設(shè)置Go操作系統(tǒng)變量(GOOS)為“darwin”應(yīng)該有效,但有幾種情況可能導(dǎo)致它不起作用:
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1.在設(shè)置GOOS變量時(shí)可能出現(xiàn)拼寫(xiě)錯(cuò)誤。請(qǐng)確保將其拼寫(xiě)為“darwin”,而不是“darvin”等其他類(lèi)似的拼寫(xiě)錯(cuò)誤。
2.應(yīng)該將GOOS變量設(shè)置為環(huán)境變量或在命令行中使用“export”命令進(jìn)行設(shè)置(如:export GOOS=darwin)。如果您吵清沒(méi)有使用這些方式來(lái)設(shè)置變量,它可能不會(huì)生效。
3.如果您正在使用交叉編譯進(jìn)行跨操作系統(tǒng)編譯,則GOOS變量只會(huì)影響目標(biāo)操作系統(tǒng),并不會(huì)影響宿主操作系統(tǒng)。因此,在這種情況下,即使您設(shè)置了GOOS為“darwin”,但如果您在Windows主機(jī)上進(jìn)行編譯,則仍將使用Windows操作系統(tǒng)的設(shè)置和限制。
如晌運(yùn)果您遵循正確的設(shè)置步驟,但GOOS仍然無(wú)法生效,請(qǐng)確認(rèn)您的Go安裝是否正確并徹底,并且沒(méi)宴碰梁有其他版本的Go正在干擾。
這并拍是引入類(lèi)絕銷(xiāo)羨型失敗的錯(cuò)誤提示,
import org.wltea ,說(shuō)明你引入了某個(gè)jar 包或者類(lèi),但斗型是沒(méi)有找到 ,就報(bào)錯(cuò)了.IK analyzer 中文分詞器 開(kāi)源的項(xiàng)目 ,有源碼的.把這個(gè)下載好就可以了。
go語(yǔ)言 一個(gè)主package包引入同級(jí)目錄下go文件包編譯正野出錯(cuò)是設(shè)置錯(cuò)誤造成的,解決方法為:慎猜
1、先使用import "strings"導(dǎo)入strings庫(kù)。
2、HasPrefix?判斷字符串舉孝喊?s?是否以?prefix?開(kāi)頭。
3、HasSuffix?判斷字符串?s?是否以?suffix?結(jié)尾。
4、可以看看判斷的代碼。
5、在cmd下運(yùn)行一下go run test.go,看看如下結(jié)果。
6、Contains?判斷字符串?s?是否包含?substr,也就是判斷一下S是否在strings中。
7、在cmd下運(yùn)行g(shù)o run test.go看看結(jié)果。
這個(gè)問(wèn)題說(shuō)來(lái)話長(zhǎng),我先表達(dá)一下我的觀點(diǎn),Go語(yǔ)言從語(yǔ)法層面提供區(qū)分錯(cuò)誤和異常的機(jī)制是很好的做法,比自己用單個(gè)返回值做值判斷要方便很多。
上面看到很多知乎大牛把異常和錯(cuò)誤混在一起說(shuō),有認(rèn)為Go沒(méi)有異常機(jī)制的,有認(rèn)為Go純粹只有異常機(jī)制的,我覺(jué)得這些觀點(diǎn)都太片面了。
具體對(duì)于錯(cuò)誤和異常的討論,我轉(zhuǎn)發(fā)一下前陣子寫(xiě)的一篇日志拋磚引玉吧。
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最近連續(xù)遇到朋友問(wèn)我項(xiàng)目里錯(cuò)誤和異常管理的事情,之前也多次跟團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)過(guò)錯(cuò)誤和異常管理的一些概念,所以趁今天有動(dòng)力就趕緊寫(xiě)一篇Go語(yǔ)言項(xiàng)目錯(cuò)誤和異常管理的經(jīng)驗(yàn)分享。
首先我們要理清:什么是錯(cuò)誤、什么是異常、為什么需要管理。然后才是怎樣管理。
