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ios開發(fā)ui篇,ios ui框架

iOS開發(fā)之觀察任意 App 的 UI 布局 Reveal 篇

本篇還是以 x易x音樂為????

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如果沒有,那就創(chuàng)建一個 RHRevealLoader 文件夾,然后打開 Reveal ,如下操作

把這兩個文件復制到剛才創(chuàng)建的 RHRevealLoader 文件夾下

3,在手機上配置 Reveal Loader 插件 設置 -- Reveal -- Enableded Applications -- 把想查看的 App 開關打開

4,查看目標 App 的 UI 布局

首先確認 OS X 和 iOS 位于同一網(wǎng)段內(nèi),然后啟動 Reveal ,在啟動目標 App(如果App 之前是開著的,需要先管掉,再打開)

在App里切換了界面,可在 Reveal 界面中按 command + r 刷新。

匯報完畢,歡迎討論!

iOS開發(fā)之UIFont字體大全和自定義字體

在開發(fā)過程中很多App為了美觀經(jīng)常需要使用一些自定義的字體,其實蘋果本身也是支持很多字體的,下面就記錄一下查看所有字體并設置的方法,其實挺簡單的。

知道設置字體的方法了,就需要找出蘋果本身支持的所有字體了,一個for循環(huán)就可以搞定了。

下面是所有的效果,可以在下面直接找需要的字體

不過發(fā)現(xiàn)這些效果對中文好像沒什么效果,這就需要自定義字體了

1.將準備好的字體拉入項目中

2.打開Build Phases—Copy Bundle Resources,確保剛添加的字體文件在列表中,否則需要手動加到這里

3.編輯”項目名-Info.plist”文件

找到Fonts provided by application ,將加入的字體名連同擴展名填在這里

4.利用上面那個for循環(huán)打印出所有字體,并找到剛剛加入的字體

5.現(xiàn)在就可以使用了[UIFont fontWithName:@"chenweixun-yingxing" size:16];

iOS的UI開發(fā)中Button的基本編寫方法解析

一、簡單說明

一般情況下,點擊某個控件后,會做出相應反應的都是按鈕

按鈕的功能比較多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調(diào)整內(nèi)部圖片和文字的位置

二、按鈕的三種狀態(tài)

normal(普通狀態(tài))

默認情況(Default)

對應的枚舉常量:UIControlStateNormal

highlighted(高亮狀態(tài))

按鈕被按下去的時候(手指還未松開)

對應的枚舉常量:UIControlStateHighlighted

disabled(失效狀態(tài),不可用狀態(tài))

如果enabled屬性為NO,就是處于disable狀態(tài),代表按鈕不可以被點擊

對應的枚舉常量:UIControlStateDisabled

三、注意點

(1)從Xcode5開始,圖片資源都放到Images.xcassets中進行管理,可以使用拖拽的方式添加項目中用到的圖片到Images.xcassets中

(2)若干多個控件共用一段代碼,通常使用tag。

四、代碼示例

(1)

復制代碼 代碼如下:

#import "LFViewController.h"

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

// 在OC中,絕大多數(shù)的控件的監(jiān)聽方法的第一個參數(shù)就是控件本身

//- (IBAction)left:(UIButton *)button {

//

// NSLog(@"----");

//}

- (IBAction)move

{

// 通過frame修改head的位置

// 在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員”

// 允許修改“對象”的'“結構體屬性”

// 1. 取出結構體屬性

CGRect rect = self.headImageView.frame;

// 2. 修改結構體成員

rect.origin.y -= 20;

// 3. 設置對象的結構體屬性

self.headImageView.frame = rect;

}

(2)

復制代碼 代碼如下:

#import "LFViewController.h"

使用git

1. 創(chuàng)建項目時,勾選git

2. 開發(fā)告一段落后,選擇"Source Control""Commit",并編寫注釋

// 枚舉類型實質(zhì)上就是一個整數(shù),作用就是用來替代魔法數(shù)字

// 枚舉類型中,指定了第一個整數(shù)之后,后面的數(shù)字會遞增

typedef enum

kMovingDirTop = 10,

kMovingDirBottom,

kMovingDirLeft,

kMovingDirRight,

} kMovingDir;

