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ios和安卓開發(fā)語言,android和ios 開發(fā)語言

什么語言既可以做iOS開發(fā)又可以做安卓開發(fā)呢?

h5就可以,但是h5性能不好,你可以看看apicloud就是用h5開發(fā)app的,還有就是xamarin,但是這個比較復雜,而且不成熟,是微軟搞的。

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一、IOS是由蘋果公司開發(fā)的手持設備操作系統(tǒng)。iPhone Operating System 的縮寫,不是單詞,所以直接讀字母就行。

二、iOS是由蘋果公司開發(fā)的移動操作系統(tǒng)?。蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統(tǒng),最初是設計給iPhone使用的,后來陸續(xù)套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等產品上。

iOS與蘋果的Mac OS X操作系統(tǒng)一樣,屬于類Unix的商業(yè)操作系統(tǒng)。原本這個系統(tǒng)名為iPhone OS,因為iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大會上宣布改名為iOS(iOS為美國Cisco公司網絡設備操作系統(tǒng)注冊商標,蘋果改名已獲得Cisco公司授權)。

Android與iOS:兩種設計語言的和而不同

整體風格對比

IOS: iOS7的Flat Design——是 Mobile 設計里程碑。原本栩栩如生的擬物化設計被拍扁,去除了冗余、厚重和繁雜的裝飾效果,變成了“扁平化設計”,其核心思想就是讓“信息”本身凸顯出來,在設計元素上則強調了抽象、極簡和符號化。自此扁平風格開始在移動端設計中廣為盛行。

Android: 自從2014年11月3日,Android5.0 Lollipop 正式面向用戶推出,Material Design 煥然一新的設計驚艷了全場,不僅僅是視覺效果,全新的“數(shù)字紙墨”的空間概念也賦予了界面全新的UI理念。

那么 Flat Design 與 Material Design,兩個同樣趨于簡約的設計理念,他們具體的區(qū)別又在哪呢? 以下將會就這個話題具體分析兩者在設計思路、動效和其他細節(jié)上的不同。

設計思路的不同——開發(fā)與封閉

如果只能用一對詞來概括 Android 和 iOS 系統(tǒng)的不同,那應該是開放與封閉,也正是這兩個截然不同的系統(tǒng)特性帶來了設計思路的不同。

Android 的開放帶來了多樣化設計的同時(使用自定義控件幾乎沒有不能實現(xiàn)的設計效果),同時也帶來了“雜亂無章”之感和眾多因為不統(tǒng)一而造成的用戶在使用時無從下手的情況。

iOS的 HIG(《Human Interface Guideline》人機交互規(guī)范)則更多“迫使”設計師去更多的使用系統(tǒng)原生的控件,設計師對于控件的修改非常局限,但這樣做的好處就是每個 App

的基本操作都是在規(guī)范之內,具有一定的統(tǒng)一性,用戶使用起來非常的方便,學習成本也相應降低了不少。這兩者很難去評判孰優(yōu)孰劣,可以說“iOS 的下限比 Android 高,但 Android 的上限比 iOS 高”,伴隨著大屏時代的腳步,可以看到雙方都在努力靠近彼此的一個趨勢,相信在不久的將來,就可以達到一種“和而不同”的平衡。

動效展現(xiàn)原理不同——換個角度理解世界

現(xiàn)在動效的運用已經成為了許多 APP的標配,合理的動效不僅僅是為了視覺效果上的“酷炫”,更是幫助用戶更好的理解層級、轉場關系和關注到重點信息的利器。然而細心的設計師會發(fā)現(xiàn),Android

和 iOS 的動效思路是截然不同的。用一句話概括兩邊設計語言的物理模型就是: Material Design 運用的是機械物理和電磁物理,而iOS 的動效更多建立在鏡頭運動和景深變化上。究其設計語言的本質就是讓用戶可以把客觀經驗移植到界面的一種思路。

Material Design 的隱喻是紙張,用戶的手指就像磁鐵一樣把電子紙墨吸引過來,點擊后就會泛起“漣漪”作為一個交互響應。而其他物體的排列則按照一種“深淺”的層級來排布,離手指越近的元素越亮,陰影越深,而離開遠的元素則越暗,直至淹沒在黑暗之中。

細觀 iOS 的系統(tǒng)動效可以發(fā)現(xiàn),iOS 的桌面就好像一片星空,每個 App 都是其中的一個小星星(點),每當用戶去點擊,鏡頭就會切近,而背景則是隱入了一片高斯模糊的景深之中,這應該是每個 iOS 用戶最深刻的動效體驗之一了。 高斯模糊也成為了 iOS 特有的一個表達層級關系的利器 (其中不僅是模糊,還存在著鏡頭晃動時的位移)。

