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javascript創(chuàng)建一個對象的方法

這篇文章主要介紹“javascript創(chuàng)建一個對象的方法”,在日常操作中,相信很多人在javascript創(chuàng)建一個對象的方法問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”javascript創(chuàng)建一個對象的方法”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

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javascript創(chuàng)建一個對象的方法:1、使用new關鍵字調(diào)用構造器創(chuàng)建對象;2、利用工廠方法創(chuàng)建對象;3、利用構造函數(shù)方法創(chuàng)建對象;4、利用原型方法創(chuàng)建對象;5、利用混合的構造函數(shù)/原型方式創(chuàng)建對象;6、利用動態(tài)原型方法創(chuàng)建對象。

本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、javascript1.8.5版、Dell G3電腦。

我們可以利用JavaScript的語法特征,以類的思想來創(chuàng)建對象。

方法一:原始方法--使用new關鍵字調(diào)用構造器創(chuàng)建對象

代碼如下:

<script>
    var obj = new Object();
    obj.name = "Kitty";//為對象增加屬性
    obj.age = 21;
    obj.showName = function () {//為對象添加方法
        console.log(this.name);
    };
    obj.showAge = function(){
        console.log(this.age);
    };
    obj.showName();
    obj.showAge();
</script>

    這種方法通過new關鍵字生成一個對象,然后根據(jù)JavaScript是動態(tài)語言的特性來添加屬性和方法,構造一個對象。其中的this表示調(diào)用該方法的對象。

     這種方法的問題在于:如果我們需要多次創(chuàng)建對象,那么就需要重復代碼多次,不利于代碼的復用。

方法二:工廠方法

代碼如下:

<script>
    function createObj(){
        var obj = new Object();//創(chuàng)建對象
        obj.name = "Kitty";
        obj.age = "21";
        obj.showName = function () {
            console.log(this.name);
        };
        obj.showAge = function () {
            console.log(this.age);
        };
        return obj;
    }
 
    var obj1 = createObj();
    var obj2 = createObj();
 
    obj1.showName();
    obj1.showAge();
 
    obj2.showName();
    obj2.showAge();
</script>

      這種方法雖然也實現(xiàn)了創(chuàng)建對象,但是同樣地,如果需要多次創(chuàng)建對象,而且屬性內(nèi)容不一樣的話,也是需要重復代碼多遍。需要重新考慮代碼重用率,接下來修改代碼,使其可以提高代碼重復率,而且可以改變工廠方法,傳入?yún)?shù)賦值。

改進代碼如下:

<script>
    function createObj(name,age){
        var obj = new Object();
        obj.name = name;
        obj.age = age;
        obj.showName = function () {
            console.log(this.name);
        };
        obj.showAge = function(){
            console.log(this.age);
        };
 
        return obj;
    }
 
    var obj1 = new createObj("Kitty","21");
    var obj2 = new createObj("Luo","22");
 
    obj1.showName();//Kitty
    obj1.showAge();//21
 
    obj2.showName();//luo
    obj2.showAge();//22
</script>

     這種方法雖然可以提高代碼的重用率,但和面向對象中類的概念相比,有一個很大的缺陷。面向對象強調(diào)對象的屬性私有,但對象的方法是共享。而上面的工廠方法在創(chuàng)建對象時,要為每個對象創(chuàng)建各自私有的方法。同時,由于為每個對象都創(chuàng)建邏輯相同的方法,所以很浪費內(nèi)存。

改進代碼如下:

<script>
    function createObj(name,age){
        var obj = new Object();
        obj.name = name;
        obj.age = age;
        obj.showName = showName;
        obj.showAge = showAge;
        return obj;
    }

    function showName(){
        console.log(this.name);
    }
    function showAge(){
        console.log(this.age);
    }
    
    var obj1 = new createObj("Kitty","21");
    var obj2 = new createObj("Luo","22");

    obj1.showName();//Kitty
    obj1.showAge();//21

    obj2.showName();//luo
    obj2.showAge();//22
</script>

    上面通過定義幾個函數(shù)對象,解決了不同對象持有函數(shù)對象的私有問題?,F(xiàn)在所有對象的方法都持有上面兩個函數(shù)的引用。但是這么一來,對象的函數(shù)和對象又相互獨立,這和面向對象中特定方法屬于特定類的思想不符合。

方法三:構造函數(shù)方法

代碼如下:

<script>
    function Person(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
 
        this.showName = function () {
            console.log(this.name);
        };
        this.showAge = function () {
            console.log(this.age);
        };
    }
    var obj1 = new Person("Kitty","21");
    var obj2 = new Person("Luo","22");
 
    obj1.showName();//Kitty
    obj1.showAge();//21
 
    obj2.showName();//luo
    obj2.showAge();//22
</script>

    構造函數(shù)的方法和工廠方法一樣,會為每個對象創(chuàng)建獨享的函數(shù)對象。當然也可以將這些函數(shù)對象定義在構造函數(shù)外面,這樣有了對象和方法相互獨立的問題。

