HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上并上傳到服務器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
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1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,并將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
video id=”video” autoplay=”"/video
script
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回調函數(shù),當然你也可以直接在此寫一個匿名函數(shù)
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
/script
此時,video 標簽內將顯示動態(tài)的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現(xiàn)。主要代碼如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //動態(tài)創(chuàng)建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區(qū)域捕捉繪制到畫布上指定的區(qū)域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);
3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數(shù)據(jù)的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數(shù)據(jù)轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
這樣,imgData變量就存儲了一長串的字符數(shù)據(jù)內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數(shù)據(jù)是base64編碼逗號之后的部分,所以要讓實際服務器接收的圖像數(shù)據(jù)應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以后的字符串作為圖像數(shù)據(jù),例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串
第二種:是在后端獲取傳輸?shù)臄?shù)據(jù)后用后臺語言截取22位以后的字符串(也就是在前臺略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數(shù)據(jù)上傳到后臺腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后臺我們用PHP腳本接收數(shù)據(jù)并存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解決方案不僅能用于Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數(shù)提供圖片編輯,例如裁剪、上色、涂鴉、圈點等功能,然后把用戶編輯完的圖片上傳保存到服務器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發(fā)項目必將會遷移到WEB應用上來。
相關規(guī)范:
(為便于閱讀,對原文進行了不失原意的適當修改,包括代碼中一些錯誤的重復,并作了注釋)
HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上并上傳到服務器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,并將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
video id=”video” autoplay=”"/video
script
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回調函數(shù),當然你也可以直接在此寫一個匿名函數(shù)
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
/script
此時,video 標簽內將顯示動態(tài)的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現(xiàn)。主要代碼如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //動態(tài)創(chuàng)建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區(qū)域捕捉繪制到畫布上指定的區(qū)域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);
3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數(shù)據(jù)的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數(shù)據(jù)轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
這樣,imgData變量就存儲了一長串的字符數(shù)據(jù)內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數(shù)據(jù)是base64編碼逗號之后的部分,所以要讓實際服務器接收的圖像數(shù)據(jù)應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以后的字符串作為圖像數(shù)據(jù),例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串
第二種:是在后端獲取傳輸?shù)臄?shù)據(jù)后用后臺語言截取22位以后的字符串(也就是在前臺略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數(shù)據(jù)上傳到后臺腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后臺我們用PHP腳本接收數(shù)據(jù)并存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解決方案不僅能用于Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數(shù)提供圖片編輯,例如裁剪、上色、涂鴉、圈點等功能,然后把用戶編輯完的圖片上傳保存到服務器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發(fā)項目必將會遷移到WEB應用上來。
拖拽的過程就不說了,這里主要說一下如何在前端獲取到圖片的相關信息。
html5里有一個fileReader的全局變量,用來讀取本地文件,比如txt,img等,下面是一個簡單的代碼。
function?checkFile(files){
var?file?=?files[0];
var?reader?=?new?FileReader();
//?show表示div?id='show'/div,用來展示圖片預覽的
if(!/image\/\w+/.test(file.type)){
show.innerHTML?=?"請確保文件為圖像類型";
return?false;
}
//?onload是異步操作