同樣類型的動效還體現(xiàn)在打開 APP 的時候由一個點放大成一個面,包括“日歷”App 和“相冊”App(皆為系統(tǒng)應用)中年-日-月切換的操作,均是鏡頭思路的表現(xiàn)形式。

無論是哪種動效,本質上都是幫助用戶更好的理解界面信息在時間和空間上的關系。

其他設計形式——和而不同

(1)Tab bar的設計

iOS的Tab放在頁面底部,通常通過點擊來切換。Android一般放在頁面頂端,可以通過滑動頁面來切換Tab,當然Tab可以點擊切換。Tab多的話,Tab本身也可以滑動。

單條item的操作

iOS單條item的操作有兩種,點擊和滑動,點擊一般進入新的頁面,滑動會出現(xiàn)對這條item的一些常用編輯操作,如微信里滑動一條訂閱號,會出現(xiàn)取消關注和刪除。

Android中,單條item的操作也有兩種,點擊和長按,點擊一般進入新的頁面。長按進入一個編輯模式,可以在里面進行批量和其他一個操作,比如刪除,頂置等等。

字體

iPhone上的字體英文為:HelveticaNeue 。iOS9之后變?yōu)?蘋方字體 ,該字體提供了6種字重。分別為:常規(guī)體、極細體、細體、纖細體、中黑體、中粗體。使用不同字重,更加界面上不同層級信息的表達。

Android 上的字體為:Droid sans fallback,是谷歌自己的字體,與微軟雅黑很像。

規(guī)范與用戶習慣的平衡

最后談一談微信,這個用戶量級重達10億的APP,他們是如何在Android和iOS的設計版本中平衡規(guī)范與用戶習慣的。

微信的tab導航,iOS和Android端依然是保持一致,都放在底部的。其實在Android4.0時期,微信出過一個嚴格按照android規(guī)范的版本,把導航放在里側滑里,但是隨著用戶使用習慣的逐漸被固化,發(fā)現(xiàn)很多常用的功能是不適合放在側滑里的。所以后來的微信android版,還是把主導航放在了底部。只是在單條item的操作、輸入框的樣式等細節(jié)上按照android的規(guī)范來做。

總結

做設計,既要借鑒官方、行業(yè)主流的設計形式,更要分析和總結別人設計形式背后的邏輯。官方、主流設計已經將用戶的認知和使用習慣培養(yǎng)起來了。

正如交互之父Alan? Cooper所說:如果你找不到更好的設計方案,就按照目前的標準來做,強打差異化有違用戶習慣的,可能這對用戶價值是有傷害的。 這就是最后要用微信為載體對比iOS和Android兩大系統(tǒng)的差異。設計的目的在于提供適當場景的解決方案,當目前市場的解決方案都滿足不了現(xiàn)有的業(yè)務需求,我們就要學會創(chuàng)造,但是在創(chuàng)造過程中最好依據現(xiàn)有標準設計來改變與創(chuàng)造。

安卓和ios編程需要什么語言

1、安卓編程需要linux語言

Linux是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統(tǒng),是一個基于POSIX和Unix的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統(tǒng)。伴隨著互聯(lián)網的發(fā)展,Linux得到了來自全世界軟件愛好者、組織、公司的支持。

它除了在服務器操作系統(tǒng)方面保持著強勁的發(fā)展勢頭以外,在個人電腦、嵌入式系統(tǒng)上都有著長足的進步。使用者不僅可以直觀地獲取該操作系統(tǒng)的實現(xiàn)機制,而且可以根據自身的需要來修改完善這個操作系統(tǒng),使其最大化地適應用戶的需要。

Linux不僅系統(tǒng)性能穩(wěn)定,而且是開源軟件。其核心防火墻組件性能高效、配置簡單,保證了系統(tǒng)的安全。

在很多企業(yè)網絡中,為了追求速度和安全,Linux操作系統(tǒng)不僅僅是被網絡運維人員當作服務器使用,Linux既可以當作服務器,又可以當作網絡防火墻是Linux的 一大亮點。

Linux與其他操作系統(tǒng)相比 ,具有開放源碼、沒有版權、技術社區(qū)用戶多等特點 ,開放源碼使得用戶可以自由裁剪,靈活性高,功能強大,成本低。尤其系統(tǒng)中內嵌網絡協(xié)議棧 ,經過適當?shù)呐渲镁涂蓪崿F(xiàn)路由器的功能。這些特點使得Linux成為開發(fā)路由交換設備的理想開發(fā)平臺。

