這篇文章主要介紹“react hook和class的區(qū)別是什么”,在日常操作中,相信很多人在react hook和class的區(qū)別是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”react hook和class的區(qū)別是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請(qǐng)跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
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區(qū)別:1、hooks的寫法比class簡潔;2、hooks的業(yè)務(wù)代碼比class更加聚合;3、class組件的邏輯復(fù)用通常用render props以及HOC兩種方式,而react hooks提供了自定義hooks來復(fù)用邏輯。
本教程操作環(huán)境:Windows7系統(tǒng)、react17.0.1版、Dell G3電腦。
react hooks與class組件有哪些區(qū)別?下面就來帶大家對(duì)比一下react hooks和class組件,聊聊它們的區(qū)別。
函數(shù)組件中不能擁有自己的狀態(tài)(state)。在hooks之前函數(shù)組件是無狀態(tài)的,都是通過props來獲取父組件的狀態(tài),但是hooks提供了useState來維護(hù)函數(shù)組件內(nèi)部的狀態(tài)。
函數(shù)組件中不能監(jiān)聽組件的生命周期。useEffect聚合了多個(gè)生命周期函數(shù)。
class組件中生命周期較為復(fù)雜(在15版本到16版本的變化大)。
class組件邏輯難以復(fù)用(HOC,render props)。
我們以最簡單的計(jì)數(shù)器為例:
class組件
class ExampleOfClass extends Component { constructor(props) { super(props) this.state = { count: 1 } } handleClick = () => { let { count } = this.state this.setState({ count: count+1 }) } render() { const { count } = this.state return ( <div> <p>you click { count }</p> <button onClick={this.handleClick}>點(diǎn)擊</button> </div> ) } }
hooks
function ExampleOfHooks() { const [count, setCount] = useState(0) const handleClick = () => { setCount(count + 1) } return ( <div> <p>you click { count }</p> <button onClick={handleClick}>點(diǎn)擊</button> </div> ) }
可以看到使用hooks的代碼相比class組件代碼更加的簡潔、清晰。
使用class組件經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一個(gè)功能出現(xiàn)在兩個(gè)生命周期函數(shù)內(nèi)的情況,這樣分開寫有時(shí)候可能會(huì)忘記。比如:
let timer = null componentDidMount() { timer = setInterval(() => { // ... }, 1000) } // ... componentWillUnmount() { if (timer) clearInterval(timer) }
由于添加定時(shí)器和清除定時(shí)器是在兩個(gè)不同的生命周期函數(shù),中間可能會(huì)有很多其他的業(yè)務(wù)代碼,所以可能會(huì)忘記清除定時(shí)器,如果在組件卸載時(shí)沒有添加清楚定時(shí)器的函數(shù)就可能會(huì)造成內(nèi)存泄漏、網(wǎng)絡(luò)一直請(qǐng)求等問題。
但是使用hooks可以讓代碼更加的集中,方便我們管理,也不容易忘記:
useEffect(() => { let timer = setInterval(() => { // ... }, 1000) return () => { if (timer) clearInterval(timer) } }, [//...])
