這篇文章給大家介紹iOS中怎么實現(xiàn)一個序列動畫,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
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iOS10引入了UIViewPropertyAnimator ,基于篇幅原因,這里不對其做詳細(xì)介紹,如果需要讀者請自行補(bǔ)腦。我關(guān)心的是如何提高這類多層嵌套代碼的可讀性,通過UIViewPropertyAnimator,前面的代碼片斷將成為:
通過上面的方式我們可以將動畫定義分離開來,這樣不僅有更好的可讀性,還可以解耦。這樣已經(jīng)比開始的代碼漂亮多了,但是我們還可以寫的更好...
Reactive animation chaining
我是一個rx的重度用戶,我首先想到的是:是否有辦法讓UIViewPropertyAnimation與RxSwift兼容?
大概思路是觀察一個動畫的狀態(tài),然后觸發(fā)下一個,接下來我們通過擴(kuò)展UIViewPropertyAnimation來實現(xiàn) 擴(kuò)展會有封裝UIViewPropertyAnimator的“startAnimation”和“addCompletion”機(jī)制。它將返回的可觀察的狀態(tài)。但是為了簡單起見,我們假定一個動畫只能“complete”,沒有“stream”管理(如onNext、onSubscribed onDisposed等等)。
Talk is cheap,Show me the code
上面動畫擴(kuò)展返回一個 Completable狀態(tài) ,訂閱時,將開始動畫和添加完成回調(diào),發(fā)送一個“.completed”事件。目的很簡單:當(dāng)完成動畫,開始執(zhí)行下一個開始動畫,代碼如下。
按理說寫到這里應(yīng)該結(jié)束了,但是可能有讀者說,我們并沒有引入RX,沒錯你的代碼很優(yōu)雅,然而對我們來說成本有點高,那么就繼續(xù)講講其他的方案,總有一款適合你。
自定義操作符
我們都知道Swift有很cool的特性:自定義操作符,我們總希望把代碼些簡單,讓別的同事看自己的代碼時一目了然,都不需注釋就懂什么意思,比如:
animation1 ~> animation2 ~> animation3 ~> animation4
關(guān)于iOS中怎么實現(xiàn)一個序列動畫就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
本文標(biāo)題:iOS中怎么實現(xiàn)一個序列動畫-創(chuàng)新互聯(lián)
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