1.在對應(yīng)的cocos2d-x庫資源中找到文件:GLES-Render.h 和 GLES-Render.cpp創(chuàng)新互聯(lián)專注于企業(yè)營銷型網(wǎng)站、網(wǎng)站重做改版、四川網(wǎng)站定制設(shè)計(jì)、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、H5場景定制、商城網(wǎng)站開發(fā)、集團(tuán)公司官網(wǎng)建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站制作、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等建站業(yè)務(wù),價(jià)格優(yōu)惠性價(jià)比高,為四川等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。
把他們拷貝到你的項(xiàng)目里面去并引用;
2.創(chuàng)建世界的時(shí)候加上這些
GLESDebugDraw * _debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);
world->SetDebugDraw(_debugDraw);
uint32 flags = 0;
flags += b2Draw::e_shapeBit;
flags += b2Draw::e_jointBit;
flags += b2Draw::e_aabbBit;
flags += b2Draw::e_pairBit;
flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
_debugDraw->SetFlags(flags);
3.添加或者修改 draw 方法
void PlayLayer::draw()
{
//
// IMPORTANT:
// This is only for debug purposes
// It is recommend to disable it
CCLayer::draw();
ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );
kmGLPushMatrix();
world->DrawDebugData();
kmGLPopMatrix();
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}
4、 注意調(diào)試時(shí)不要設(shè)置你的背景顏色或者圖片讓背景保持黑色,否則很難看清楚deug的線框
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。
文章名稱:Cocos2d-x中debugDraw的使用-創(chuàng)新互聯(lián)
鏈接URL:http://jinyejixie.com/article4/ccecoe.html
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