class組件的邏輯復(fù)用通常用render props以及HOC兩種方式。react hooks提供了自定義hooks來復(fù)用邏輯。
下面以獲取鼠標(biāo)在頁面的位置的邏輯復(fù)用為例:
class組件render props方式復(fù)用
import React, { Component } from 'react' class MousePosition extends Component { constructor(props) { super(props) this.state = { x: 0, y: 0 } } handleMouseMove = (e) => { const { clientX, clientY } = e this.setState({ x: clientX, y: clientY }) } componentDidMount() { document.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove) } componentWillUnmount() { document.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove) } render() { const { children } = this.props const { x, y } = this.state return( <div> { children({x, y}) } </div> ) } } // 使用 class Index extends Component { constructor(props) { super(props) } render() { return ( <MousePosition> { ({x, y}) => { return ( <div> <p>x:{x}, y: {y}</p> </div> ) } } </MousePosition> ) } } export default Index
自定義hooks方式復(fù)用
import React, { useEffect, useState } from 'react' function usePosition() { const [x, setX] = useState(0) const [y, setY] = useState(0) const handleMouseMove = (e) => { const { clientX, clientY } = e setX(clientX) setY(clientY) } useEffect(() => { document.addEventListener('mousemove', handleMouseMove) return () => { document.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove) } }) return [ {x, y} ] } // 使用 function Index() { const [position] = usePosition() return( <div> <p>x:{position.x},y:{position.y}</p> </div> ) } export default Index
可以很明顯的看出使用hooks對(duì)邏輯復(fù)用更加的方便,使用的時(shí)候邏輯也更加清晰。
語法
const [value, setValue] = useState(0)
這種語法方式是ES6的數(shù)組結(jié)構(gòu),數(shù)組的第一個(gè)值是聲明的狀態(tài),第二個(gè)值是狀態(tài)的改變函數(shù)。
每一幀都有獨(dú)立的狀態(tài)
個(gè)人理解針對(duì)每一幀獨(dú)立的狀態(tài)是采用了閉包的方法來實(shí)現(xiàn)的。
function Example() { const [val, setVal] = useState(0) const timeoutFn = () => { setTimeout(() => { // 取得的值是點(diǎn)擊按鈕的狀態(tài),不是最新的狀態(tài) console.log(val) }, 1000) } return ( <> <p>{val}</p> <button onClick={()=>setVal(val+1)}>+</button> <button onClick={timeoutFn}>alertNumber</button> </> ) }
當(dāng)組件的狀態(tài)或者props更新時(shí),該函數(shù)組件會(huì)被重新調(diào)用渲染,并且每一次的渲染都是獨(dú)立的都有自己獨(dú)立的props以及state,不會(huì)影響其他的渲染。
語法
useEffect(() => { //handler function... return () => { // clean side effect } }, [//dep...])
useEffect接收一個(gè)回調(diào)函數(shù)以及依賴項(xiàng),當(dāng)依賴項(xiàng)發(fā)生變化時(shí)才會(huì)執(zhí)行里面的回調(diào)函數(shù)。useEffect類似于class組件didMount、didUpdate、willUnmount的生命周期函數(shù)。
注意點(diǎn)
useEffect是異步的在組件渲染完成后才會(huì)執(zhí)行
useEffect的回調(diào)函數(shù)只能返回一個(gè)清除副作用的處理函數(shù)或者不返回
如果useEffect傳入的依賴項(xiàng)是空數(shù)組那么useEffect內(nèi)部的函數(shù)只會(huì)執(zhí)行一次
useMemo和useCallback主要用于減少組件的更新次數(shù)、優(yōu)化組件性能的。
useMemo接收一個(gè)回調(diào)函數(shù)以及依賴項(xiàng),只有依賴項(xiàng)變化時(shí)才會(huì)重新執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。
useCallback接收一個(gè)回調(diào)函數(shù)以及依賴項(xiàng),并且返回該回調(diào)函數(shù)的memorize版本,只有在依賴項(xiàng)重新變化時(shí)才會(huì)重新新的memorize版本。
語法
const memoDate = useMemo(() => data, [//dep...]) const memoCb = useCallback(() => {//...}, [//dep...])
在優(yōu)化組件性能時(shí)針對(duì)class組件我們一般使用React.PureComponent,PureComponent會(huì)在shouldUpdate進(jìn)行一次錢比較,判斷是否需要更新;針對(duì)函數(shù)組件我們一般使用React.memo。但是在使用react hooks時(shí)由于每一次渲染更新都是獨(dú)立的(生成了新的狀態(tài)),即使使用了React.memo,也還是會(huì)重新渲染。
比如下面這種場(chǎng)景,改變子組件的name值后由于父組件更新后每次都會(huì)生成新值(addAge函數(shù)會(huì)改變),所以子組件也會(huì)重新渲染。
function Parent() { const [name, setName] = useState('cc') const [age, setAge] = useState(22) const addAge = () => { setAge(age + 1) } return ( <> <p>父組件</p> <input value={name} onChange={(e) => setName(e.target.value)} /> <p>age: {age}</p> <p>-------------------------</p> <Child addAge={addAge} /> </> ) } const Child = memo((props) => { const { addAge } = props console.log('child component update') return ( <> <p>子組件</p> <button onClick={addAge}>click</button> </> ) })