#define kMovingDelta 50

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

- (IBAction)move:(UIButton *)button

// CGRect rect = self.headImageView.frame;

CGPoint p = self.headImageView.center;

// magic number魔法數(shù)字,其他程序員看到代碼的時候,不知道是什么意思

switch (button.tag) {

case kMovingDirTop:

p.y -= kMovingDelta;

break;

case kMovingDirBottom:

p.y += kMovingDelta;

break;

case kMovingDirLeft:

p.x -= kMovingDelta;

break;

case kMovingDirRight:

p.x += kMovingDelta;

break;

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:1.0];

self.headImageView.center = p;

[UIView commitAnimations];

- (IBAction)zoom:(UIButton *)button

CGRect rect = self.headImageView.bounds;

// 在C語言中,關于bool的判斷:非零即真

if (button.tag) {

rect.size.width += 50;

rect.size.height += 50;

rect.size.width -= 50;

rect.size.height -= 50;

// 首尾動畫

// beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

// self.headImageView.alpha = 0;

// commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫

[UIView commitAnimations];

@end

五、補充筆記

1. IBAction的參數(shù)

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1) 在OC中,絕大多數(shù)的控件監(jiān)聽方法的第一個參數(shù)就是控件本身

(2) 默認連線時的參數(shù)類型是id

(3) 如果要在監(jiān)聽方法中,方便控件的使用,可以在連線時或者連線后,修改監(jiān)聽方法的參數(shù)類型

2. 修改對象的結構體成員

在OC中,不允許直接修改“對象”的“結構體屬性”的“成員”,但是允許修改“對象”的“結構體屬性”

修改結構體屬性的成員方法如下:

(1)使用臨時變量記錄對象的結構體屬性

(2) 修改臨時變量的屬性

(3)將臨時變量重新設置給對象的結構體屬性

3. 在程序開發(fā)中需要避免出現(xiàn)魔法數(shù)字(Magic Number)

使用枚舉類型,可以避免在程序中出現(xiàn)魔法數(shù)字

(1)枚舉類型實質(zhì)上就是一個整數(shù),其作用就是用來替代魔法數(shù)字

(2)枚舉類型中,指定了第一個整數(shù)之后,后面的數(shù)字會遞增

4. frame bounds center

1 frame可以修改對象的位置和尺寸

2 bounds可以修改對象的尺寸

3 center可以修改對象的位置

5. 首尾式動畫

復制代碼 代碼如下:

// beginAnimations表示此后的代碼要“參與到”動畫中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// setAnimationDuration用來指定動畫持續(xù)時間

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

......

// commitAnimations,將beginAnimation之后的所有動畫提交并生成動畫

[UIView commitAnimations];

下面來羅列一下UIButton的基本屬性羅列

第一、UIButton的定義

復制代碼 代碼如下:

UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);

能夠定義的button類型有以下6種,

復制代碼 代碼如下:

typedef enum {

UIButtonTypeCustom = 0, 自定義風格

UIButtonTypeRoundedRect, 圓角矩形

UIButtonTypeDetailDisclosure, 藍色小箭頭按鈕,主要做詳細說明用

UIButtonTypeInfoLight, 亮色感嘆號

UIButtonTypeInfoDark, 暗色感嘆號

UIButtonTypeContactAdd, 十字加號按鈕

}UIButtonType;

第二、設置frame

復制代碼 代碼如下:

button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);

[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];

第三、button背景色

復制代碼 代碼如下:

button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];

[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];

第四、state狀態(tài)

forState: 這個參數(shù)的作用是定義按鈕的文字或圖片在何種狀態(tài)下才會顯現(xiàn)

復制代碼 代碼如下:

enum {

UIControlStateNormal = 0, 常規(guī)狀態(tài)顯現(xiàn)

UIControlStateHighlighted = 1 0, 高亮狀態(tài)顯現(xiàn)

UIControlStateDisabled = 1 1, 禁用的狀態(tài)才會顯現(xiàn)