2、ios編程需要MacOS語言

Mac OS是一套運行于蘋果Macintosh系列電腦上的操作系統(tǒng)。

Mac OS是首個在商用領域成功的圖形用戶界面操作系統(tǒng)?,F(xiàn)行的最新的系統(tǒng)版本是macOS 10.15 beta 4 ,且網上也有在PC上運行的Mac系統(tǒng)(Hackintosh)。

Mac系統(tǒng)是基于Unix內核的圖形化操作系統(tǒng);一般情況下在普通PC上無法安裝的操作系統(tǒng)。

由蘋果自行開發(fā)。蘋果機的操作系統(tǒng)已經到了OS 10,代號為Mac OS X(X為10的羅馬數(shù)字寫法),這是MAC電腦誕生15年來最大的變化。新系統(tǒng)非??煽?;它的許多特點和服務都體現(xiàn)了蘋果的理念。

另外,瘋狂肆虐的電腦病毒幾乎都是針對Windows的,由于MAC的架構與Windows不同,所以很少受到病毒的襲擊。macOS操作系統(tǒng)界面非常獨特,突出了形象的圖標和人機對話。蘋果不僅自己開發(fā)系統(tǒng),也涉及到硬件的開發(fā)。

2011年7月20日Mac OS X已經正式被蘋果改名為OSX。2016年,OS X改名為macOS,與iOS,tvOS,watchOS相照應。

最新版本為macOS 10.14.6(Mojave),2019年5月14日凌晨發(fā)布。

2018年3月30日,蘋果推送了macOS High Sierra 10.13.4正式版,新版本增強了對外接eGPU的支持,還新增了此前iMac Pro專屬的墨水云墻紙。

2018年9月25日,蘋果推送macOS Mojave 10.14,增加了深色模式,更新了Safari瀏覽器,Mac App Store,訪達,桌面,股市,語音備忘錄,家庭App等。

北京時間2019年6月4日凌晨1點,2019年WWDC全球開發(fā)者大會上蘋果發(fā)布macOS Catalina 10.15,用戶能將iPad用作Mac電腦的第二塊顯示屏,可以實現(xiàn)語音控制。

擴展資料:

linux語言主要特性:

基本思想

Linux的基本思想有兩點:第一,一切都是文件;第二,每個軟件都有確定的用途。

其中第一條詳細來講就是系統(tǒng)中的所有都歸結為一個文件,包括命令、硬件和軟件設備、操作系統(tǒng)、進程等等對于操作系統(tǒng)內核而言,都被視為擁有各自特性或類型的文件。至于說Linux是基于Unix的,很大程度上也是因為這兩者的基本思想十分相近。

完全免費

Linux是一款免費的操作系統(tǒng),用戶可以通過網絡或其他途徑免費獲得,并可以任意修改其源代碼。這是其他的操作系統(tǒng)所做不到的。

正是由于這一點,來自全世界的無數(shù)程序員參與了Linux的修改、編寫工作,程序員可以根據自己的興趣和靈感對其進行改變,這讓Linux吸收了無數(shù)程序員的精華,不斷壯大。

完全兼容POSIX1.0標準

這使得可以在Linux下通過相應的模擬器運行常見的DOS、Windows的程序。這為用戶從Windows轉到Linux奠定了基礎。許多用戶在考慮使用Linux時,就想到以前在Windows下常見的程序是否能正常運行,這一點就消除了他們的疑慮。

多用戶、多任務

Linux支持多用戶,各個用戶對于自己的文件設備有自己特殊的權利,保證了各用戶之間互不影響。多任務則是現(xiàn)在電腦最主要的一個特點,Linux可以使多個程序同時并獨立地運行。

良好的界面

Linux同時具有字符界面和圖形界面。在字符界面用戶可以通過鍵盤輸入相應的指令來進行操作。它同時也提供了類似Windows圖形界面的X-Window系統(tǒng),用戶可以使用鼠標對其進行操作。

在X-Window環(huán)境中就和在Windows中相似,可以說是一個Linux版的Windows。

支持多種平臺

Linux可以運行在多種硬件平臺上,如具有x86、680x0、SPARC、Alpha等處理器的平臺。此外Linux還是一種嵌入式操作系統(tǒng),可以運行在掌上電腦、機頂盒或游戲機上。

2001年1月份發(fā)布的Linux 2.4版內核已經能夠完全支持Intel64位芯片架構。同時Linux也支持多處理器技術。多個處理器同時工作,使系統(tǒng)性能大大提高。

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