨時(shí)有急事找阿寶哥借車子,阿寶哥家的車子剛好沒用,就借給小王了。當(dāng)天,小秦也需要用車子,也找阿寶哥借車,因?yàn)榘毟缂依镏挥幸惠v車子,所以就沒有車可借了。

對于車子來說,它雖然給生活帶來了很大的便利,但養(yǎng)車也需要一筆不小的費(fèi)用(車位費(fèi)、油費(fèi)和保養(yǎng)費(fèi)等),所以阿寶哥家里只有一輛車子。

在開發(fā)軟件系統(tǒng)時(shí),如果遇到創(chuàng)建對象時(shí)耗時(shí)過多或耗資源過多,但又經(jīng)常用到的對象,我們就可以考慮使用單例模式。

下面我們來看一下如何使用 TypeScript 來實(shí)現(xiàn)單例模式。

3.1 實(shí)現(xiàn)代碼

class Singleton {   // 定義私有的靜態(tài)屬性,來保存對象實(shí)例   private static singleton: Singleton;   private constructor() {}    // 提供一個(gè)靜態(tài)的方法來獲取對象實(shí)例   public static getInstance(): Singleton {     if (!Singleton.singleton) {       Singleton.singleton = new Singleton();     }     return Singleton.singleton;   } }

3.2 使用示例

let instance1 = Singleton.getInstance(); let instance2 = Singleton.getInstance();  console.log(instance1 === instance2); // true

3.3 應(yīng)用場景

  • 需要頻繁實(shí)例化然后銷毀的對象。

  • 創(chuàng)建對象時(shí)耗時(shí)過多或耗資源過多,但又經(jīng)常用到的對象。

  • 系統(tǒng)只需要一個(gè)實(shí)例對象,如系統(tǒng)要求提供一個(gè)唯一的序列號生成器或資源管理器,或者需要考慮資源消耗太大而只允許創(chuàng)建一個(gè)對象。

四、適配器模式

在實(shí)際生活中,也存在適配器的使用場景,比如:港式插頭轉(zhuǎn)換器、電源適配器和 USB  轉(zhuǎn)接口。而在軟件工程中,適配器模式的作用是解決兩個(gè)軟件實(shí)體間的接口不兼容的問題。使用適配器模式之后,原本由于接口不兼容而不能工作的兩個(gè)軟件實(shí)體就可以一起工作。

有哪些常見的設(shè)計(jì)模式

4.1 實(shí)現(xiàn)代碼

interface Logger {   info(message: string): Promise<void>; }  interface CloudLogger {   sendToServer(message: string, type: string): Promise<void>; }  class AliLogger implements CloudLogger {   public async sendToServer(message: string, type: string): Promise<void> {     console.info(message);     console.info('This Message was saved with AliLogger');   } }  class CloudLoggerAdapter implements Logger {   protected cloudLogger: CloudLogger;    constructor (cloudLogger: CloudLogger) {     this.cloudLogger = cloudLogger;   }    public async info(message: string): Promise<void> {     await this.cloudLogger.sendToServer(message, 'info');   } }  class NotificationService {   protected logger: Logger;      constructor (logger: Logger) {         this.logger = logger;   }    public async send(message: string): Promise<void> {     await this.logger.info(`Notification sended: ${message}`);   } }

在以上代碼中,因?yàn)?Logger 和 CloudLogger 這兩個(gè)接口不匹配,所以我們引入了 CloudLoggerAdapter  適配器來解決兼容性問題。

4.2 使用示例

(async () => {   const aliLogger = new AliLogger();   const cloudLoggerAdapter = new CloudLoggerAdapter(aliLogger);   const notificationService = new NotificationService(cloudLoggerAdapter);   await notificationService.send('Hello semlinker, To Cloud'); })();

4.3 應(yīng)用場景及案例

  • 以前開發(fā)的系統(tǒng)存在滿足新系統(tǒng)功能需求的類,但其接口同新系統(tǒng)的接口不一致。

  • 使用第三方提供的組件,但組件接口定義和自己要求的接口定義不同。

  • Github -  axios-mock-adapter:https://github.com/ctimmerm/axios-mock-adapter

五、觀察者模式 & 發(fā)布訂閱模式

5.1 觀察者模式

觀察者模式,它定義了一種一對多的關(guān)系,讓多個(gè)觀察者對象同時(shí)監(jiān)聽某一個(gè)主題對象,這個(gè)主題對象的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)就會通知所有的觀察者對象,使得它們能夠自動更新自己。

