本篇內(nèi)容主要講解“java開發(fā)代碼的性能優(yōu)化方式”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“java開發(fā)代碼的性能優(yōu)化方式”吧!
代碼優(yōu)化的目標(biāo):
減小代碼體積
提高整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行效率
代碼細(xì)節(jié)優(yōu)化
盡量指定類,方法的final修飾符
帶有final修飾的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應(yīng)用final的例子,例如java.lang.String,整個(gè)類都是final的.為類指定final修飾符可以讓類不可以被繼承,為方法指定final可以讓方法不可以被重寫。如果指定一個(gè)類為fianl,該類的所有方法都是final的。Java編譯器會尋找機(jī)會內(nèi)聯(lián)所有的final方法,內(nèi)聯(lián)對于提升Java運(yùn)行效率作用重大,具體參見Java運(yùn)行期優(yōu)化。此舉能夠提升性能平均50%。
盡量重用對象
特別是String對象的使用,出現(xiàn)字符串連接時(shí)應(yīng)該使用StringBuilder/StringBuffer代替。由于Java虛擬機(jī)不僅要花時(shí)間生成對象,以后可能還需要花時(shí)間對這些對象進(jìn)行垃圾回收和處理,因此,生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。
盡可能使用局部對象
調(diào)用方法時(shí)傳遞的參數(shù)以及在調(diào)用中創(chuàng)建的臨時(shí)變量都保存在棧中速度較快,其他變量,如靜態(tài)變量、實(shí)例變量等,都在堆中創(chuàng)建,速度較慢。另外,棧中創(chuàng)建的變量,隨著方法的運(yùn)行結(jié)束,這些內(nèi)容就沒了,不需要額外的垃圾回收。
及時(shí)關(guān)閉流
Java編程過程中,進(jìn)行數(shù)據(jù)庫連接、I/O流操作時(shí)務(wù)必小心,在使用完畢后,及時(shí)關(guān)閉以釋放資源。因?yàn)閷@些大對象的操作會造成系統(tǒng)大的開銷,稍有不慎,將會導(dǎo)致嚴(yán)重的后果。
盡量減少對變量的重復(fù)計(jì)算
明確一個(gè)概念,對方法的調(diào)用,即使方法中只有一句語句,也是有消耗的,包括創(chuàng)建棧幀、調(diào)用方法時(shí)保護(hù)現(xiàn)場、調(diào)用方法完畢時(shí)恢復(fù)現(xiàn)場等。所以例如下面的操作:
for(inti=0;i<list.size();i++)
{...}
建議替換為:for(inti=0,intlength=list.size();i<length;i++)
{...}
這樣,在list.size()很大的時(shí)候,就減少了很多的消耗
6、盡量采用懶加載的策略,即在需要的時(shí)候才創(chuàng)建
例如:
Stringstr="aaa";if(i==1)
{
list.add(str);
}
建議替換為:if(i==1)
{Stringstr="aaa";
list.add(str);
}
7、慎用異常
異常對性能不利。拋出異常首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的對象,Throwable接口的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用名為fillInStackTrace()的本地同步方法,fillInStackTrace()方法檢查堆棧,收集調(diào)用跟蹤信息。只要有異常被拋出,Java虛擬機(jī)就必須調(diào)整調(diào)用堆棧,因?yàn)樵谔幚磉^程中創(chuàng)建了一個(gè)新的對象。異常只能用于錯(cuò)誤處理,不應(yīng)該用來控制程序流程。
8、不要在循環(huán)中使用try…catch…,應(yīng)該把其放在最外
除非不得已。如果毫無理由地這么寫了,只要你的領(lǐng)導(dǎo)資深一點(diǎn)、有強(qiáng)迫癥一點(diǎn),八成就要罵你為什么寫出這種垃圾代碼來了
9、如果能估計(jì)到待添加的內(nèi)容長度,為底層以數(shù)組方式實(shí)現(xiàn)的集合、工具類指定初始長度
比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder為例:
?。?)StringBuilder()//默認(rèn)分配16個(gè)字符的空間
?。?)StringBuilder(intsize)//默認(rèn)分配size個(gè)字符的空間
?。?)StringBuilder(Stringstr)//默認(rèn)分配16個(gè)字符+str.length()個(gè)字符空間
