今天在調(diào)試自己的Cocos2d-x游戲時出現(xiàn)如下錯誤提示:
創(chuàng)新互聯(lián)從2013年開始,先為武義等服務(wù)建站,武義等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為武義企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.同時出現(xiàn)如下錯誤提示對話框:
頗感疑惑!因?yàn)楹荛L時間沒有遇到這樣的錯誤提示了。也許習(xí)慣了,一下就打開網(wǎng)絡(luò)先搜索一下,在這里。從作者代碼來看,是函數(shù)調(diào)用格式發(fā)生了變化所致。
于是,結(jié)合提示并根據(jù)自己的情形仔細(xì)分析,看上去是函數(shù)調(diào)用時有關(guān)參數(shù)棧不一致所致。忽然明白了--這部分代碼已經(jīng)是一個多月前的了,今天作了粗糙的修改,竟然把這個給忘記了。
我的第一部分代碼如下:
Label* guidLabelText = dynamic_cast<Label*>(ul->getWidgetByName("guidLabelText")); guidLabelText->setTouchEnabled(true); guidLabelText->addTouchEventListener(this,toucheventselector(TutorialScene::nextCallback));
對應(yīng)的自然要有回調(diào)函數(shù)的正確格式了,沒有細(xì)細(xì)修改,就胡亂地復(fù)制代碼了。
void TutorialScene::nextCallback( CCObject* pSender ) { } //修改一下便OK了,如下所示: void TutorialScene::nextCallback( CCObject *pSender, TouchEventType type)
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。
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