reader.onload?=?function(e){
show.innerHTML?=?'img?src="'+e.target.result+'"?alt="img"';
}
reader.readAsDataURL(file);
}
這樣就能夠在不上傳到服務器的前提下預覽圖片。當然,這個問題的重點是獲取圖片的原始尺寸,html5里還提供了兩個變量來獲取:naturalWidth和naturalHeight,這兩個分別來獲取圖片的原始寬度和原始高度。
在上面的例子中,就能通過下面的方式獲取到:
var?width?=?e.target.naturalWidth;
var?height?=?e.target.naturalHeight;
還有一種情況就是,如果已經存在頁面里的圖片,怎么獲取到原始尺寸呢,可以這樣:
var?img?=?document.getElementsByTagName('img')[0];?//?獲取到圖片
var?width?=?img.naturalWidth;
var?height?=?img.naturalHeight;
,首先要判斷拖入的文件是否符合要求,包括圖片類型、大小等,然后獲取本地圖片信息,實現(xiàn)預覽,最后上傳。
$(function(){
...接上部分
var box = document.getElementById('drop_area'); //拖拽區(qū)域
box.addEventListener("drop",function(e){
e.preventDefault(); //取消默認瀏覽器拖拽效果
var fileList = e.dataTransfer.files; //獲取文件對象
//檢測是否是拖拽文件到頁面的操作
if(fileList.length == 0){
return false;
}
//檢測文件是不是圖片
if(fileList[0].type.indexOf('image') === -1){
alert("您拖的不是圖片!");
return false;
}
//拖拉圖片到瀏覽器,可以實現(xiàn)預覽功能
var img = window.webkitURL.createObjectURL(fileList[0]);
var filename = fileList[0].name; //圖片名稱
var filesize = Math.floor((fileList[0].size)/1024);
if(filesize500){
alert("上傳大小不能超過500K.");
return false;
}
var str = "img src='"+img+"'p圖片名稱:"+filename+"/pp大?。?+filesize+"KB/p";
$("#preview").html(str);
//上傳
xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("post", "upload.php", true);
xhr.setRequestHeader("X-Requested-With", "XMLHttpRequest");
var fd = new FormData();
fd.append('mypic', fileList[0]);
xhr.send(fd);
},false);
});
直接用ftp工具,將你.html或者.htm結尾的文件放到服務器的運行目錄
然后通過你的網站/html名字.html。
預覽圖片
預覽功能的基本設計思路:創(chuàng)建一個img元素,再把文件域的value值賦值給img元素的src屬性。
form name="form4" id="form4" method="post" action="#"
input type="file" name="file4" id="file4" ōnchange="preview4()" /
img id="pic4" src="" alt="圖片在此顯示" width="120"/
/form
scrīpt type="text/javascrīpt"
function preview4(){
var x = document.getElementById("file4");
var y = document.getElementById("pic4");
if(!x || !x.value || !y)
return;
var patn = /\.jpg$|\.jpeg$|\.gif$/i;
if(patn.test(x.value)){
y.src = "" + x.value;
}
else{ alert("您選擇的似乎不是圖像文件。"); }
}
/scrīpt
試下效果:
如果你用的是Firefox(或Opera),可能會發(fā)現(xiàn)什么也沒有發(fā)生。是的,很不幸Firefox的安全策略不允許我們顯示一個用戶的本地圖像文件。不知道他們?yōu)槭裁匆@么做,我個人覺得圖像文件并不會造成嚴重的安全性問題。即使是不久前比較熱門的那個會引起Windows崩潰的jpeg文件,要顯示它的前提條件是用戶自己選擇了這個文件或者你知道這個文件在用戶硬盤上的準確路徑。所以我想這種策略很可能來自于一個“懶惰”的開發(fā)人員,他并不想多寫一些程序來區(qū)分這個本地文件是一個圖像文件還是一個惡意文件,F(xiàn)irefox對安全性的要求讓他們有些過于敏感了。
讓Firefox顯示本地文件的唯一辦法就是修改它的默認安全策略:
在Firefox的地址欄中輸入“about:config”
繼續(xù)輸入“security.checkloaduri”
雙擊下面列出來的一行文字,把它的值由true改為false
然后你可以再試試上面預覽,everything works well!可惜的是我們并不能要求所有的用戶都去修改這個值(更不用說修改的過程還挺麻煩),所以這對我們來說毫無意義。我們能做的也許就是接受Firefox不能預覽本地圖片這種“可笑”的局面。
用DOM來創(chuàng)建對象
在上面的XHTML代碼中,我們?yōu)榱祟A覽圖片,事先加入了一個沒有設置src的img對象。除去不美觀、代碼冗余之外,如果用戶瀏覽器不支持Javascrīpt,他不僅無法使用這個功能,還要接受頁面上一個永遠不會顯示出來的破圖。要解決這個問題,我們就需要在“運行時”再生成這個img對象,途徑還是DOM。
form name="form5" id="form5" method="post" action="#"
input type="file" name="file5" id="file5" ōnchange="preview5()"/
/form
scrīpt type="text/javascrīpt"
function preview5(){
var x = document.getElementById("file5");
if(!x || !x.value)
return;
var patn = /\.jpg$|\.jpeg$|\.gif$/i;
if(patn.test(x.value)){
var y = document.getElementById("img5");
if(y){ y.src = '' + x.value; }
else{
var img=document.createElement('img');
img.setAttribute('src',''+x.value);
img.setAttribute('width','120');
img.setAttribute('height','90');
img.setAttribute('id','img5');
document.getElementById('form5').appendChild(img);
}
}
else{ alert("您選擇的似乎不是圖像文件。"); }
}
/scrīpt
文章題目:html5圖片預覽上傳,html 圖片上傳
網站路徑:http://jinyejixie.com/article4/dsdjsie.html
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