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java超級瑪麗的源代碼 超級瑪麗是什么編程語言寫的

java,在制作超級瑪麗游戲遇到個問題,求大牛??!

做這個需要很多的資源還耐心,我找了個做過的作者,把他的心得貼給你,希望有用!

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大家好。今天有空寫了點東西,主要是我做“超級瑪麗”的經(jīng)過和經(jīng)驗總結,也許對初學者有用。這是我整理過的,不是編程順序。

先說明編程語言,我是用QB做“超級瑪麗”游戲,VB做的地圖編輯器。

確定游戲規(guī)模,我的設定是:沒有怪和金幣,沒有可以出入的水管,通關時沒有動畫。這樣,程序的主要操作是顯示前景、背景和瑪麗,進行玩家和前景的碰撞檢測。

資源:圖像資源:我參考了一個C語言的“超級瑪麗”,借用并修改了其中部分圖像(在此向原作者表示感謝)。聲音:無。

圖像處理:圖像分前景和背景,前景和背景都為十六個16*16像素的圖像塊;前景分三組,用來顯示不同關卡,每組的前兩個圖像塊為過關標志(旗桿和橫放的水管)。我為了使程序簡單,程序中不考慮不同前景,檢測過關的程序?qū)ζ鞐U和水管也就不分別判斷了,所以只好橫向判斷,這樣“站”在水管上面時不算過關,必須橫向走進水管才算過關,旗桿也是一樣。圖像是BMP格式,不是標準十六色,必須把它轉換成QB能識別的格式,并設置調(diào)色板。我做了兩個輔助程序,一個是VB程序,功能是讀取顏色值和像素,寫入兩個文本文件,一個是顏色值,QB通過它來設置調(diào)色板,另一個是圖像中轉文件;第二個輔助程序是QB程序,它讀取剛才的圖像中轉文件,以GET格式用binary方式分圖像塊寫入“tp.xp”文件。這樣做的好處是游戲程序可以用數(shù)組存儲GET格式圖像文件,顯示時不用“

select case 圖像索引

case 1 put (x,y),p1%

case 2 put (x,y),p2%

……

”,可以“PUT (x,y), bj(0, 圖像索引值), PSET”一條語句搞定。

地圖:地圖文件是文本文件,每行長度是200個字節(jié),高21行。上5行沒用,因為瑪麗可以跳得高過屏幕,為了在碰撞檢測時少點羅嗦,所以加上這五行。然后12行是地圖內(nèi)容,大寫字母是背景,小寫字母是前景,字母的ascii值與圖像索引順序相同。最后是前景號(前景共三組)和游戲開始時瑪麗的位置。確定了這些做地圖編輯器就好辦了,地圖編輯器沒什么好講的。注意做地圖時要注意游戲的樂趣和平衡性。

游戲程序:

輸入要求能檢測多個鍵同時按下,這一部分是我從咱們火客下的,要是沒有它真做不了。

運動。模擬瑪麗跳起和自由下落時費了點周折,我甚至想過用平方函數(shù)曲線(它不是叫做拋物線嗎?),后來發(fā)現(xiàn)了一個更好的辦法:重力因素。試試下面這個小程序,是不是個拋物線?

SCREEN 12

dim x,y,ty,zl as integer

zl=1 '重力因素

y = 100 '高度

ty = 20 '跳起時加這條

FOR x = 100 TO 200 STEP 2

ty = ty - zl

y = y + ty '游戲程序中如果沒有發(fā)生碰撞則執(zhí)行這一條

PSET (x, 480 - y), 15

NEXT

它的好處是簡單和真實。特點是任何時候都會因重力而下落。當人跳起時升高的高度會越來越小,到達頂點后下落,下落時落差越來越大(也就是越來越快),非常真實。從懸崖上掉下(非跳起的情況)時會自由下落。而如果人在實地上行走,則在碰撞檢測時會檢測到,不讓他下落,游戲中看不出來這一點。當然了,這只是模擬。