錯(cuò)誤和異常從語(yǔ)言機(jī)制上面講,就是error和panic的區(qū)別,放到別的語(yǔ)言也一樣,別的語(yǔ)言沒(méi)有error類(lèi)型,但是有錯(cuò)誤碼之類(lèi)的,沒(méi)有panic,但是有throw之類(lèi)的。
在語(yǔ)言層面它們是兩種概念,導(dǎo)致的是兩種不同的結(jié)果。如果程序遇到錯(cuò)誤不處理,那么可能進(jìn)一步的產(chǎn)生業(yè)務(wù)上的錯(cuò)誤,比如給用戶多扣錢(qián)了,或者進(jìn)一步產(chǎn)生了異常;如果程序遇到異常不處理,那么結(jié)果就是進(jìn)程異常退出。
在項(xiàng)目里面是不是應(yīng)該處理所有的錯(cuò)誤情況和捕捉所有的異常呢?我只能說(shuō),你可以這么做,但是估計(jì)效果不會(huì)太好。我的理由是:
如果所有東西都處理和記錄,那么重要信息可能被淹沒(méi)在信息的海洋里。
不應(yīng)該處理的錯(cuò)誤被處理了,很容易導(dǎo)出BUG暴露不出來(lái),直到出現(xiàn)更嚴(yán)重錯(cuò)誤的時(shí)候才暴露出問(wèn)題,到時(shí)候排查就很困難了,因?yàn)橐呀?jīng)不是錯(cuò)誤的第一現(xiàn)場(chǎng)。
所以錯(cuò)誤和異常最好能按一定的規(guī)則進(jìn)行分類(lèi)和管理,在第一時(shí)間能此掘暴露錯(cuò)誤和還原現(xiàn)場(chǎng)。
對(duì)于錯(cuò)誤處理,Erlang有一個(gè)很好的概念叫速錯(cuò),就是有錯(cuò)誤第一時(shí)間暴露它。我們的項(xiàng)目從Erlang到Go一直是沿用這一設(shè)計(jì)原則。但是應(yīng)用這個(gè)原則的前提是先得區(qū)分錯(cuò)誤和異常這兩個(gè)概跡巧念。
錯(cuò)誤和異常上面已經(jīng)提到了,從語(yǔ)言機(jī)制層面比較容易區(qū)分它們,但是語(yǔ)言取決于人為,什么情況下用錯(cuò)誤表達(dá),什么情況下用異常表達(dá),就得有一套規(guī)則,否則很容易出現(xiàn)全部靠異常來(lái)做錯(cuò)誤處理的情況,似乎Java項(xiàng)目特別容易出現(xiàn)這樣的設(shè)計(jì)。
這里我先假想有這樣一個(gè)業(yè)務(wù):游戲玩家通過(guò)購(gòu)買(mǎi)按鈕,用銅錢(qián)購(gòu)買(mǎi)寶石。
在實(shí)現(xiàn)這個(gè)業(yè)務(wù)的時(shí)候,程序邏輯會(huì)進(jìn)一步分化成客戶端邏輯和服務(wù)端邏輯,客戶端邏輯又進(jìn)一步因?yàn)樵O(shè)計(jì)方式的不同分化成兩種結(jié)構(gòu):胖客戶端結(jié)構(gòu)、瘦客戶端結(jié)構(gòu)。
胖客戶端結(jié)構(gòu),有更多的本地?cái)?shù)據(jù)和懂得更多的業(yè)務(wù)邏輯,所以在胖客戶端結(jié)構(gòu)的應(yīng)用中,以上的業(yè)務(wù)會(huì)實(shí)現(xiàn)成這樣:客戶端檢查緩存中的銅錢(qián)數(shù)量,銅錢(qián)數(shù)量足夠的時(shí)候購(gòu)買(mǎi)按鈕為可姿扒鍵用的亮起狀態(tài),用戶點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi)按鈕后客戶端發(fā)送購(gòu)買(mǎi)請(qǐng)求到服務(wù)端;服務(wù)端收到請(qǐng)求后校驗(yàn)用戶的銅錢(qián)數(shù)量,如果銅錢(qián)數(shù)量不足就拋出異常,終止請(qǐng)求過(guò)程并斷開(kāi)客戶端的連接,如果銅錢(qián)數(shù)量足夠就進(jìn)一步完成寶石購(gòu)買(mǎi)過(guò)程,這里不繼續(xù)描述正常過(guò)程。
因?yàn)檎5目蛻舳耸怯幸徊綌?shù)據(jù)校驗(yàn)的過(guò)程的,所以當(dāng)服務(wù)端收到不合理的請(qǐng)求(銅錢(qián)不足以購(gòu)買(mǎi)寶石)時(shí),拋出異常比返回錯(cuò)誤更為合理,因?yàn)檫@個(gè)請(qǐng)求只可能來(lái)自兩種客戶端:外掛或者有BUG的客戶端。如果不通過(guò)拋出異常來(lái)終止業(yè)務(wù)過(guò)程和斷開(kāi)客戶端連接,那么程序的錯(cuò)誤就很難被第一時(shí)間發(fā)現(xiàn),攻擊行為也很難被發(fā)現(xiàn)。
