這篇文章給大家分享的是有關利用java如何實現(xiàn)撲克牌小游戲的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧。
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游戲玩法簡介:定義五個People在玩撲克牌游戲,玩法是5個人從一副沒有大小王的撲克牌中各抽取4張,牌的類型有四種:?,?,?,?。牌的大小為從1~13。(此處為了簡單,只取1-5)。
1、黑桃?A在哪名玩家手中,哪名玩家就獲勝。
package poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.Callable; public class Game { public static void main(String[] args) { //定義5名玩家,使用List List<Player> playerList=new ArrayList<>(); playerList.add(new Player("于美人")); playerList.add(new Player("小婷子")); playerList.add(new Player("小晨子")); playerList.add(new Player("小艾")); playerList.add(new Player("小珍子")); //定義撲克牌順序表 List<Card> cardList=new ArrayList<>(); //初始化撲克牌 initializeCards(cardList); System.out.println(cardList); //調用collections下的shuffle(洗牌)方法 //進行洗牌 Collections.shuffle(cardList); //System.out.println("抽牌前,牌組中的牌:"); System.out.println(cardList); //發(fā)牌 int n=2;//每名玩家發(fā)幾張牌 for(int i=0;i<n;i++){//一共發(fā)n輪牌 for(Player player:playerList){//每名玩家一次抽牌 Card card=cardList.remove(0);//從牌組中,抽一張牌出來 player.cardList.add(card);//把這張牌放到當前玩家的手中 } } System.out.println("現(xiàn)在牌組中剩余的牌:"); System.out.println(cardList); System.out.println("交換牌之前:"); for(Player player:playerList){ System.out.printf("玩家[%s]的手牌是: %s%n",player.name,player.cardList); } //要找的牌,方法1 Card toFoundCard=new Card("?",1); for(Player player:playerList){ for(Card card:player.cardList){ //比較每張牌和要找的是否為同一張牌 if(card.equals(toFoundCard)){ System.out.println(player.name+"獲勝"); return; } } } System.out.println("無人獲勝"); } //要找的牌,方法2 Card toFoundCard2=new Card("?",1); for(Player player:playerList){ if(player.cardList.contains(toFoundCard)) { System.out.println(player.name + "獲勝"); return; } } private static void initializeCards(List<Card> cards){ for(String suit:new String[]{"?","?","?","?"}){ for(int rank=1;rank<=5;rank++){ Card card=new Card(suit,rank); //把撲克牌放入牌組中 cards.add(card); } } }
2、讓每名玩家,依次抽取他的下家的一張手牌,然后再找?A,找到?A就獲勝。
//添加打印手牌的方法 public static void printPlayerHandCard(List<Player> playerList){ for(Player player:playerList){ System.out.printf("玩家[%s]的手牌是:%s%n",player.name,player.cardList); } } //集體實現(xiàn)交換的過程 //交換牌 //每名玩家隨機抽取下家的一張牌 Random random=new Random(); for(int i=0;i<playerList.size();i++){ Player currentPlayer=playerList.get(i); //下家就是按照前后關系的下一個,最后一名玩家抽取第0個 Player nextPlayer=playerList.get(i!=playerList.size()-1?i+1:0); //要取的牌的下標 int toDrawIndex=random.nextInt(nextPlayer.cardList.size()); //取牌 Card drawCard=nextPlayer.cardList.remove(toDrawIndex); //放入當前玩家的手中 currentPlayer.cardList.add(drawCard); } System.out.println("交換牌之后:"); printPlayerHandCard(playerList);
3、于美人是賭神,她有變牌能力:她手中一旦沒有?A,她就可以把第一張牌變成?A。(交換牌之前,有機會變一次;交換牌之后,有機會變一次)
Card toFoundCard=new Card("?",1); //已知于美人的下標為0 Player 于美人=playerList.get(0); if(!于美人.cardList.contains(toFoundCard)){ 于美人.cardList.set(0,toFoundCard); } System.out.println("于美人第一次發(fā)功:"); printPlayerHandCard(playerList); System.out.println("交換牌之后:"); printPlayerHandCard(playerList); //此處交換牌過程省略。。。。。。。。。。。。。。 if(!于美人.cardList.contains(toFoundCard)){ 于美人.cardList.set(0,toFoundCard); } System.out.println("于美人第二次發(fā)功:"); printPlayerHandCard(playerList);
定義玩家新的的一個類:
package poker; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Player { public List<Card> cardList=new ArrayList<>(); public String name; public Player(String name){ this.name=name; } }
定義撲克牌的一個類:
package poker; import java.util.Objects; public class Card { public String suit;//花色 public int rank;//分值 //構造方法 public Card(String suit,int rank){ this.rank=rank; this.suit =suit; } @Override public String toString() { return String.format("[%s%d]",suit,rank); } //重寫比較相等的方法 @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Card card = (Card) o; return rank == card.rank && Objects.equals(suit, card.suit); } }
注意:
(1)要重新定義比較相等方法的重寫。
(2)注意foreach 方法的寫法。
感謝各位的閱讀!關于利用java如何實現(xiàn)撲克牌小游戲就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
網頁題目:利用java如何實現(xiàn)撲克牌小游戲-創(chuàng)新互聯(lián)
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