此控件比較簡單,按鈕的功能可劃分為UI樣式與事件回調(diào)
創(chuàng)新互聯(lián)服務項目包括魚臺網(wǎng)站建設、魚臺網(wǎng)站制作、魚臺網(wǎng)頁制作以及魚臺網(wǎng)絡營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機構等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,魚臺網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟效益。目前,我們服務的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到魚臺省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴大服務區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!
這里將幾種不同的按鈕一起運行,做下對比動圖如下:
這里對五種按鈕進行column居中排列如下
Text用于顯示簡單樣式文本,它包含一些控制文本顯示樣式的一些屬性。
TextStyle用于指定文本顯示的樣式如顏色、字體、粗細、背景等。
TextStyle更多屬性設置如下:
如果我們需要對一個Text內(nèi)容的不同部分按照不同的樣式顯示,即富文本,這時就可以使用TextSpan,它代表文本的一個“片段”。
如上述,我們當然也可以在上述鏈接上添加手勢事件,后續(xù)會提到。
在widget樹中,文本的樣式默認是可以被繼承的,因此,如果在widget樹的某一個節(jié)點處設置一個默認的文本樣式,那么該節(jié)點的子樹中所有文本都會默認使用這個樣式,而DefaultTextStyle正是用于設置默認文本樣式的。
舉例如下:
我要做的是用BottomNavigationBarItem移除/替換FAB(浮動操作按鈕),并將其放在BottomNavigationBar的中心,并為其創(chuàng)建樣式。
為了按鈕能夠根據(jù)屏幕寬度進行延伸變寬,用了row和expanded,expanded多大面積,按鈕就有多大面積。如果不用row,expanded會向下延伸,就不是我們要的效果了。
OutlineButton控件的child和onPressed是必須的屬性,borderSide用來自定義邊框顏色和樣式。
1. 建立一個flutter項目的命令
2. 在ios文件夾下,生成pods文件夾
3. Xcode環(huán)境簽名設置;
把錯誤的版本刪除再添加,可解決簽名錯誤問題;必須先刪除再添加,直接修改可能不起作用。團隊開發(fā),必須使用團隊的簽名。
4.運行創(chuàng)建的flutter項目;
選擇真機、模擬機,點擊運行按鈕,或使用命令運行:
下面兩步是贈送的:
5.新加一款插件,所涉及的命令;
ios 端所涉及的命令
6. 剛更新的插件和已有的插件有沖突怎么辦?
可以試一試以下步驟:
調(diào)用SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([]);
把狀態(tài)欄和虛擬按鍵隱藏掉,
跳轉到其他頁面后需要調(diào)用
SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([SystemUiOverlay.top]);把狀態(tài)欄顯示出來,
需要一起調(diào)用底部虛擬按鍵
SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([SystemUiOverlay.top, SystemUiOverlay.bottom])
Flutter中給我們預先定義好了一些按鈕控件給我們用,常用的按鈕如下
我們先來看看MaterialButton中的屬性,可以看到能設置的屬性還是很多的。
下面我們來看看常用屬性
而在Android中如果我們要修改按鈕樣式的話,需要通過selector和Shape等方式進行修改,相比較Flutter來說是要麻煩不少的
RaisedButton的構造方法如下,由于繼承自MaterialButton,所以MaterialButton中的大多數(shù)屬性這邊都能用,且效果一致,這里就不在贅述了
下面我們來看一下屬性
接收一個方法,點擊按鈕時回調(diào)該方法。如果傳null,則表示按鈕禁用
如下圖所示
按鈕文本控件,一般都是傳一個Text Widget
按鈕顏色
按鈕的文本顏色
點擊按鈕時水波紋顏色
高亮顏色,點擊(長按)按鈕后的顏色
陰影范圍,一般不會設置太大
內(nèi)邊距,使用
或者
