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java代碼娛樂 娛樂編程代碼

Java是什么?Java到底能干嘛?

Java是一門面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,其主要用途有以下幾個(gè)方向:

創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)為企業(yè)提供桐梓網(wǎng)站建設(shè)、桐梓做網(wǎng)站、桐梓網(wǎng)站設(shè)計(jì)、桐梓網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作、桐梓企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務(wù),10多年桐梓做網(wǎng)站經(jīng)驗(yàn),不只是建網(wǎng)站,更提供有價(jià)值的思路和整體網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

大數(shù)據(jù)領(lǐng)域、

Hadoop以及其他大數(shù)據(jù)處理技術(shù)普遍用的都是Java,當(dāng)然其他語言也有用到,基于Java?的?HBase和Accumulo以及ElasticSearchas。但Java在此領(lǐng)域并未占太大空間,但只要Hadoop和ElasticSearchas能夠成長壯大,Java依然有潛力占據(jù)一部分。

Android應(yīng)用?

如果你想知道Java應(yīng)用在哪里,打開你的安卓手機(jī)或者任何的App,它們完全是用有著谷歌Android API的Java編程語言編寫的,這個(gè)API和JDK非常相似。前幾年安卓剛開始起步而到今日已經(jīng)很多Java程序員是安卓App的開發(fā)者。順便一提,雖然我們之前的文章提到的關(guān)于安卓App是如何工作的,即安卓使用了不同的Java虛擬機(jī)和不同的封裝,但是代碼仍然是用Java編寫的。

網(wǎng)站領(lǐng)域

Java同樣也在電子商務(wù)和網(wǎng)站開發(fā)上有著廣泛的運(yùn)用。你可以運(yùn)用很多RESTfull架構(gòu),這些架構(gòu)是用Spring MVC,Struts 2.0和類似的框架開發(fā)出來的。甚至簡單的Servlet,JSP和Struts在各種政府項(xiàng)目也是備受歡迎,許多政府,醫(yī)療,保險(xiǎn),教育,國防和其他部門的網(wǎng)站都是建立在java之上的。

求一個(gè)簡單又有趣的JAVA小游戲代碼

具體如下:

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲(chǔ)存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號(hào)或信號(hào)碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。

對(duì)于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(hào)(例如 0x20 代表一個(gè)空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個(gè)字符使用一個(gè)字節(jié);每個(gè)字節(jié)可以具有 256 個(gè)不同的位模式中的一個(gè)模式。

在計(jì)算機(jī)中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個(gè)字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對(duì)于使用 1 個(gè)字節(jié)存儲(chǔ)每個(gè)字符的程序,通過給每個(gè)位模式指派字符可表示最多 256 個(gè)不同的字符。2 個(gè)字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個(gè)字節(jié)表示每個(gè)字符的程序可表示最多 65,536 個(gè)字符。

單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個(gè)字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號(hào)以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。

雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運(yùn)行不同代碼頁的計(jì)算機(jī)間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計(jì)算機(jī)的代碼頁轉(zhuǎn)換為接收計(jì)算機(jī)的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴(kuò)展字符在接收計(jì)算機(jī)的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。

如果某個(gè)數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計(jì)算機(jī)所需的全部擴(kuò)展字符。而且,在代碼頁間不停地轉(zhuǎn)換需要花費(fèi)大量的處理時(shí)間。

java是什么的縮寫,是什么意思?謝謝!我爸爸的手機(jī)上這個(gè)標(biāo)志的下面就是一個(gè)小游戲,是娛樂的意思嗎?

Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序設(shè)計(jì)語言(以下簡稱Java語言)和Java平臺(tái)的總稱。用Java實(shí)現(xiàn)的HotJava瀏覽器(支持Java applet)顯示了Java的魅力:跨平臺(tái)、動(dòng)感的Web、Internet計(jì)算。從此,Java被廣泛接受并推動(dòng)了Web的迅速發(fā)展,常用的瀏覽器現(xiàn)在均支持Java applet。另一方面,Java技術(shù)也不斷更新。

Java平臺(tái)由Java虛擬機(jī)(Java Virtual Machine)和Java 應(yīng)用編程接口(Application Programming Interface、簡稱API)構(gòu)成。Java 應(yīng)用編程接口為Java應(yīng)用提供了一個(gè)獨(dú)立于操作系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)接口,可分為基本部分和擴(kuò)展部分。在硬件或操作系統(tǒng)平臺(tái)上安裝一個(gè)Java平臺(tái)之后,Java應(yīng)用程序就可運(yùn)行。現(xiàn)在Java平臺(tái)已經(jīng)嵌入了幾乎所有的操作系統(tǒng)。這樣Java程序可以只編譯一次,就可以在各種系統(tǒng)中運(yùn)行。Java應(yīng)用編程接口已經(jīng)從1.1x版發(fā)展到1.2版。目前常用的Java平臺(tái)基于Java1.4,最近版本為Java1.6。

Java分為三個(gè)體系JavaSE,JavaEE,JavaME。

求一Java代碼,要簡單的。大概一百多行的的。

題目:一球從100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在 第10次落地時(shí),共經(jīng)過多少米?第10次反彈多高?