    使用構造函數(shù)存在的最大問題就是每個實例都會將所有的屬性創(chuàng)建一次。這個對于數(shù)值屬性來說可以接受,但是如果函數(shù)方法每個實例都要創(chuàng)建一遍,則不合理。

     要創(chuàng)建Person()的新實例,必須使用new操作符。以這種方式調(diào)用構造函數(shù)實際上會經(jīng)歷以下四個步驟:

  • 創(chuàng)建一個新對象;

  • 將構造函數(shù)的作用域賦給新對象(因此this就指向了這個新對象);

  • 執(zhí)行構造函數(shù)中的代碼(為這個新對象添加屬性);

  • 返回新對象。

方法四:原型方法 

代碼如下:

<script>
    function Person(){} //定義一個空構造函數(shù),且不能傳遞參數(shù)
    //將所有的屬性的方法都賦予prototype
    Person.prototype.name = "Kitty";
    Person.prototype.age = 21;
    Person.prototype.showName = function (){
        console.log(this.name);
    };
    Person.prototype.showAge = function (){
        console.log(this.age);
    };
 
    var obj1 = new Person("Kitty","21");
    var obj2 = new Person("Luo","22");
 
    obj1.showName();//Kitty
    obj1.showAge();//21
 
    obj2.showName();//luo
    obj2.showAge();//22
</script>

     當生成Person對象時,prototype的屬性都賦給了新的對象。那么屬性和方法是共享的。首先,該方法的問題是構造函數(shù)不能傳遞參數(shù),每個新生成的對象都有默認值。其次,方法共享沒有任何問題,但是,當屬性是可改變狀態(tài)的對象時,屬性共享就有問題。

修改代碼如下:

<script>
    function Person(){} //定義一個空構造函數(shù),且不能傳遞參數(shù)
    //將所有的屬性的方法都賦予prototype
    Person.prototype.age = 21;
    Person.prototype.array = new Array("Kitty","luo");
 
    Person.prototype.showAge = function (){
        console.log(this.age);
    };
    Person.prototype.showArray = function (){
        console.log(this.array);
    };
    var obj1 = new Person();
    var obj2 = new Person();
    obj1.array.push("Wendy");//向obj1的array屬性添加一個元素
 
    obj1.showArray();//Kitty,luo,Wendy
    obj2.showArray();//Kitty,luo,Wendy
</script>

    上面的代碼通過obj1的屬性array添加元素時,obj2的array屬性的元素也跟著受到影響,原因就在于obj1和obj2對象的array屬性引用的是同一個Array對象,那么改變這個Array對象,另一引用該Array對象的屬性自然也會受到影響,混合的構造函數(shù)/原型方式使用構造函數(shù)定義對象的屬性,使用原型方法定義對象的方法,這樣就可以做到屬性私有,而方法共享。

方法五:混合的構造函數(shù)/原型方式

代碼如下:

<script>
    function Person(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.array = new Array("Kitty","luo");
    }
 
    Person.prototype.showName = function (){
        console.log(this.name);
    };
    Person.prototype.showArray = function (){
        console.log(this.array);
    };
    var obj1 = new Person("Kitty",21);
    var obj2 = new Person("luo",22);
    obj1.array.push("Wendy");//向obj1的array屬性添加一個元素
 
    obj1.showArray();//Kitty,luo,Wendy
    obj1.showName();//Kitty
    obj2.showArray();//Kitty,luo
    obj2.showName();//luo
</script>

     屬性私有后,改變各自的屬性不會影響別的對象。同時,方法也是由各個對象共享的。在語義上,這符合了面向對象編程的要求。

方法六:動態(tài)原型方法

代碼如下:

<script>
    function Person(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.array = new Array("Kitty","luo");
        //如果Person對象中_initialized 為undefined,表明還沒有為Person的原型添加方法
        if(typeof Person._initialized  == "undefined"){
            Person.prototype.showName = function () {
                console.log(this.name);
            };
            Person.prototype.showArray = function () {
                console.log(this.array);
            };
            Person._initialized = true;
        }
    }
 
    var obj1 = new Person("Kitty",21);
    var obj2 = new Person("luo",22);
    obj1.array.push("Wendy");//向obj1的array屬性添加一個元素
 
    obj1.showArray();//Kitty,luo,Wendy
    obj1.showName();//Kitty
    obj2.showArray();//Kitty,luo
    obj2.showName();//luo
</script>

這種方法和構造函數(shù)/原型方式大同小異。只是將方法的添加放到了構造函數(shù)之中,同時在構造函數(shù)Person上添加了一個屬性用來保證if語句只能成功執(zhí)行一次,在實際應用中,采用最廣泛的構造函數(shù)/原型方法。動態(tài)原型方法也很流行,它在功能上和構造函數(shù)/原型方法是等價的。不要單獨使用構造函數(shù)和原型方法。

到此,關于“javascript創(chuàng)建一個對象的方法”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續(xù)學習更多相關知識,請繼續(xù)關注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

網(wǎng)站欄目:javascript創(chuàng)建一個對象的方法
文章轉載:http://jinyejixie.com/article36/ggicsg.html

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