可以通過類(這里指的不僅僅是上面的StringBuilder)的來設(shè)定它的初始化容量,這樣可以明顯地提升性能。比如StringBuilder吧,length表示當(dāng)前的StringBuilder能保持的字符數(shù)量。因?yàn)楫?dāng)StringBuilder達(dá)到大容量的時(shí)候,它會將自身容量增加到當(dāng)前的2倍再加2,無論何時(shí)只要StringBuilder達(dá)到它的大容量,它就不得不創(chuàng)建一個(gè)新的字符數(shù)組然后將舊的字符數(shù)組內(nèi)容拷貝到新字符數(shù)組中—-這是十分耗費(fèi)性能的一個(gè)操作。試想,如果能預(yù)估到字符數(shù)組中大概要存放5000個(gè)字符而不指定長度,最接近5000的2次冪是4096,每次擴(kuò)容加的2不管,那么:
https://www.ryw168.com/news/cases/15117.html
(1)在4096的基礎(chǔ)上,再申請8194個(gè)大小的字符數(shù)組,加起來相當(dāng)于一次申請了12290個(gè)大小的字符數(shù)組,如果一開始能指定5000個(gè)大小的字符數(shù)組,就節(jié)省了一倍以上的空間
?。?)把原來的4096個(gè)字符拷貝到新的的字符數(shù)組中去
這樣,既浪費(fèi)內(nèi)存空間又降低代碼運(yùn)行效率。所以,給底層以數(shù)組實(shí)現(xiàn)的集合、工具類設(shè)置一個(gè)合理的初始化容量是錯(cuò)不了的,這會帶來立竿見影的效果。但是,注意,像HashMap這種是以數(shù)組+鏈表實(shí)現(xiàn)的集合,別把初始大小和你估計(jì)的大小設(shè)置得一樣,因?yàn)橐粋€(gè)table上只連接一個(gè)對象的可能性幾乎為0。初始大小建議設(shè)置為2的N次冪,如果能估計(jì)到有2000個(gè)元素,設(shè)置成newHashMap(128)、newHashMap(256)都可以。
10、當(dāng)復(fù)制大量數(shù)據(jù)時(shí),使用System.arraycopy()命令
11、乘法和除法使用移位操作
例如:for(val=0;val<100000;val+=5)
{
a=val*8;
b=val/2;
}https://www.ryw168.com/news/cases/15039.html
用移位操作可以極大地提高性能,因?yàn)樵谟?jì)算機(jī)底層,對位的操作是最方便、最快的,因此建議修改為:for(val=0;val<100000;val+=5)
{
a=val<<3;
b=val>>1;
}
移位操作雖然快,但是可能會使代碼不太好理解,因此最好加上相應(yīng)的注釋。
12、循環(huán)內(nèi)不要不斷創(chuàng)建對象引用
例如:for(inti=1;i<=count;i++)
{Objectobj=newObject();
}https://www.ryw168.com/news/cases/15040.html
這種做法會導(dǎo)致內(nèi)存中有count份Object對象引用存在,count很大的話,就耗費(fèi)內(nèi)存了,建議為改為:Objectobj=null;for(inti=0;i<=count;i++){obj=newObject();}
這樣的話,內(nèi)存中只有一份Object對象引用,每次newObject()的時(shí)候,Object對象引用指向不同的Object罷了,但是內(nèi)存中只有一份,這樣就大大節(jié)省了內(nèi)存空間了。
13、基于效率和類型檢查的考慮,應(yīng)該盡可能使用array,無法確定數(shù)組大小時(shí)才使用ArrayList
14、盡量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非線程安全需要,否則不推薦使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步機(jī)制而導(dǎo)致了性能開銷
15、不要將數(shù)組聲明為publicstaticfinal
因?yàn)檫@毫無意義,這樣只是定義了引用為staticfinal,數(shù)組的內(nèi)容還是可以隨意改變的,將數(shù)組聲明為public更是一個(gè)安全漏洞,這意味著這個(gè)數(shù)組可以被外部類所改變
16、盡量在合適的場合使用單例
使用單例可以減輕加載的負(fù)擔(dān)、縮短加載的時(shí)間、提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例,簡單來說,單例主要適用于以下三個(gè)方面:
?。?)控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發(fā)訪問
?。?)控制實(shí)例的產(chǎn)生,以達(dá)到節(jié)約資源的目的
?。?)控制數(shù)據(jù)的共享,在不建立直接關(guān)聯(lián)的條件下,讓多個(gè)不相關(guān)的進(jìn)程或線程之間實(shí)現(xiàn)通信
17、盡量避免隨意使用靜態(tài)變量
要知道,當(dāng)某個(gè)對象被定義為static的變量所引用,那么gc通常是不會回收這個(gè)對象所占有的堆內(nèi)存的,如:
publicclassA{privatestaticBb=newB();
到此,相信大家對“java開發(fā)代碼的性能優(yōu)化方式”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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