我們?cè)倩仡^看瘦客戶端結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),瘦客戶端不會(huì)存有太多狀態(tài)數(shù)據(jù)和用戶數(shù)據(jù)也不清楚業(yè)務(wù)邏輯,所以客戶端的設(shè)計(jì)會(huì)是這樣:用戶點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi)按鈕,客戶端發(fā)送購(gòu)買(mǎi)請(qǐng)求;服務(wù)端收到請(qǐng)求后檢查銅錢(qián)數(shù)量,數(shù)量不足就返回?cái)?shù)量不足的錯(cuò)誤碼,數(shù)量足夠就繼續(xù)完成業(yè)務(wù)并返回成功信息;客戶端收到服務(wù)端的處理結(jié)果后,在界面上做出反映。
在這種結(jié)構(gòu)下,銅錢(qián)不足就變成了業(yè)務(wù)邏輯范圍內(nèi)的一種失敗情況,但不能提升為異常,否則銅錢(qián)不足的用戶一點(diǎn)購(gòu)買(mǎi)按鈕都會(huì)出錯(cuò)掉線。
所以,異常和錯(cuò)誤在不同程序結(jié)構(gòu)下是互相轉(zhuǎn)換的,我們沒(méi)辦法一句話的給所有類(lèi)型所有結(jié)構(gòu)的程序一個(gè)統(tǒng)一的異常和錯(cuò)誤分類(lèi)規(guī)則。
但是,異常和錯(cuò)誤的分類(lèi)是有跡可循的。比如上面提到的痩客戶端結(jié)構(gòu),銅錢(qián)不足是業(yè)務(wù)邏輯范圍內(nèi)的一種失敗情況,它屬于業(yè)務(wù)錯(cuò)誤,再比如程序邏輯上嘗試請(qǐng)求某個(gè)URL,最多三次,重試三次的過(guò)程中請(qǐng)求失敗是錯(cuò)誤,重試到第三次,失敗就被提升為異常了。
所以我們可以這樣來(lái)歸類(lèi)異常和錯(cuò)誤:不會(huì)終止程序邏輯運(yùn)行的歸類(lèi)為錯(cuò)誤,會(huì)終止程序邏輯運(yùn)行的歸類(lèi)為異常。
因?yàn)殄e(cuò)誤不會(huì)終止邏輯運(yùn)行,所以錯(cuò)誤是邏輯的一部分,比如上面提到的瘦客戶端結(jié)構(gòu),銅錢(qián)不足的錯(cuò)誤就是業(yè)務(wù)邏輯處理過(guò)程中需要考慮和處理的一個(gè)邏輯分支。而異常就是那些不應(yīng)該出現(xiàn)在業(yè)務(wù)邏輯中的東西,比如上面提到的胖客戶端結(jié)構(gòu),銅錢(qián)不足已經(jīng)不是業(yè)務(wù)邏輯需要考慮的一部分了,所以它應(yīng)該是一個(gè)異常。
錯(cuò)誤和異常的分類(lèi)需要通過(guò)一定的思維訓(xùn)練來(lái)強(qiáng)化分類(lèi)能力,就類(lèi)似于面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方式一樣的,技術(shù)實(shí)現(xiàn)就擺在那邊,但是要用好需要不斷的思維訓(xùn)練不斷的歸類(lèi)和總結(jié),以上提到的歸類(lèi)方式希望可以作為一個(gè)參考,期待大家能發(fā)現(xiàn)更多更有效的歸類(lèi)方式。
接下來(lái)我們講一下速錯(cuò)和Go語(yǔ)言里面怎么做到速錯(cuò)。
速錯(cuò)我最早接觸是在做的時(shí)候就體驗(yàn)到的,當(dāng)然跟Erlang的速錯(cuò)不完全一致,那時(shí)候也沒(méi)有那么高大上的一個(gè)名字,但是對(duì)待異常的理念是一樣的。