在觀察者模式中有兩個(gè)主要角色:Subject(主題)和 Observer(觀察者)。

有哪些常見的設(shè)計(jì)模式

在上圖中,Subject(主題)就是阿寶哥的 TS  專題文章,而觀察者就是小秦和小王。由于觀察者模式支持簡單的廣播通信,當(dāng)消息更新時(shí),會自動通知所有的觀察者。

下面我們來看一下如何使用 TypeScript 來實(shí)現(xiàn)觀察者模式。

5.1.1 實(shí)現(xiàn)代碼

interface Observer {   notify: Function; }  class ConcreteObserver implements Observer{   constructor(private name: string) {}    notify() {     console.log(`${this.name} has been notified.`);   } }  class Subject {    private observers: Observer[] = [];    public addObserver(observer: Observer): void {     console.log(observer, "is pushed!");     this.observers.push(observer);   }    public deleteObserver(observer: Observer): void {     console.log("remove", observer);     const n: number = this.observers.indexOf(observer);     n != -1 && this.observers.splice(n, 1);   }    public notifyObservers(): void {     console.log("notify all the observers", this.observers);     this.observers.forEach(observer => observer.notify());   } }

5.1.2 使用示例

const subject: Subject = new Subject(); const xiaoQin = new ConcreteObserver("小秦"); const xiaoWang = new ConcreteObserver("小王"); subject.addObserver(xiaoQin); subject.addObserver(xiaoWang); subject.notifyObservers();  subject.deleteObserver(xiaoQin); subject.notifyObservers();

5.1.3 應(yīng)用場景及案例

  • 一個(gè)對象的行為依賴于另一個(gè)對象的狀態(tài)。或者換一種說法,當(dāng)被觀察對象(目標(biāo)對象)的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí) ,會直接影響到觀察對象的行為。

  • RxJS  Subject:https://github.com/ReactiveX/rxjs/blob/master/src/internal/Subject.ts

  • RxJS Subject 文檔:https://rxjs.dev/guide/subject

5.2 發(fā)布訂閱模式

在軟件架構(gòu)中,發(fā)布/訂閱是一種消息范式,消息的發(fā)送者(稱為發(fā)布者)不會將消息直接發(fā)送給特定的接收者(稱為訂閱者)。而是將發(fā)布的消息分為不同的類別,然后分別發(fā)送給不同的訂閱者。  同樣的,訂閱者可以表達(dá)對一個(gè)或多個(gè)類別的興趣,只接收感興趣的消息,無需了解哪些發(fā)布者存在。

在發(fā)布訂閱模式中有三個(gè)主要角色:Publisher(發(fā)布者)、 Channels(通道)和 Subscriber(訂閱者)。

有哪些常見的設(shè)計(jì)模式

在上圖中,Publisher(發(fā)布者)是阿寶哥,Channels(通道)中 Topic A 和 Topic B 分別對應(yīng)于 TS 專題和 Deno  專題,而 Subscriber(訂閱者)就是小秦、小王和小池。

下面我們來看一下如何使用 TypeScript 來實(shí)現(xiàn)發(fā)布訂閱模式。

5.2.1 實(shí)現(xiàn)代碼

type EventHandler = (...args: any[]) => any;  class EventEmitter {   private c = new Map<string, EventHandler[]>();    // 訂閱指定的主題   subscribe(topic: string, ...handlers: EventHandler[]) {     let topics = this.c.get(topic);     if (!topics) {       this.c.set(topic, topics = []);     }     topics.push(...handlers);   }    // 取消訂閱指定的主題   unsubscribe(topic: string, handler?: EventHandler): boolean {     if (!handler) {       return this.c.delete(topic);     }      const topics = this.c.get(topic);     if (!topics) {       return false;     }          const index = topics.indexOf(handler);      if (index < 0) {       return false;     }     topics.splice(index, 1);     if (topics.length === 0) {       this.c.delete(topic);     }     return true;   }    // 為指定的主題發(fā)布消息   publish(topic: string, ...args: any[]): any[] | null {     const topics = this.c.get(topic);     if (!topics) {       return null;     }     return topics.map(handler => {       try {         return handler(...args);       } catch (e) {         console.error(e);         return null;       }     });   } }