卷屏。地圖用數(shù)組存儲,每個數(shù)組元素代表一個地圖塊,顯示時只顯示一部分(寬十九個地圖塊,高十二個地圖塊)。我設了兩個變量,一個是要顯示的地圖部分的首地址;另一個是地圖顯示的位置。要平滑卷動地圖就得細致點,移動距離越小看起來越平滑。

看一下程序:

IF x - pyl * 16 120 AND pyl 181 THEN wyl = wyl + 4

IF wyl = 16 THEN wyl = 0: pyl = pyl + 1

X是人在地圖上的橫坐標,pyl是顯示的地圖的首地址,x - pyl * 16是人在顯示器上的橫坐標,120大約在屏幕中線,wyl是顯示的首塊地圖的顯示位置,叫它位移量吧,取值為0、4、8、12。

第一條:當人向右行走超過中線且沒到終點時,位移量加四,每塊地圖顯示時向左移動四像素。

第二條:當移動十六像素時顯示的地圖范圍向右移動一格,位移量置零。

這樣循環(huán)就實現(xiàn)了地圖平滑卷動。

碰撞檢測。這一部分很簡單,依次檢查人所占的四格地圖是否為空,如果人已進入前景,就把他拉回來。

人物圖像的顯示:

IF dz 3 THEN dz = dz + 1 ELSE dz = 0 '正常行走時,三幅行走圖交替顯示。

IF GameKey(75) = 0 AND 0 = GameKey(77) THEN dz = 0 '沒有行走時,站立資勢。

IF d = 0 THEN dz = 5 '跳躍時,顯示跳的圖片。

它們的順序也是優(yōu)先級。

再加上方向,就很自然了。方向是在檢測輸入時設置的。

剛才說了“tp.xp”文件和顯示地圖塊,再用源碼解釋一下。我并不懂GET圖像格式,不過我的輔助程序是這樣寫文件的:

OPEN "tp.xp" FOR BINARY AS #2

for ………

f = 1

GET (,)-(,), a

FOR j = 0 TO 130

PUT #2, f, a(j)

f = f + 2

NEXT

……NEXT

CLOSE

游戲初始化時讀文件:

f = 1

OPEN "tp.xp" FOR BINARY AS #2

FOR i = 0 TO 15

FOR j = 0 TO 130

GET #2, f, bj(j, i)

f = f + 2

NEXT

NEXT

CLOSE #2

顯示時:

PUT (,), bj(0, 圖像索引值), PSET

一條就行了。

嗯,主要的就這些了。

這些只是我在編程時摸索得來的,可能與正規(guī)游戲開發(fā)有出入。如果有不當或錯誤的地方,歡迎批評指正.

謝謝。

如何用java編寫闖關游戲背景

多線程運行,給你個不完善的例子吧~~是個迷宮的游戲,但是沒有實現(xiàn)到迷宮的功能

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class Migong

{

public static void main(String args[])

{

Myframe frame=new Myframe();

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.show();

Mythread thread=new Mythread();

thread.run();

}

}

class Myframe extends JFrame

{

public Myframe()

{

super("迷宮小游戲");

setSize(440,440);

Mypanel panel=new Mypanel();

Container pane=getContentPane();

pane.add(panel);

}

}

class Mypanel extends JPanel

implements KeyListener

{

private int m=0;

private int n=0;

private int k=0;

private Image image1;

private Image image2;

//private int selection;

public Mypanel()

{

image2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("liang.gif");

image1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("miqi.gif");

MediaTracker tracker=new MediaTracker(this);

tracker.addImage(image1,1);

try

{

tracker.waitForID(1);

tracker.waitForID(2);

}

catch(InterruptedException exception)

{ }

addKeyListener(this);

JOptionPane.showConfirmDialog(

null,"Are you get ready?","確定!",JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,

JOptionPane.WARNING_MESSAGE

);

}

public boolean isFocusTraversable()

{

return true;