在.NET項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的時(shí)候,有經(jīng)驗(yàn)的程序員都應(yīng)該知道,不能隨便re-throw,就是catch錯(cuò)誤再拋出,原因是異常的第一現(xiàn)場(chǎng)會(huì)被破壞,堆棧跟蹤信息會(huì)丟失,因?yàn)橥獠孔詈竽玫疆惓5亩褩8櫺畔?,是最后那次throw的異常的堆棧跟蹤信息;其次,不能隨便try catch,隨便catch很容易導(dǎo)出異常暴露不出來(lái),升級(jí)為更嚴(yán)重的業(yè)務(wù)漏洞。
到了Erlang時(shí)期,大家學(xué)到了速錯(cuò)概念,簡(jiǎn)單來(lái)講就是:讓它掛。只有掛了你才會(huì)第一時(shí)間知道錯(cuò)誤,但是Erlang的掛,只是Erlang進(jìn)程的異常退出,不會(huì)導(dǎo)致整個(gè)Erlang節(jié)點(diǎn)退出,所以它掛的影響層面比較低。
在Go語(yǔ)言項(xiàng)目中,雖然有類(lèi)似Erlang進(jìn)程的Goroutine,但是Goroutine如果panic了,并且沒(méi)有recover,那么整個(gè)Go進(jìn)程就會(huì)異常退出。所以我們?cè)贕o語(yǔ)言項(xiàng)目中要應(yīng)用速錯(cuò)的設(shè)計(jì)理念,就要對(duì)Goroutine做一定的管理。
在我們的游戲服務(wù)端項(xiàng)目中,我把Goroutine按掛掉后的結(jié)果分為兩類(lèi):1、掛掉后不影響其他業(yè)務(wù)或功能的;2、掛掉后業(yè)務(wù)就無(wú)法正常進(jìn)行的。
第一類(lèi)Goroutine典型的有:處理各個(gè)玩家請(qǐng)求的Goroutine,因?yàn)槊總€(gè)玩家連接各自有一個(gè)Goroutine,所以掛掉了只會(huì)影響單個(gè)玩家,不會(huì)影響整體業(yè)務(wù)進(jìn)行。
第二類(lèi)Goroutine典型的有:數(shù)據(jù)庫(kù)同步用的Goroutine,如果它掛了,數(shù)據(jù)就無(wú)法同步到數(shù)據(jù)庫(kù),游戲如果繼續(xù)運(yùn)行下去只會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)回檔,還不如讓整個(gè)游戲都異常退出。
這樣一分類(lèi),就可以比較清楚哪些Goroutine該做recover處理,哪些不該做recover處理了。
那么在做recover處理時(shí),要怎樣才能盡量保留第一現(xiàn)場(chǎng)來(lái)幫組開(kāi)發(fā)者排查問(wèn)題原因呢?我們項(xiàng)目中通常是會(huì)在最外層的recover中把錯(cuò)誤和堆棧跟蹤信息記進(jìn)日志,同時(shí)把關(guān)鍵的業(yè)務(wù)信息,比如:用戶ID、來(lái)源IP、請(qǐng)求數(shù)據(jù)等也一起記錄進(jìn)去。
為此,我們還特地設(shè)計(jì)了一個(gè)庫(kù),用來(lái)格式化輸出堆棧跟蹤信息和對(duì)象信息,項(xiàng)目地址:funny/debug · GitHub
通篇寫(xiě)下來(lái)發(fā)現(xiàn)比我預(yù)期的長(zhǎng)很多,所以這里我做一下歸納總結(jié),幫組大家理解這篇文章所要表達(dá)的:
錯(cuò)誤和異常需要分類(lèi)和管理,不能一概而論
錯(cuò)誤和異常的分類(lèi)可以以是否終止業(yè)務(wù)過(guò)程作為標(biāo)準(zhǔn)
錯(cuò)誤是業(yè)務(wù)過(guò)程的一部分,異常不是
不要隨便捕獲異常,更不要隨便捕獲再重新拋出異常
Go語(yǔ)言項(xiàng)目需要把Goroutine分為兩類(lèi),區(qū)別處理異常
在捕獲到異常時(shí),需要盡可能的保留第一現(xiàn)場(chǎng)的關(guān)鍵數(shù)據(jù)
以上僅為一家之言,拋磚引玉,希望對(duì)大家有所幫助。
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