以前看過(guò)如鵬網(wǎng)的《這樣學(xué)Java不枯燥》視頻教程,通過(guò)開(kāi)發(fā)飛機(jī)大戰(zhàn)等經(jīng)典小游戲來(lái)講解Java的知識(shí)點(diǎn),挺有意思的
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1. 確定的功能:讓玩家通過(guò)按上下左右鍵推箱子,當(dāng)箱子們都推到了目的地后出現(xiàn)過(guò)關(guān)信息,并顯示下一關(guān)。推錯(cuò)了玩家還按空格鍵從新玩過(guò)這關(guān)。直到過(guò)完全部關(guān)卡。
2. 定義的核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):我們定義一個(gè)二維數(shù)組ghouse來(lái)記錄屏幕上各點(diǎn)的狀態(tài)。char ghouse[20][20]; 其中:0表示什么都沒(méi)有,'b'表示箱子,'w'表示墻壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。
3. 對(duì)整個(gè)進(jìn)行功能模塊劃分。
(1)。初始化:在屏幕上輸出歡迎信息,把ghouse數(shù)組的元素初始化為0。并根據(jù)各關(guān)的要求在屏幕上輸出墻、箱子、目的地和人。并用ghouse 數(shù)組記錄各點(diǎn)的狀態(tài)。
(2)。進(jìn)入游戲循環(huán):這個(gè)游戲主循環(huán)是等待按鍵。當(dāng)接受到上下左右鍵時(shí)執(zhí)行相關(guān)操作:接受ESC鍵時(shí)退出游戲;接受空格鍵時(shí)返回本關(guān)開(kāi)頭;接受無(wú)效按鍵時(shí)做忽略處理。重點(diǎn)介紹按上下左右鍵時(shí)如何執(zhí)行相關(guān)操作。
(3)。判斷是否過(guò)關(guān):用一個(gè)鏈表win由每關(guān)的初始化函數(shù)傳給main函數(shù)。Win鏈表主要記錄屏幕上的哪些點(diǎn)是目的地,并記錄目的地的位置。Main函數(shù)每執(zhí)行一次操作后就判斷屏幕上的目的地是不是都有箱子了。
用迭代把 要寫(xiě)兩個(gè)方法 一個(gè)計(jì)算人是否能到達(dá)某一個(gè)格子 一個(gè)是計(jì)算箱子是否能到達(dá)相鄰的某一個(gè)格子
網(wǎng)頁(yè)題目:java寫(xiě)推箱子的代碼 推箱子java項(xiàng)目報(bào)告
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