}

public void paintComponent(Graphics g)

{

super.paintComponent(g);

g.setColor(Color.BLACK);

int x1=40;

int y1=40;

for(int i=0;i10;i++)

{

g.drawLine(0,y1,400,y1);

g.drawLine(x1,0,x1,400);

x1=x1+40;

y1=y1+40;

}

g.drawImage(image1,m,n,40,40,null);

g.drawImage(image2,360,360,40,40,null);

}

public void keyPressed(KeyEvent e)

{

if(e.getKeyCode()==83)

{

if(n360)

{n=n+40; repaint();}

}

else if(e.getKeyCode()==87)

{

if(n0)

{n=n-40; repaint();}

}

else if(e.getKeyCode()==65)

{

if(m0)

{m=m-40; repaint();}

}

else if(e.getKeyCode()==68)

{

if(m360)

{ m=m+40; repaint(); }

}

else

{}

if(m==360n==360)

{JOptionPane.showConfirmDialog(null,"You Win","OVER",JOptionPane.OK_OPTION);br/ }

}

public void keyReleased(KeyEvent e)

{

}

public void keyTyped(KeyEvent e)

{

}

}

class Mythread extends Thread

{

public Mythread()

{

}

public void run()

{

for(int i=0;i50;i++)

{

try{

Thread.sleep(1000);

if(i==15)

{

JOptionPane.showConfirmDialog(null,"Game over","OVER",JOptionPane.OK_OPTION);

}

}

catch(InterruptedException e)

{}

}

}

}

c語言編程小游戲?qū)崿F(xiàn)的超級瑪麗游戲源碼

int game::GetCommand()

{

int c = 0;

if (GetAsyncKeyState('A') 0x8000)

c |= CMD_LEFT;

if (GetAsyncKeyState('D') 0x8000)

c |= CMD_RIGHT;

if ((GetAsyncKeyState('W') 0x8000)||(GetAsyncKeyState('K') 0x8000))

c |= CMD_UP;

if (GetAsyncKeyState('S') 0x8000)

c |= CMD_DOWN;

if (GetAsyncKeyState('J') 0x8000)

c |= CMD_SHOOT;

if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) 0x8000)

c |= CMD_ESC;

return c;

}

void game::left()

{

role.iframe*=-1;

role.turn=-1;

role.x-=STEP;

if(is_l_touch(1)==1)

role.x+=STEP;

if(role.x

role.x+=STEP;

}

void game::right()

{

role.iframe*=-1;

role.turn=1;

role.x+=STEP;

if(is_r_touch(1)==1)

role.x-=STEP;

if(role.xrole.xright(-xmap+role.x

{

role.x-=STEP;

xmapsky-=1;

xmap-=STEP;

}

}

void game::up()

{

mciSendString("play mymusic4 from 0", NULL, 0, NULL);

role.iframe*=-1;

v0=-sqrt(2*G*HIGH);

role.jump=1;

}

J2ME 超級瑪麗中跳躍怎么寫?請高手指點 給我來一份源碼!謝謝!

Object o = new Object();

static final int V = 8;// 初速度

emun States {

UP, ... }

keypressed {

if (o.state != UP) {

o.y = V;

}

}

然后你需要在某個地方 o.y --; 例如在線程或計時器中 做 o.y--;

求超級瑪麗源代碼 dev-c++

devc++是無法使用圖形庫的,你無法編出帶圖形界面的程序。但是還是有第三方圖形庫,如ege,使用圖形庫即可編出超級瑪麗游戲

java制作馬里奧小游戲源代碼

先說明編程語言,我是用QB做“超級瑪麗”游戲,VB做的地圖編輯器。確定游戲...試試下面這個小程序,是不是個拋物線? SCREEN 12 dim x,y,ty,zl as ...

網(wǎng)頁題目:java超級瑪麗的源代碼 超級瑪麗是什么編程語言寫的
文章鏈接:http://jinyejixie.com/article4/dosdiie.html

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