shape用來設置按鈕的形狀,其接收值是ShapeBorder類型,ShapeBorder是一個抽象類,我們來看看有哪些實現(xiàn)類
可以看到,實現(xiàn)類還是很多的,我們主要來看看常用的即可。
borderRadius 接收一個BorderRadius類型的值,常用方法如下
我們可以把borderRadius分為上下左右四個方向,下面的方法都是對這四個方向進行設置,
帶斜角的長方形邊框
圓形邊框
圓角矩形
兩端是半圓的邊框
FlatButton跟RaisedButton用法基本一致,下面我們就直接用一下
注意,OutlineButton是一個有默認邊線且背景透明的按鈕,也就是說我們設置其邊線和顏色是無效的,其他屬性跟MaterialButton中屬性基本一致
下面我們直接來使用
效果如下:
IconButton是直接繼承自StatelessWidget的,默認沒有背景
我們來看一下他的構造方法
可以看到,icon是必填參數(shù)
icon接收一個Widget,但是一般我們都是傳入一個Icon Widget
其他屬性跟MaterialButton中的屬性用法基本一致
我們來用一下
效果如下:
我們也可以傳一個Text或其他Widget,這個大家自行嘗試吧
如果我們需要設置按鈕的最小寬度以及高度,button屬性中并沒有提供對應的設置方法
使用如下:
Flutter中Button內(nèi)容大概就是這些
相對于iOS開發(fā),F(xiàn)lutter的布局更具有靈活性,每個頁面設計都不一樣,相同頁面可選擇的布局方式也不一樣,如果單純的說應該如何去布局,我覺得不現(xiàn)實,大家可以參考下 Flutter官方的布局教程 。接下來,筆者,通過項目中的一個頁面,來一步一步的拆解布局的流程。整個過程,基本上按照拆解、組件封裝、具體布局這三步來的。
根據(jù)設計圖,可以看出整體可以分成兩部分,上面一部分是系統(tǒng)介紹模塊,下面一部分是真正的登錄內(nèi)容,因為涉及到疊加,因此考慮用Stack;
系統(tǒng)介紹模塊部分:整體也是涉及到疊加,考慮用Stack,分為四部分。最底部漸變色背景用一個contanier,無須指定位置,全視圖擴展;載放logo圖標在上一層,用Image。最后兩個Text同級放在最上層。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登錄內(nèi)容模塊是最外層是一個Contanier容器,去控制背景色和圓角。然后是一個Column元素,逐行排列。
第一行為Image,
第二行為Text,
第三行可以看成一個小Column,分兩塊進行布局
第四行可以看成一個小Column,分兩塊進行布局
第五行可以看作一個TextButton,
第六行可以看作一個Row,分三塊進行布局
通過上面這樣一步一步的分析后,基本上對大致的布局有了一個了解,最外層的控件大致選對(只要能實現(xiàn)的話,就是復雜度以及效率的問題),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重復的或者覺得可以封裝出來的部分,則進行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照這個思路來進行,因此筆者在這里就不做講解了。
在做到第三第四行的時候,發(fā)現(xiàn)這兩個很相似,而且設計到一些交互邏輯,筆者就想對第三第四行的這種展示進行封裝,覺得今后的布局可能會用到,因此在這一步,可以先把這一塊兒抽離出一個控件。利用TextField來實現(xiàn)這種輸入操作,具體的實現(xiàn)筆者不再詳細的描述了。
經(jīng)過這一步,整體的規(guī)劃設計圖已經(jīng)有了,各個組件也都有了,接下來的工作就是組裝了。
具體布局設計到一些細節(jié)的地方,例如整體Column的居中對齊(crossAxisAlignment)、間隔(Padding或Container包裹,筆者更喜歡用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、點擊事件(GestureDetector)以及圓角(BorderRadius)等一些特殊情況。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一個Spacer()去填充空白區(qū)域。
對文字顏色大小等,可以用TextStyle直接設置。
對于輸入框的刪除按鈕,可以用Offstage這種Flutter特有的控制顯示隱藏的控件。
分享標題:flutter底部按鈕,flutter buttonbar
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