UIControlStateSelected = 1 2, 選中狀態(tài)

UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 當應用程序標志時

UIControlStateReserved = 0xFF000000 為內(nèi)部框架預留,可以不管他

@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled; // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently

@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected; // default is NO may be used by some subclasses or by application

@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;

第五 、設置button填充圖片和背景圖片

復制代碼 代碼如下:

[buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

[buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

第六、設置button標題和標題顏色

復制代碼 代碼如下:

[button1 setTitle:@"點擊" forState:UIControlStateNormal];

[buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];

第七、設置按鈕按下會發(fā)光

復制代碼 代碼如下:

button.showsTouchWhenHighlighted=NO;

第八、添加或刪除事件處理

復制代碼 代碼如下:

[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

第九、 設置按鈕內(nèi)部圖片間距和標題間距

復制代碼 代碼如下:

UIEdgeInsets insets; // 設置按鈕內(nèi)部圖片間距

insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;

bt.contentEdgeInsets = insets;

bt.titleEdgeInsets = insets; // 標題間距

ios開發(fā)之uitableview優(yōu)化機制有哪些

iOS開發(fā)UI篇—UITableviewcell的性能問題

一、UITableviewcell的一些介紹

UITableView的每一行都是一個UITableViewCell,通過dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法來初始化每?行

UITableViewCell內(nèi)部有個默認的子視圖:contentView,contentView是UITableViewCell所顯示內(nèi)容的父視圖,可顯示一些輔助指示視圖

輔助指示視圖的作?是顯示一個表示動作的圖標,可以通過設置UITableViewCell的 accessoryType來顯示,默認是UITableViewCellAccessoryNone(不顯?示輔助指?示視圖), 其他值如下:

UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator

UITableViewCellAccessoryDetailDisclosureButton

UITableViewCellAccessoryCheckmark

還可以通過cell的accessoryView屬性來自定義輔助指示視圖(?如往右邊放一個開關)

二、問題

cell的工作:在程序執(zhí)行的時候,能看到多少條,它就創(chuàng)建多少條數(shù)據(jù),如果視圖滾動那么再創(chuàng)建新顯示的內(nèi)容。(系統(tǒng)自動調(diào)用)。即當一個cell出現(xiàn)在視野范圍內(nèi)的時候,就會調(diào)用創(chuàng)建一個cell。這樣的邏輯看上去沒有什么問題,但是真的沒有任何問題嗎?

當創(chuàng)建調(diào)用的時候,我們使用nslog打印消息,并打印創(chuàng)建的cell的地址。我們發(fā)現(xiàn)如果數(shù)據(jù)量非常大,用戶在短時間內(nèi)來回滾動的話,那么會創(chuàng)建大量的cell,一直開辟空間,且如果是往回滾,通過打印地址,我們會發(fā)現(xiàn)它并沒有重用之前已經(jīng)創(chuàng)建的cell,而是重新創(chuàng)建,開辟新的存儲空間。

那有沒有什么好的解決辦法呢?

三、cell的重用原理

(1) iOS設備的內(nèi)存有限,如果用UITableView顯示成千上萬條數(shù)據(jù),就需要成千上萬 個UITableViewCell對象的話,那將會耗盡iOS設備的內(nèi)存。要解決該問題,需要重用UITableViewCell對象

(2)重?原理:當滾動列表時,部分UITableViewCell會移出窗口,UITableView會將窗口外的UITableViewCell放入一個對象池中,等待重用。當UITableView要求dataSource返回 UITableViewCell時,dataSource會先查看這個對象池,如果池中有未使用的UITableViewCell,dataSource則會用新的數(shù)據(jù)來配置這個UITableViewCell,然后返回給 UITableView,重新顯示到窗口中,從而避免創(chuàng)建新對象 。這樣可以讓創(chuàng)建的cell的數(shù)量維持在很低的水平,如果一個窗口中只能顯示5個cell,那么cell重用之后,只需要創(chuàng)建6個cell就夠了。

