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matterjs是什么-創(chuàng)新互聯(lián)

本篇內(nèi)容介紹了“matter js是什么”的有關(guān)知識,在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

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matter.js是一個(gè)用于Web的JavaScript2D物理引擎庫,該項(xiàng)目誕生于2014年2月28號(0.5.0-alpha版本),目前已更新迭代了11個(gè)版本(新為0.12.0版本),它相較于老牌的Box2D引擎庫,Matter.js更為輕量級(壓縮版僅有87KB),并且在性能和功能方面也不遜色。在Matter.js中任何的物體都需要一個(gè)容身處,而存放這些物體的地方,我們稱之為世界,物體必須添加到世界里,然后由引擎運(yùn)行這個(gè)世界。

Matter.js的用法

1.html文件中引入

<scriptsrc="../build/matter.js"></script>

2.創(chuàng)建引擎,渲染器,添加世界,生成身體模型。

varEngine=Matter.Engine,

Render=Matter.Render,

World=Matter.World,

Bodies=Matter.Bodies;

Engine是引擎,Render是渲染器,World是表演環(huán)境,Bodies可以用來創(chuàng)建各種形狀的物體。

3.創(chuàng)建引擎實(shí)例與引擎世界。

varengine=Engine.create(),

world=engine.world;

4.創(chuàng)建渲染器實(shí)例。

varrender=Render.create({

engine:engine,

element:document.body

});

render(渲染器)將要渲染的物理引擎是之前所創(chuàng)建的engine,而渲染的對象是html網(wǎng)頁的body。

5.運(yùn)行渲染器,運(yùn)行引擎。

Engine.run(engine);

Render.run(render);

Matter.js常用模塊

1.Matter.Engine //物理引擎的核心發(fā)動(dòng)機(jī), 相當(dāng)于陣法當(dāng)中的陣眼

                          //它可以用來創(chuàng)建 引擎,并且操縱它

2.Matter.World //物理世界的展示平臺,給發(fā)動(dòng)機(jī)提供運(yùn)行平臺, 就像飛機(jī)發(fā)動(dòng)機(jī) 裝在機(jī)體上才能體現(xiàn)較大價(jià)值一樣

                          //用來創(chuàng)建物理世界, 并操作世界

3.Matter.Body  //創(chuàng)建物體,并操作物體 , 更多的用于操作物體,Bodyd對象中有很多操作剛體的方法

4.Matter.Bodies  //用來創(chuàng)建剛體的對象 ,圓/多邊形/矩形/梯形/組合圖形

“matter js是什么”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!

本文題目:matterjs是什么-創(chuàng)新互聯(lián)
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