5.2.2 使用示例

const eventEmitter = new EventEmitter(); eventEmitter.subscribe("ts", (msg) => console.log(`收到訂閱的消息:${msg}`) );  eventEmitter.publish("ts", "TypeScript發(fā)布訂閱模式"); eventEmitter.unsubscribe("ts"); eventEmitter.publish("ts", "TypeScript發(fā)布訂閱模式");

5.2.3 應(yīng)用場景

  • 對象間存在一對多關(guān)系,一個(gè)對象的狀態(tài)發(fā)生改變會影響其他對象。

  • 作為事件總線,來實(shí)現(xiàn)不同組件間或模塊間的通信。

  • BetterScroll -  EventEmitter:https://github.com/ustbhuangyi/better-scroll/blob/dev/packages/shared-utils/src/events.ts

  • EventEmitter 在插件化架構(gòu)的應(yīng)用:https://mp.weixin.qq.com/s/N4iw3bi0bxJ57J8EAp5ctQ

六、策略模式

策略模式(Strategy  Pattern)定義了一系列的算法,把它們一個(gè)個(gè)封裝起來,并且使它們可以互相替換。策略模式的重心不是如何實(shí)現(xiàn)算法,而是如何組織、調(diào)用這些算法,從而讓程序結(jié)構(gòu)更靈活、可維護(hù)、可擴(kuò)展。

有哪些常見的設(shè)計(jì)模式

目前在一些主流的 Web  站點(diǎn)中,都提供了多種不同的登錄方式。比如賬號密碼登錄、手機(jī)驗(yàn)證碼登錄和第三方登錄。為了方便維護(hù)不同的登錄方式,我們可以把不同的登錄方式封裝成不同的登錄策略。

下面我們來看一下如何使用策略模式來封裝不同的登錄方式。

6.1 實(shí)現(xiàn)代碼

為了更好地理解以下代碼,我們先來看一下對應(yīng)的 UML 類圖:

有哪些常見的設(shè)計(jì)模式

interface Strategy {   authenticate(...args: any): any; }  class Authenticator {   strategy: any;   constructor() {     this.strategy = null;   }    setStrategy(strategy: any) {     this.strategy = strategy;   }    authenticate(...args: any) {     if (!this.strategy) {       console.log('尚未設(shè)置認(rèn)證策略');       return;     }     return this.strategy.authenticate(...args);   } }  class WechatStrategy implements Strategy {   authenticate(wechatToken: string) {     if (wechatToken !== '123') {       console.log('無效的微信用戶');       return;     }     console.log('微信認(rèn)證成功');   } }  class LocalStrategy implements Strategy {   authenticate(username: string, password: string) {     if (username !== 'abao' && password !== '123') {       console.log('賬號或密碼錯(cuò)誤');       return;     }     console.log('賬號和密碼認(rèn)證成功');   } }

6.2 使用示例

const auth = new Authenticator();  auth.setStrategy(new WechatStrategy()); auth.authenticate('123456');  auth.setStrategy(new LocalStrategy()); auth.authenticate('abao', '123');

6.3 應(yīng)用場景及案例

  • 一個(gè)系統(tǒng)需要動態(tài)地在幾種算法中選擇一種時(shí),可將每個(gè)算法封裝到策略類中。

  • 多個(gè)類只區(qū)別在表現(xiàn)行為不同,可以使用策略模式,在運(yùn)行時(shí)動態(tài)選擇具體要執(zhí)行的行為。

  • 一個(gè)類定義了多種行為,并且這些行為在這個(gè)類的操作中以多個(gè)條件語句的形式出現(xiàn),可將每個(gè)條件分支移入它們各自的策略類中以代替這些條件語句。

  • Github - passport-local:https://github.com/jaredhanson/passport-local

  • Github - passport-oauth3:https://github.com/jaredhanson/passport-oauth3

  • Github - zod:https://github.com/vriad/zod/blob/master/src/types/string.ts

七、職責(zé)鏈模式

職責(zé)鏈模式是使多個(gè)對象都有機(jī)會處理請求,從而避免請求的發(fā)送者和接受者之間的耦合關(guān)系。在職責(zé)鏈模式里,很多對象由每一個(gè)對象對其下家的引用而連接起來形成一條鏈。請求在這個(gè)鏈上傳遞,直到鏈上的某一個(gè)對象決定處理此請求。

有哪些常見的設(shè)計(jì)模式

7.1 實(shí)現(xiàn)代碼

為了更好地理解以下代碼,我們先來看一下對應(yīng)的 UML 類圖:

