成人午夜视频全免费观看高清-秋霞福利视频一区二区三区-国产精品久久久久电影小说-亚洲不卡区三一区三区一区

Java實現(xiàn)人機猜拳小游戲

本文實例完成人機猜拳互動游戲的開發(fā),供大家參考,具體內(nèi)容如下

創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家專業(yè)提供都安企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設(shè)計、H5技術(shù)、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為都安眾多企業(yè)、政府機構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)網(wǎng)站設(shè)計公司優(yōu)惠進(jìn)行中。

階段一:實驗——分析業(yè)務(wù),創(chuàng)建用戶類

1.分析業(yè)務(wù),抽象出類、類的特征和行為
2.創(chuàng)建出用戶類

階段二:實驗——創(chuàng)建出計算機類

1.創(chuàng)建計算機類Computer。實現(xiàn)計算機出拳
2.產(chǎn)生一個1—3的隨機數(shù),模擬計算機的出拳結(jié)果

階段三:實驗——創(chuàng)建游戲類,選擇對戰(zhàn)對手

1.創(chuàng)建游戲類Game
2.編寫游戲類的初始化方法initial()
3.編寫游戲類的開始游戲方法startGame()

階段四:實驗——實現(xiàn)一局對戰(zhàn)

分別調(diào)用用戶類和計算機類的出拳方法showFist(),接受返回值并比較,給出勝負(fù)結(jié)果

階段五:實驗——實現(xiàn)循環(huán)對戰(zhàn),并累計得分

實現(xiàn)循環(huán)對戰(zhàn),并且累加贏家的得分

階段六:實驗——顯示對戰(zhàn)結(jié)果

游戲結(jié)束后,顯示對戰(zhàn)結(jié)果
編寫showResult()方法,比較二者的得分情況,給出對戰(zhàn)結(jié)果

階段七:實驗——完善游戲類的startGame()

輸入并保存用戶姓名,游戲結(jié)束后顯示雙方的各自得分

Game.java

import java.util.Scanner;

public class Game {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
User User;//用戶玩家
Computer Computer;//電腦玩家
int count;//對戰(zhàn)次數(shù)
int score;//分?jǐn)?shù)

//游戲類的初始化方法
public void initial(){
 //創(chuàng)建用戶對象
 User= new User();
 //創(chuàng)建電腦對象
 Computer = new Computer();
 //初始化對戰(zhàn)次數(shù)為0
 count = 0;
}
//開始游戲的方法
public void startGame(){
 System.out.println("--------------------歡迎進(jìn)入游戲世界-----------------------\n\n");
 System.out.println("\t\t*******************");
 System.out.println("\t\t**  猜拳,開始   **");
 System.out.println("\t\t*******************\n\n");
 System.out.println("出拳規(guī)則:1.石頭 2.剪刀 3.布");
 System.out.print("請選著對方角色(1:劉備 2:孫權(quán) 3:曹操)");
 int choose = sc.nextInt();//接收用戶選擇的角色
 switch(choose){
 case 1:
 Computer.computerName = "劉備";//把值賦給電腦類的name
 System.out.println("你選擇了"+Computer.computerName+"對戰(zhàn)");
 break;
 case 2:
 Computer.computerName = "孫權(quán)";
 System.out.println("你選擇了"+Computer.computerName+"對戰(zhàn)");
 break;
 case 3:
 Computer.computerName = "曹操";
 System.out.println("你選擇了"+Computer.computerName+"對戰(zhàn)");
 break;
 default:
  System.out.println("輸入有誤!");
  break;
 }
 System.out.println("請輸入你的姓名:");
 User.userName = sc.next();
 System.out.println("要開始嗎(y/n)");
 String con = sc.next();
 if(con.equals("n")){//如果不開始輸入"n"的話 就提示退出
 System.out.println("系統(tǒng)退出!");
 }
 int perFist;//用戶出的拳
 int comFist;//計算機出的拳
 while(con.equals("y")){
 //出拳
 perFist = User.showFirst();//調(diào)用用戶類的方法
 comFist = Computer.chuQuan();//調(diào)用電腦類的方法
 //裁決
 if((perFist == 1 && comFist == 1) || 
  (perFist == 2 && comFist == 2) || 
   (perFist == 3 && comFist == 3)){
  System.out.println("結(jié)果:和局,真衰!");//平局
 }else if((perFist == 1 && comFist == 3) || 
  (perFist == 2 && comFist == 1) || 
   (perFist == 3 && comFist == 2)){
  System.out.println("You lost!");//用戶輸了
  System.out.println("結(jié)果:你被KO");
  Computer.score++;//記錄電腦贏的分?jǐn)?shù)
 }else{
  System.out.println("You win!");//用戶贏了
  System.out.println("結(jié)果:恭喜,你贏了!");
  User.score++;//記錄用戶贏的分?jǐn)?shù)
 }
 count++;//對戰(zhàn)次數(shù)依次加一
 System.out.println("是否進(jìn)入下一輪(y/n)");
 con = sc.next(); 
 }
 //如果結(jié)束 則顯示最后的結(jié)果
 showResult();
} 
 //顯示最后的輸出結(jié)果
 public void showResult(){
 System.out.println("------------------------------------------------");
 System.out.println(Computer.computerName+"\tVS\t"+User.userName);
 System.out.println("對戰(zhàn)次數(shù):"+count);
 System.out.println("姓名"+"\t"+"積分");
 System.out.println(User.userName+"\t"+User.score);
 System.out.println(Computer.computerName+"\t"+Computer.score);
 if(User.score>Computer.score){//如果用戶的分?jǐn)?shù)大于電腦的分?jǐn)?shù) 則用戶贏
 System.out.println(User.userName+"贏了!");
 }else{
 System.out.println(Computer.computerName+"贏了!");
 }
 System.out.println("-------------------------------------------------");
}
}

