操作字符串離不開字符串的拼接,但是Go中string是只讀類型,大量字符串的拼接會造成性能問題。
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而StringBuffer與StringBuilder就不一樣了,他們是字符串變量,是可改變的對象,每當我們用它們對字符串做操作時,實際上是在一個對象上操作的,這樣就不會像String一樣創(chuàng)建一些而外的對象進行操作了,當然速度就快了。
StringBuffer 與 StringBuilder 中的方法和功能完全是等價的 只是StringBuffer 中的方法大都采用了 synchronized 關(guān)鍵字進行修飾,因此是線程安全的,而 StringBuilder 沒有這個修飾,可以被認為是線程不安全的。
string和stringbuffer和stringbuilder的區(qū)別如下:線程安全:StringBuffer:線程安全,StringBuilder:線程不安全。因為StringBuffer的所有公開方法都是synchronized修飾的,StringBuilder并沒有StringBuilder修飾。
區(qū)別1:線程安全 StringBuffer:線程安全,StringBuilder:線程不安全。因為StringBuffer的所有公開方法都是synchronized修飾的,而StringBuilder并沒有StringBuilder修飾。
StringBuffer與StringBuilder的區(qū)別主要是前者是線程安全的,就是說它是同步的;后者不安全,不是同步的,其它的區(qū)別不大。
1、數(shù)組下標必須在指定范圍內(nèi)使用,否則報panic:數(shù)組越界,比如var arr [5]int的有效下標為0~Go的數(shù)組屬于 值類型 ,在默認情況下是 值傳遞 ,因此會進行值拷貝。 數(shù)組間不會相互影響。
2、作為C語言家族的一員,go和c一樣也支持結(jié)構(gòu)體??梢灶惐扔趈ava的一個POJO。在學習定義結(jié)構(gòu)體之前,先學習下定義一個新類型。
3、數(shù)組的每個元素都可以通過索引下標來訪問,索引下標的范圍是從0開始到數(shù)組長度減1的位置,內(nèi)置函數(shù) len() 可以返回數(shù)組中元素的個數(shù)。
4、利用var 可以定義一個變量 var t int 當你將變量賦值以后,在程序不進行值的修改就可以當常量用 t=i 在一個包里,定義變量時使用小寫,格外定義個取值方法。則,在包外可以通過這個取值方法獲得值,直接無法使用。
5、默認情況下,Go編程語言使用調(diào)用通過值的方法來傳遞參數(shù)。在一般情況下,這意味著,在函數(shù)內(nèi)碼不能改變用來調(diào)用所述函數(shù)的參數(shù)??紤]函數(shù)swap()的定義如下。
1、byte是字節(jié)型數(shù)據(jù),string是字符串型數(shù)據(jù),它們的數(shù)據(jù)類型不同。字符串型。字符串型的變量,字符碼范圍為0到255,可以聲明變長和定長字符串。用“String*大小”的語法聲明一個定長字符串。
2、go是前往,byte是8位無符號整數(shù),string是字符串。 去,數(shù)據(jù),字符。
3、string 是字符串型,字符串,就是若干個字符。而且 byte[] 和 char[] 都是數(shù)組類型,string 是變量類型,三者沒法直接比較。要么是 byte[]、char[]、string[],要么 byte、char、string。
4、redis中所有的數(shù)據(jù)都是以byte[]形式存儲的,所以說redis內(nèi)部其實是沒有數(shù)據(jù)類型的概念的。我們使用redis的api進行數(shù)據(jù)操作時,可以操作byte[]類型的數(shù)據(jù),也可以操作String類型的數(shù)據(jù)(其實String類型最終還是轉(zhuǎn)為了byte[]型)。
5、所以s改變后,b并不會改變。所以他們的區(qū)別就在于 bytes.Buffer 是重新申請了一塊空間,存放生成的string變量, 而strings.Builder直接將底層的[]byte轉(zhuǎn)換成了string類型返回了回來,去掉了申請空間的操作。
文章標題:go語言byte的占位符 golang bytesbuffer
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