(3)注意點:還有?個非常重要的問題:有時候需要自定義UITableViewCell(用?個子類繼 承UITableViewCell),而且每?行?的不一定是同一種UITableViewCell,所以一 個UITableView可能擁有不同類型的UITableViewCell,對象池中也會有很多不同類型的 UITableViewCell,那么UITableView在重?用UITableViewCell時可能會得到錯誤類型的 UITableViewCell

解決?方案:UITableViewCell有個NSString *reuseIdentifier屬性,可以在初始化UITableViewCell的時候傳入一個特定的字符串標識來設置reuseIdentifier(一般用UITableViewCell的類名)。當UITableView要求dataSource返回UITableViewCell時,先 通過一個字符串標識到對象池中查找對應類型的UITableViewCell對象,如果有,就重用,如果沒有,就傳入這個字符串標識來初始化?一個UITableViewCell對象。

圖片示例:

說明:一個窗口放得下(可視)三個cell,整個程序只需要創(chuàng)建4個該類型的cell即可。

四、cell的優(yōu)化代碼

代碼示例:

1 #import "NJViewController.h"

2 #import "NJHero.h"

3

4 // #define ID @"ABC"

5

6 @interface NJViewController ()UITableViewDataSource, UITableViewDelegate

7 /**

8 * 保存所有的英雄數(shù)據(jù)

9 */

10 @property (nonatomic, strong) NSArray *heros;

11 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

12

13 @end

14

15 @implementation NJViewController

16

17 #pragma mark - 懶加載

18 - (NSArray *)heros

19 {

20 if (_heros == nil) {

21 // 1.獲得全路徑

22 NSString *fullPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"heros" ofType:@"plist"];

23 // 2.更具全路徑加載數(shù)據(jù)

24 NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:fullPath];

25 // 3.字典轉模型

26 NSMutableArray *models = [NSMutableArray arrayWithCapacity:dictArray.count];

27 for (NSDictionary *dict in dictArray) {

28 NJHero *hero = [NJHero heroWithDict:dict];

29 [models addObject:hero];

30 }

31 // 4.賦值數(shù)據(jù)

32 _heros = [models copy];

33 }

34 // 4.返回數(shù)據(jù)

35 return _heros;

36 }

37

38 - (void)viewDidLoad

39 {

40 [super viewDidLoad];

41 // 設置Cell的高度

42 // 當每一行的cell高度一致的時候使用屬性設置cell的高度

43 self.tableView.rowHeight = 160;

44 }

45

46 #pragma mark - UITableViewDataSource

47 // 返回多少組

48 - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView

49 {

50 return 1;

51 }

52 // 返回每一組有多少行

53 - (NSInteger) tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section

54 {

55 return self.heros.count;

56 }

57 // 當一個cell出現(xiàn)視野范圍內(nèi)的時候就會調(diào)用

58 // 返回哪一組的哪一行顯示什么內(nèi)容

59 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

60 {

61 // 定義變量保存重用標記的值

62 static NSString *identifier = @"hero";

63

64 // 1.先去緩存池中查找是否有滿足條件的Cell

65 UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];

66 // 2.如果緩存池中沒有符合條件的cell,就自己創(chuàng)建一個Cell

67 if (cell == nil) {

68 // 3.創(chuàng)建Cell, 并且設置一個唯一的標記

69 cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:identifier];

70 NSLog(@"創(chuàng)建一個新的Cell");

71 }

72 // 4.給cell設置數(shù)據(jù)

73 NJHero *hero = self.heros[indexPath.row];

74 cell.textLabel.text = hero.name;

75 cell.detailTextLabel.text = hero.intro;

76 cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:hero.icon];

77

78 // NSLog(@"%@ - %d - %p", hero.name, indexPath.row, cell);

79

80 // 3.返回cell

81 return cell;

82 }

83

84 #pragma mark - 控制狀態(tài)欄是否顯示

85 /**

86 * 返回YES代表隱藏狀態(tài)欄, NO相反

87 */

88 - (BOOL)prefersStatusBarHidden

89 {

90 return YES;

91 }

92 @end

網(wǎng)站欄目:ios開發(fā)ui篇,ios ui框架
本文來源:http://jinyejixie.com/article40/dsdieho.html

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