這個(gè)題目,下面我會(huì)貼出來兩種代碼。其實(shí)這個(gè)題目,我煩了簡單計(jì)算,想搞得有趣味性一點(diǎn),結(jié)果耽誤了好幾天時(shí)間,最后發(fā)現(xiàn)搞的也不好。

先第一種,為了解題而解題。

==== Main.java ====

public class Main {

private double TotalHeight = 100;

private double CurHeight = 50;

public void drop(int times) {

if ((times - 1) == 0) {

return;

}

setTotalHeight(getTotalHeight() + 2 * getCurHeight());

setCurHeight(getCurHeight() / 2);

drop(times - 1);

}

public double getTotalHeight() {

return TotalHeight;

}

public void setTotalHeight(double totalHeight) {

TotalHeight = totalHeight;

}

public double getCurHeight() {

return CurHeight;

}

public void setCurHeight(double curHeight) {

CurHeight = curHeight;

}

public static void main(String[] args) {

Main main = new Main();

main.drop(2);

System.out.println("Total height is " +

main.getTotalHeight());

System.out.println("Current height is " +

main.getCurHeight());

}

}

==== 然后是第二種 =====

==== Main.java ====

package main;

import javax.swing.JFrame;

import panel.BallPanel;

import time.Delay;

public class MainFrame extends JFrame {

public MainFrame(String title) {

super(title);

}

public static void main(String[] args) {

Delay delay = new Delay();

MainFrame frame = new MainFrame("Hello JFrame");

BallPanel ballPanel = new BallPanel();

frame.add(ballPanel);

frame.setSize(500, 500);

frame.setVisible(true);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

delay.initDelay();

ballPanel.setDelay(delay.getDelay());

ballPanel.loopDrop(0);

}

}

==== Delay.java ====

package time;

public class Delay {

public void initDelay() {

int g = 10;

int i = 0;

double s, t, t0 = 0.0;

delay = new int[100];

for (s = 100; s 10100; s += 100) {

t = Math.sqrt(2 * s / g);

delay[i++] = (int) ((t - t0) * 100);

t0 = t;

}

}

public int[] getDelay() {

return delay;

}

private int delay[];

}

==== BallPanel.java ====

package panel;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

public class BallPanel extends JPanel {

public BallPanel() {

super();

}

public void paint(Graphics g) {

g.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());

g.setColor(Color.BLUE);

g.fillOval(250, ballCenter, 30, 30);

}

public void loopDrop(int height) {

int i;

if (this.height == height) { // At bottom

for (i = 0; i targetHeight; i += MUL) {

ballCenter = this.height - i;

this.repaint();

try {

Thread.sleep(delay[(targetHeight - i - 1) / MUL]);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

loopDrop(this.height - i);

} else { // At top

for (i = height; i this.height; i += MUL) {

ballCenter = i;

this.repaint();

try {

Thread.sleep(delay[(i - height) / MUL]);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

targetHeightV = targetHeightV / 2;

targetHeight = targetHeightV;

if (targetHeight != 0) {

loopDrop(i);

}

}

}

public void setDelay(int delay[]) {

this.delay = delay;

}

private int extracted() {

return 100 * MUL;

}

private int targetHeight = extracted();

private int targetHeightV = extracted();

private int ballCenter = 0;

private int height = extracted();

private int delay[];

private final int MUL = 4;

}

其實(shí)所謂的第二種,是用的JFrame在JPanel上畫圖,直觀的展示出來每次彈起來的效果。因?yàn)?00像素實(shí)在太小了,所以我做了一個(gè)變量MUL,相

當(dāng)于是等比例擴(kuò)大的效果。問題就是彈不到10次距離就用光了,所以。。。。。權(quán)當(dāng)娛樂了。。當(dāng)然可以等比例在放大,例如100M看成是10000像素,這

樣能多彈幾次。這個(gè)程序,最后球就在那里不動(dòng)了,程序不會(huì)自己退出。

java這道題該怎么做

Java參考源代碼:

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

public class Test10 extends JFrame implements ActionListener {

protected JList lstLeft = null;

protected JList lstRight = null;

protected JButton btnAdd = null;

protected String[] arr = {"新聞", "娛樂", "體育", "教育"};

public Test10() {

super("列表框");

initComponent();

this.setSize(400, 300);

this.setVisible(true);

this.setLayout(new FlowLayout());

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

public void initComponent() {

lstLeft = new JList(arr);

lstRight = new JList();

btnAdd = new JButton("");

this.add(lstLeft);

this.add(btnAdd);

this.add(lstRight);

lstLeft.setSelectionMode(ListSelectionModel.MULTIPLE_INTERVAL_SELECTION);

btnAdd.addActionListener(this);

}

public static void main(String[] args) {

new Test10();

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Object[] items = lstLeft.getSelectedValues();

DefaultListModel model = new DefaultListModel();

lstRight.setModel(model);

model.removeAllElements();

for(Object value : items) {

model.addElement(value);

}

}

}

運(yùn)行測(cè)試:

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文章標(biāo)題:java代碼娛樂 娛樂編程代碼
文章地址:http://jinyejixie.com/article38/hpsopp.html

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