使用useCallback優(yōu)化
function Parent() { const [name, setName] = useState('cc') const [age, setAge] = useState(22) const addAge = useCallback(() => { setAge(age + 1) }, [age]) return ( <> <p>父組件</p> <input value={name} onChange={(e) => setName(e.target.value)} /> <p>age: {age}</p> <p>-------------------------</p> <Child addAge={addAge} /> </> ) } const Child = memo((props) => { const { addAge } = props console.log('child component update') return ( <> <p>子組件</p> <button onClick={addAge}>click</button> </> ) })
只有useCallback的依賴性發(fā)生變化時(shí),才會(huì)重新生成memorize函數(shù)。所以當(dāng)改變name的狀態(tài)是addAge不會(huì)變化。
useRef類似于react.createRef。
const node = useRef(initRef)
useRef 返回一個(gè)可變的 ref 對(duì)象,其 current 屬性被初始化為傳入的參數(shù)(initRef)
作用在DOM上
const node = useRef(null) <input ref={node} />
這樣可以通過node.current屬性訪問到該DOM元素。
需要注意的是useRef創(chuàng)建的對(duì)象在組件的整個(gè)生命周期內(nèi)保持不變,也就是說每次重新渲染函數(shù)組件時(shí),返回的ref 對(duì)象都是同一個(gè)(使用 React.createRef ,每次重新渲染組件都會(huì)重新創(chuàng)建 ref)。
useReducer類似于redux中的reducer。
語法
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initstate)
useReducer傳入一個(gè)計(jì)算函數(shù)和初始化state,類似于redux。通過返回的state我們可以訪問狀態(tài),通過dispatch可以對(duì)狀態(tài)作修改。
const initstate = 0; function reducer(state, action) { switch (action.type) { case 'increment': return {number: state.number + 1}; case 'decrement': return {number: state.number - 1}; default: throw new Error(); } } function Counter(){ const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initstate); return ( <> Count: {state.number} <button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button> <button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button> </> ) }
通過useContext我們可以更加方便的獲取上層組件提供的context。
父組件
import React, { createContext, Children } from 'react' import Child from './child' export const MyContext = createContext() export default function Parent() { return ( <div> <p>Parent</p> <MyContext.Provider value={{name: 'cc', age: 21}}> <Child /> </MyContext.Provider> </div> ) }
子組件
import React, { useContext } from 'react' import { MyContext } from './parent' export default function Parent() { const data = useContext(MyContext) // 獲取父組件提供的context console.log(data) return ( <div> <p>Child</p> </div> ) }
使用步驟
父組件創(chuàng)建并導(dǎo)出context:export const MyContext = createContext()
父組件使用provider
和value
提供值:<MyContext.provide value={{name: 'cc', age: 22}} />
子組件導(dǎo)入父組件的context:import { MyContext } from './parent'
獲取父組件提供的值:const data = useContext(MyContext)
不過在多數(shù)情況下我們都不建議使用context
,因?yàn)闀?huì)增加組件的耦合性。
useEffect 在全部渲染完畢后才會(huì)執(zhí)行;useLayoutEffect 會(huì)在 瀏覽器 layout之后,painting之前執(zhí)行,并且會(huì)柱塞DOM;可以使用它來讀取 DOM 布局并同步觸發(fā)重渲染。
export default function LayoutEffect() { const [color, setColor] = useState('red') useLayoutEffect(() => { alert(color) // 會(huì)阻塞DOM的渲染 }); useEffect(() => { alert(color) // 不會(huì)阻塞 }) return ( <> <div id="myDiv" style={{ background: color }}>顏色</div> <button onClick={() => setColor('red')}>紅</button> <button onClick={() => setColor('yellow')}>黃</button> </> ) }
上面的例子中useLayoutEffect會(huì)在painting之前執(zhí)行,useEffect在painting之后執(zhí)行。
hooks讓函數(shù)組件擁有了內(nèi)部狀態(tài)、生命周期,使用hooks讓代碼更加的簡介,自定義hooks方便了對(duì)邏輯的復(fù)用,并且擺脫了class組件的this問題;但是在使用hooks時(shí)會(huì)產(chǎn)生一些閉包問題,需要仔細(xì)使用。
到此,關(guān)于“react hook和class的區(qū)別是什么”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!
文章題目:reacthook和class的區(qū)別是什么
URL網(wǎng)址:http://jinyejixie.com/article36/pgshsg.html
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