User.java

import java.util.Scanner;

public class User {
  String userName;//用戶名
  int score;//積分
  public int showFirst() {
  System.out.print("請出拳:1.剪刀2.石頭3.布(輸入相應(yīng)的數(shù)字):");
  Scanner sc = new Scanner(System.in);
  int choice = sc.nextInt();
  switch(choice) {
  case 1:
   System.out.println("你出拳:石頭");
   break;
  case 2:
   System.out.println("你出拳:剪刀");
   break;
  case 3:
   System.out.println("你出拳:布");
   break;
  default:
   System.out.println("輸入錯誤!");
   break;
  }
  return choice;
  }
} 

Computer.java

import java.util.Scanner;

public class Computer {
 String computerName;//電腦名
 int score;//電腦積分
 public int chuQuan() {
  int random =(int)(Math.random()*3)+1;
  switch(random) {
  case 1:
  System.out.println(computerName+"出拳:石頭");
  break;
  case 2:
  System.out.println(computerName+"出拳:剪刀");
  break;
  case 3:
  System.out.println(computerName+"出拳:布");
  break;
  default:
  System.out.println("輸入有錯,請重新輸入:");
  break;
  }
  return random;
 }
}

Main.java

public class Main {
public static void main(String[] args) {
 Game g = new Game();
 g.initial();//調(diào)用初始化方法
 g.startGame();//調(diào)用開始游戲的方法
}
}

Java實現(xiàn)人機猜拳小游戲

總的來說,User和Computer類比較好寫,就是Game類要求比較多,但是按照步驟一步一步走穩(wěn),就不會有太大的問題,但是注意name和score這兩個在兩個類中都可以出現(xiàn),但是要注意區(qū)分,給讀者客觀上有一種提示。最后,Main中,可以不用再去初始化或者創(chuàng)建一個新的對象,直接調(diào)用前面那一系列方法就行,寫的越多,錯的幾率就越大。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。

本文題目:Java實現(xiàn)人機猜拳小游戲
網(wǎng)站鏈接:http://jinyejixie.com/article4/pgieoe.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供小程序開發(fā)、App開發(fā)軟件開發(fā)、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)站導(dǎo)航、Google

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

微信小程序開發(fā)
弥勒县| 日喀则市| 原平市| 乌拉特前旗| 汶上县| 余庆县| 宝坻区| 华宁县| 泰安市| 吕梁市| 克拉玛依市| 清徐县| 双鸭山市| 阿图什市| 蓝山县| 伊宁市| 南昌县| 高雄市| 资溪县| 锡林浩特市| 锦州市| 固阳县| 博乐市| 通榆县| 井冈山市| 米泉市| 宝应县| 利辛县| 鹿邑县| 嵩明县| 女性| 泰兴市| 郑州市| 兴文县| 邻水| 静海县| 旅游| 玛纳斯县| 兴城市| 横峰县| 崇礼县|