1、buttonselected 只是button的一個(gè)狀態(tài),比如你設(shè)置按鈕selected的背景圖片,再selected=YES的時(shí)候就會(huì)顯示。可以通過(guò)長(zhǎng)按手勢(shì)實(shí)現(xiàn),可以設(shè)置minimumPressDuration時(shí)間 默認(rèn)0.5s。
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2、該屬性常用于連擊,比如我們需要觸發(fā)一個(gè)雙擊手勢(shì),當(dāng)我們手指離開(kāi)屏幕時(shí)應(yīng)當(dāng)觸發(fā) touchesEnded,如果這時(shí)該屬性為 false,那就不會(huì)延遲視圖的 touchesEnded 方法,將會(huì)立馬觸發(fā) ,那我們的雙擊就會(huì)被識(shí)別為兩次單擊。
3、手動(dòng)設(shè)置某個(gè)view becomeFirstResponder時(shí),當(dāng)有事件發(fā)生時(shí),該view不一定最先響應(yīng)。比如點(diǎn)擊button時(shí)會(huì)觸發(fā)自身響應(yīng),而不管有無(wú)其他becomeFirstResponder的view。
4、具體來(lái)說(shuō),假設(shè)我們有一個(gè)包含一個(gè)Button的veiw,view將Button放在頭文件中,以便外部訪問(wèn)。然后controller將view作為自己的view,在viewcontroller中實(shí)現(xiàn)按鈕的點(diǎn)擊事件。
5、[longPressGesutreRecognizer release];-(void) handleLongPressed{// 在這里寫(xiě)處理長(zhǎng)按事件的代碼}UILongPressGestureRecognizer 是UIGestureRecognizer 的子類(lèi)。
在iOS 0 或以后版本中,默認(rèn)控件操作方法會(huì)阻斷重復(fù)手勢(shì)的識(shí)別行為。一個(gè)按鈕的默認(rèn)操作是一個(gè)單擊。
按鈕自動(dòng)觸發(fā)onclick事件,可以使用定時(shí)器setInterval()方法實(shí)現(xiàn)。默認(rèn)已點(diǎn)擊,可以在加載網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候使用onload方法實(shí)現(xiàn)一次點(diǎn)擊。
UIButton類(lèi)的對(duì)象可以通過(guò) - (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents 方法添加點(diǎn)擊事件。
點(diǎn)擊一個(gè)UIView或產(chǎn)生一個(gè)觸摸事件A,這個(gè)觸摸事件A會(huì)被添加到由UIApplication管理的事件隊(duì)列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
那么將這個(gè)事件拋棄,也就是不處理。先來(lái)看看什么是事件。
1、具體來(lái)說(shuō),假設(shè)我們有一個(gè)包含一個(gè)Button的veiw,view將Button放在頭文件中,以便外部訪問(wèn)。然后controller將view作為自己的view,在viewcontroller中實(shí)現(xiàn)按鈕的點(diǎn)擊事件。
2、view不像button那樣能直接添加點(diǎn)擊事件,只需下面兩步,即可完成添加。在story board 上給view添加一個(gè) tap gesture recognizer ctl-drag view to tap gesture recognizer。
3、需要自定義LISTVIEW的適配器。在getview方法里面設(shè)置三個(gè)button的點(diǎn)擊事件。
4、UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(whenClickImage)];//將手勢(shì)添加到iamgeview上 [imageView addGestureRecognizer:singleTap];//在事件中做你想做的。
網(wǎng)頁(yè)名稱:ios開(kāi)發(fā)多按鈕事件的簡(jiǎn)單介紹
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