有哪些常見的設(shè)計(jì)模式

interface IHandler {   addMiddleware(h: IHandler): IHandler;   get(url: string, callback: (data: any) => void): void; }  abstract class AbstractHandler implements IHandler {   next!: IHandler;   addMiddleware(h: IHandler) {     this.next = h;     return this.next;   }    get(url: string, callback: (data: any) => void) {     if (this.next) {       return this.next.get(url, callback);     }   } }  // 定義Auth中間件 class Auth extends AbstractHandler {   isAuthenticated: boolean;   constructor(username: string, password: string) {     super();      this.isAuthenticated = false;     if (username === 'abao' && password === '123') {       this.isAuthenticated = true;     }   }    get(url: string, callback: (data: any) => void) {     if (this.isAuthenticated) {       return super.get(url, callback);     } else {       throw new Error('Not Authorized');     }   } }  // 定義Logger中間件 class Logger extends AbstractHandler {   get(url: string, callback: (data: any) => void) {     console.log('/GET Request to: ', url);     return super.get(url, callback);   } }  class Route extends AbstractHandler {   URLMaps: {[key: string]: any};   constructor() {     super();     this.URLMaps = {       '/api/todos': [{ title: 'learn ts' }, { title: 'learn react' }],       '/api/random': Math.random(),     };   }    get(url: string, callback: (data: any) => void) {     super.get(url, callback);      if (this.URLMaps.hasOwnProperty(url)) {       callback(this.URLMaps[url]);     }   } }

7.2 使用示例

const route = new Route(); route.addMiddleware(new Auth('abao', '123')).addMiddleware(new Logger());  route.get('/api/todos', data => {   console.log(JSON.stringify({ data }, null, 2)); });  route.get('/api/random', data => {   console.log(data); });

7.3 應(yīng)用場景

可處理一個(gè)請求的對象集合應(yīng)被動態(tài)指定。

想在不明確指定接收者的情況下,向多個(gè)對象中的一個(gè)提交一個(gè)請求。

有多個(gè)對象可以處理一個(gè)請求,哪個(gè)對象處理該請求運(yùn)行時(shí)自動確定,客戶端只需要把請求提交到鏈上即可。

八、模板方法模式

模板方法模式由兩部分結(jié)構(gòu)組成:抽象父類和具體的實(shí)現(xiàn)子類。通常在抽象父類中封裝了子類的算法框架,也包括實(shí)現(xiàn)一些公共方法以及封裝子類中所有方法的執(zhí)行順序。子類通過繼承這個(gè)抽象類,也繼承了整個(gè)算法結(jié)構(gòu),并且可以選擇重寫父類的方法。

有哪些常見的設(shè)計(jì)模式

8.1 實(shí)現(xiàn)代碼

為了更好地理解以下代碼,我們先來看一下對應(yīng)的 UML 類圖:

有哪些常見的設(shè)計(jì)模式

import fs from 'fs';  abstract class DataParser {   data: string = '';   out: any = null;    // 這就是所謂的模板方法   parse(pathUrl: string) {     this.readFile(pathUrl);     this.doParsing();     this.printData();   }    readFile(pathUrl: string) {     this.data = fs.readFileSync(pathUrl, 'utf8');   }    abstract doParsing(): void;      printData() {     console.log(this.out);   } }  class CSVParser extends DataParser {   doParsing() {     this.out = this.data.split(',');   } }  class MarkupParser extends DataParser {   doParsing() {     this.out = this.data.match(/<\w+>.*<\/\w+>/gim);   } }

8.2 使用示例

const csvPath = './data.csv'; const mdPath = './design-pattern.md';  new CSVParser().parse(csvPath); new MarkupParser().parse(mdPath);

8.3 應(yīng)用場景

算法的整體步驟很固定,但其中個(gè)別部分易變時(shí),這時(shí)候可以使用模板方法模式,將容易變的部分抽象出來,供子類實(shí)現(xiàn)。

當(dāng)需要控制子類的擴(kuò)展時(shí),模板方法只在特定點(diǎn)調(diào)用鉤子操作,這樣就只允許在這些點(diǎn)進(jìn)行擴(kuò)展。

感謝各位的閱讀,以上就是“有哪些常見的設(shè)計(jì)模式”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對有哪些常見的設(shè)計(jì)模式這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

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