1、這樣,程序在運行時,就會檢測手機的屏幕大小,如果是平板設備就會加載 res/layout/main_twopanes.xml ,如果是手機設備,就會加載 res/layout/main.xml 。
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2、從兩個大方面闡述一下Android的屏幕適配: Android推薦使用dp作為尺寸單位來適配UI ,通過dp加上自適應布局和weight比例布局可以基本解決不同手機上適配的問題,這基本是最原始的Android適配方案。
3、屏幕分辨率單位是px,例如Android手機常見的分辨率:320x480px、480x800px、720x1280px、1080x1920px。 手機屏幕的密度:每英寸的像素點數,單位是dpi。
4、關于布局適配 不要使用絕對布局 盡量使用match_parent 而不是fill_parent 。能夠使用權重的地方盡量使用權重(android:layout_weight)如果是純色背景,盡量使用android的shape 自定義。
介紹幾個在Android屏幕適配上非常重要的名詞:屏幕尺寸 是指屏幕對角線的長度。
android app 界面設計是按720*1280的,切圖上可以點9切圖做到所有手機的適配。
Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。
針對每一個屏幕的尺寸生成一套px與dp的轉換方案,詳情見博客: Android機型適配方案 。
**smallestWidth適配,或者叫sw限定符適配。指的是Android會識別屏幕可用高度和寬度的最小尺寸的dp值(其實就是手機的寬度值),然后根據識別到的結果去資源文件中尋找對應限定符的文件夾下的資源文件。
1、常見的圖片縮放在這樣的情況下會造成屏幕邊緣內容的丟失,通常最好的辦法是盡可能把圖片縮放到最大,保留部分沒有顯示的黑邊區(qū)域,而這樣的的好處是可以不丟失任何內容,但缺點是黑邊區(qū)域實際會影響到玩家的使用體驗。
2、首先打開平板的設置。其次找到分辨率,進入調節(jié)。最后調節(jié)到一定的參數即可使用軟件。
3、比如要適配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)則新建layout-1800x1080.xml的文件夾,然后在下面定義布局。Android系統會優(yōu)先查找分辨率相同的布局,如果不存在則換使用默認的layout下的布局。
4、設計頁面的時候所有的圖標原素必須提供AI格式或者SVG格式的矢量源文件,否則適配屏幕的時候會出現位圖的鋸齒。進行UI界面設計的時候要滿足,無限橫向平鋪延伸性,避免用復雜的位圖做界面縮放。充分去理解扁平化設計。
5、安卓手機屏幕分辨率調整方法:首先手機必須獲得ROOT權限,接著你需要確定手機的顯示density和分辨率,desity的意思就是密度,在安卓系統中,desity是一個非常重要的顯示參數。
6、就圖片這方面講,一般來說,適配分辨率最高的就可以了,其他分辨率,系統會自動根據屏幕大小對圖片進行壓縮。不過,這么做的前提是不過分考慮特殊比例屏幕。
要讓程序界面保持一個方向,不隨手機方向轉動而變化的處理辦法: 在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入這一行android:screenOrientation=landscape。
目前移動端設計師多采用iPhone 5與6的分辨率設計,這兩個分辨率也最接近Android xhdpi的720*1280,設計之后再做等比適配(不做設計元素等比適配會導致Android設備上視覺呈現較小)。 我則傾向于選取720*1280的分辨率設計。
Android推薦使用dp作為尺寸單位來適配UI ,通過dp加上自適應布局和weight比例布局可以基本解決不同手機上適配的問題,這基本是最原始的Android適配方案。
新聞名稱:android屏幕對應 安卓屏參設置圖文教程
本文來源:http://jinyejixie.com/article38/dgjoppp.html
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